Análisis de Civilization VII - El rey del 4X vuelve a defender su trono
Han pasado décadas desde el lanzamiento del primer Civilization en PC, allá por 1991. Con cada nueva entrega, la saga ha evolucionado, incorporando mejoras y cambios sin perder su esencia, refinando su fórmula y expandiendo las posibilidades estratégicas. Más caminos hacia la victoria, civilizaciones con mayor profundidad, mecánicas innovadoras, o cambiantes, e incluso la transición al mapa de casillas hexagonales en Civilization V. Sin embargo, esta nueva entrega promete marcar un punto de inflexión en la franquicia, con un cambio lo suficientemente revolucionario como para redefinir la experiencia y justificar plenamente su llegada.Nada me gusta más que poder hablar de una saga a la que he dedicado cientos de horas y con Civilization VII no será distinto. Tras muchas horas de vicio frente al PC hay bastante que decir sobre el nuevo título de Firaxis Games como para que podáis ver en detalle todo lo que ofrece y si lo buscaréis en el lanzamiento el 11 de febrero de este año. Aunque si has adquirido la Edición Deluxe o Fundadores podrás jugar 5 días antes.[pros] El apartado visual es una mejora considerable, se siente más moderno y realista Más rejugabilidad que nunca El combate entre unidades se siente más trabajado gracias a los comandantes Ríos navegables, algo muy pedido por la comunidad [/pros][contras] Demasiados cambios a los pilares de la saga que pueden no gustar mucho a los fans [/contras]86Sobre 100Civilization VII, información, plataformas y lanzamientoSigue siendo Civilization, pero completamente renovadoCambios arriesgados, pero con sentidoLas bases para un futuro brillanteCivilization VII, información, plataformas y lanzamientoCivilization VIIPlataformasPCPlataforma analizadaPCFecha de lanzamiento11 de febrero de 2025DesarrolladoresFiraxis Games y 2KGéneroEstrategia 4XIdiomaVoces y textos en españolSigue siendo Civilization, pero completamente renovadoDe inicio nos veremos sorprendidos al empezar una nueva partida, pues a los pocos minutos nos damos cuenta del gran cambio que nos trae Civlization VII. Tras décadas en la franquicia, se acabó que un líder esté ligado a una civilización en concreto, además, ahora tomaremos el papel de varias civilizaciones a lo largo de las tres eras en las que se basa el juego: Era Antigua, Era de los Descubrimientos y Era Moderna. Con lo mencionado, estamos ante un volantazo que no podía prever, unos cambios muy arriesgados y que rompen con la línea continuista de las últimas entregas.Explicando más estas novedades, al empezar una partida elegiremos un líder, el cual cuenta con unas habilidades pasivas fijas, pero también contamos con dos huecos de recuerdos que podremos adaptar en cada era jugable, es decir, al empezar partida en la Era antigua y las dos siguientes eras. Estos recuerdos son pequeños extras que podremos aplicar como un punto de atributo para nuestro líder, oro por era, influencia por edificios y miles de opciones más. Una opción que añade muchísima variedad a las partidas, adaptabilidad dependiendo del momento y sobre todo rejugabilidad.Contamos con una gran variedad de líderes para el lanzamientoY aquí se puede profundizar mucho más, pues elegir un líder en varias partidas, como ha sido mi caso con Maquiavelo, que me ha gustado bastante, no supone caer en la repetición. Pese a sus pasivas, o recuerdos a gusto, cada líder cuenta con un árbol de atributos. Este es casi el mismo en todos los líderes, pero la gracia reside en ciertos nodos de atributos únicos y exclusivos de cada líder, que están pensados para sacar aún más ventaja en ciertas situaciones. Simplemente jugando con ese líder y subiendo de nivel al mismo desbloquearemos más atributos exclusivos e incluso recuerdos para todas nuestras futuras partidas.Tras nuestro líder, los siguiente será elegir nuestra civilización y punto de partida. Tanto el líder como la civilización son únicos y pueden desbloquear la opción de jugar otras civilizaciones en futuras eras. Roma desbloquea la opción de jugar con España o los Normandos en la era de los descubrimientos, y también el Imperio francés o Prusia en la era moderna por ejemplo. Igualmente, si juegas con Isabel de líder ya tendrás la opción de jugar con España en esa segunda era o México en la tercera era.En una partida normal, que de hecho suele durar unas 12 o 15 horas, jugarás con 3 civilizaciones distintas. Pero no estás limitado solo a ellas, si juegas con una civilización y líder que no desbloquea los normandos los podrías desbloquear igual si construyes varias murallas por ejemplo. Cada civilización cuenta con unos requisitos de desbloqueo en la misma partida, lo cual nos permite tener caminos muy locos, pudiendo jugar casi cualquier cosa si realmente lo queremos.Los comandantes dan mucha profundidad al combateCambios arriesgados, pero con sentidoPuedo comprender el porqué de estos cambios, comparta más o menos el gusto por casi todos ellos. Pero la realidad es que tras Civilization V y VI el 4X planteado por la franquicia llegó a lo m

