Además de comentar nuestra opinión sobre los dos grandes RPGs del momento, Oblivion Remastered y Clair Obscur: Expedition 33, el programa del GG de la tarde de ayer tuvo un invitado muy especial. Raúl Rubio, confundador y uno de los principales responsables de Tequila Works. Con él pudimos charlar tanto del triste final de la compañía, como echar un vistazo general a la industria del videojuego.
"Yo mismo estoy en la vorágine y todavía no entiendo mucho lo que está pasando", comentaba al inicio de la conversación, antes de poner sobre la mesa asuntos tan importantes como ese crecimiento "quizás demasiado rápido" de la industria. "La realidad es muy clara. Ese crecimiento acelerado, de nuevo, estamos hablando de grandes corporaciones que se deben a sus accionistas, tienen que seguir creciendo. No vale con hacer mucho dinero, tienes que hacer más dinero que en el ejercicio anterior", explica Raúl antes de mencionar que muchas compañías ajustan sus cuentas recortando el mayor gasto: salarios.
"Claro, y alguien preguntará: '¿Oye, pero al reducir el talento no tendremos problemas en el futuro?'"
Uno de los temas más interesantes que comenta el desarrollador, es cómo no se tiene tan en cuenta el extra de competitividad que añadirán el aluvión de despidos en la industria del videojuego, algo que quizás lleve a sueldos más bajos y peores condiciones en el futuro próximo. "Reduces gasto, cancelas proyectos, cierras estudios, despides gente... Y eso hace que automáticamente tengas una curva más bonita. Claro, y alguien preguntará: ¿Oye, pero al reducir el talento no tendremos problemas en el futuro? [...] Y te quedas en dos años en un futuro donde no hay juegos nuevos", profundiza.
La lucha por el dinero (y el tiempo) de los jugadores
Otro de los problemas de la industria es encontrar a sus jugadores, los cuales tienen un tiempo limitado para usar en el ocio digital, y una gran cantidad de juegos como servicio que llevan lustros funcionando como League of Legends, Fortnite, Warzone o Counter Strike. Los jugadores se habrían beneficiado además de una gran oferta, que poco a poco hace inaccesible a los estudios encontrar nuevos jugadores para sus obras.
Tequila Works fue uno de los estudios emblema de Google Stadia en su arranque con GYLT.
Song of Nunu, que acabó siendo el último videojuego lanzado por Tequila Works, se hizo colaborando con el ya desaparecido sello de publicación de indies de Riot Games, Riot Forge. Leanne Loombe era la responsable por aquel entonces de la marca y Raúl cuenta que con ella siempre ha comentado este hecho: que el tiempo disponible de los jugadores es limitado y algo a tener en cuenta por los desarrolladores y editoras.
Uno de los temas candentes en los videojuegos es el del precio de los mismos. Más allá de la inflación y asuntos que dependen de decisiones puntuales de gobiernos como el de Estados Unidos, el incremento del coste de los videojuegos ya sea con su precio completo o el de las suscripciones, es algo real e innegable. El paso a licencias digitales, las suscripciones y estos titanes free to play, son un problema para Raúl: "Los jugadores se han acostumbrado a que los juegos no valen nada".
"He pensado mucho. Curiosamente más sobre mi equipo que sobre mí mismo. Toda la responsabilidad que uno debe asumir. Pero también sobre la libertad que ahora tienes y que te abruma [...] Tequila era mi vida. Son quince años de trabajo y construcción que en dos años se derrumbaron, y curiosamente por haber buscado justo lo contrario que era seguridad para mis trabajadores al ser adquiridos por una gran compañía", acaba por relatar Raúl sobre el cierre de Tequila Works. Os recomendamos echar un vistazo al programa al completo y a la entrevista en particular, para repasar todo lo que nos contó el cofundador de la icónica desarrolladora española.
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