Han pasado décadas desde el lanzamiento del primer Civilization en PC, allá por 1991. Con cada nueva entrega, la saga ha evolucionado, incorporando mejoras y cambios sin perder su esencia, refinando su fórmula y expandiendo las posibilidades estratégicas. Más caminos hacia la victoria, civilizaciones con mayor profundidad, mecánicas innovadoras, o cambiantes, e incluso la transición al mapa de casillas hexagonales en Civilization V. Sin embargo, esta nueva entrega promete marcar un punto de inflexión en la franquicia, con un cambio lo suficientemente revolucionario como para redefinir la experiencia y justificar plenamente su llegada.
Nada me gusta más que poder hablar de una saga a la que he dedicado cientos de horas y con Civilization VII no será distinto. Tras muchas horas de vicio frente al PC hay bastante que decir sobre el nuevo título de Firaxis Games como para que podáis ver en detalle todo lo que ofrece y si lo buscaréis en el lanzamiento el 11 de febrero de este año. Aunque si has adquirido la Edición Deluxe o Fundadores podrás jugar 5 días antes.
[pros] El apartado visual es una mejora considerable, se siente más moderno y realista Más rejugabilidad que nunca El combate entre unidades se siente más trabajado gracias a los comandantes Ríos navegables, algo muy pedido por la comunidad [/pros]
[contras] Demasiados cambios a los pilares de la saga que pueden no gustar mucho a los fans [/contras]

- Civilization VII, información, plataformas y lanzamiento
- Sigue siendo Civilization, pero completamente renovado
- Cambios arriesgados, pero con sentido
- Las bases para un futuro brillante
Civilization VII, información, plataformas y lanzamiento
Civilization VII | |
---|---|
Plataformas | PC |
Plataforma analizada | PC |
Fecha de lanzamiento | 11 de febrero de 2025 |
Desarrolladores | Firaxis Games y 2K |
Género | Estrategia 4X |
Idioma | Voces y textos en español |
Sigue siendo Civilization, pero completamente renovado
De inicio nos veremos sorprendidos al empezar una nueva partida, pues a los pocos minutos nos damos cuenta del gran cambio que nos trae Civlization VII. Tras décadas en la franquicia, se acabó que un líder esté ligado a una civilización en concreto, además, ahora tomaremos el papel de varias civilizaciones a lo largo de las tres eras en las que se basa el juego: Era Antigua, Era de los Descubrimientos y Era Moderna. Con lo mencionado, estamos ante un volantazo que no podía prever, unos cambios muy arriesgados y que rompen con la línea continuista de las últimas entregas.
Explicando más estas novedades, al empezar una partida elegiremos un líder, el cual cuenta con unas habilidades pasivas fijas, pero también contamos con dos huecos de recuerdos que podremos adaptar en cada era jugable, es decir, al empezar partida en la Era antigua y las dos siguientes eras. Estos recuerdos son pequeños extras que podremos aplicar como un punto de atributo para nuestro líder, oro por era, influencia por edificios y miles de opciones más. Una opción que añade muchísima variedad a las partidas, adaptabilidad dependiendo del momento y sobre todo rejugabilidad.

Contamos con una gran variedad de líderes para el lanzamiento
Y aquí se puede profundizar mucho más, pues elegir un líder en varias partidas, como ha sido mi caso con Maquiavelo, que me ha gustado bastante, no supone caer en la repetición. Pese a sus pasivas, o recuerdos a gusto, cada líder cuenta con un árbol de atributos. Este es casi el mismo en todos los líderes, pero la gracia reside en ciertos nodos de atributos únicos y exclusivos de cada líder, que están pensados para sacar aún más ventaja en ciertas situaciones. Simplemente jugando con ese líder y subiendo de nivel al mismo desbloquearemos más atributos exclusivos e incluso recuerdos para todas nuestras futuras partidas.
Tras nuestro líder, los siguiente será elegir nuestra civilización y punto de partida. Tanto el líder como la civilización son únicos y pueden desbloquear la opción de jugar otras civilizaciones en futuras eras. Roma desbloquea la opción de jugar con España o los Normandos en la era de los descubrimientos, y también el Imperio francés o Prusia en la era moderna por ejemplo. Igualmente, si juegas con Isabel de líder ya tendrás la opción de jugar con España en esa segunda era o México en la tercera era.
En una partida normal, que de hecho suele durar unas 12 o 15 horas, jugarás con 3 civilizaciones distintas. Pero no estás limitado solo a ellas, si juegas con una civilización y líder que no desbloquea los normandos los podrías desbloquear igual si construyes varias murallas por ejemplo. Cada civilización cuenta con unos requisitos de desbloqueo en la misma partida, lo cual nos permite tener caminos muy locos, pudiendo jugar casi cualquier cosa si realmente lo queremos.

Los comandantes dan mucha profundidad al combate
Cambios arriesgados, pero con sentido
Puedo comprender el porqué de estos cambios, comparta más o menos el gusto por casi todos ellos. Pero la realidad es que tras Civilization V y VI el 4X planteado por la franquicia llegó a lo máximo que podía exprimir. Otra opción hubiera sido hacer lo mismo, seguir siendo continuistas de por vida y estancarse, sabiendo que también puede ser el camino más seguro. Valoro el riesgo, es una forma de evolucionar y dar algo distinto a los jugadores, siendo conscientes de que Civilization pasados se siguen jugando, siguen siendo queridos y aún reciben soporte y contenido de la comunidad.
Muchos de los cambios al sistema de eras y líderes supone ganarse a nuevos jugadores, pero también que a mucha gente, sobre todo fieles a la saga, seguramente no le gustará nada, y yo era uno de ellos tras ver los avances del juego. La realidad es que tras haber jugado, se sigue sintiendo Civilization, y los caminos a hacer y las rutas de legado en cada era se sienten suficientemente entretenidos como para tenerte cientos de horas frente a la pantalla. Esa sensación de darle un turno más no ha desaparecido.

En cada era podremos ganar puntos de legado económicos, militares, culturales y científicos
El único aspecto a mejorar en este apartado pienso que pasa inevitablemente por los DLCs o mods. Todo contenido es bienvenido, y es que nuestra opción real al empezar una partida es de 10 civilizaciones en la era antigua, unas 11 para la siguiente era. Puede ser el Civilization que sale con la mayor cantidad de civilizaciones, pero engaña un poco y es que eso es por era. Esto a la larga da poca variedad real entre las tres eras del juego actualmente. Sin embargo, añadir un par más, como se va a hacer, en futuros meses o años puede dar una cantidad de contenido abismal para favorecer mucho la vida del juego.
También, ampliar el sistema de comercio y poder intercambiar materiales o recursos en los tratados de paz sería clave, y por algún motivo no lo vemos de salida. Esos tratados se sienten vacíos si solo puedes pedir ciudades a cambio, estaría bien pedir oro u oro por turno. Pues hay que hablar también de la vuelta de la felicidad, un medidor que controla la comodidad de nuestro pueblo o ciudad, cuanto más mejor, si no tendremos problemas de producción, crecimiento e incluso revueltas.
Superar el límite de asentamientos puede reducir mucho nuestra felicidad, algo también a mencionar y que tendremos que controlar mucho más. Se acabó el estilo tan expansionista que podíamos tener en Civilization VI. Por lo menos ahora podemos apoyarnos de una forma distinta en las ciudades estado, que también cambian por eras y ahora ganaremos su favor a cambio de influencia, otro recurso, como el oro, la felicidad, la ciencia o la cultura por turno.

Las acciones diplomáticas ahora se basan en nuestros puntos de influencia
Y ligado a las ciudades y pueblos no nos olvidamos de la distinción entre estos, algo que da un soplo de aire fresco a la franquicia. Esto suma mucho a la estrategia y la gestión de recursos. Por otro lado, ya no hay distritos especializados, hay barrios, que permiten la construcción de dos edificios en una sola casilla, a excepción de las clásicas maravillas.
Esto es algo que ya mencioné en las primeras impresiones del título, pero estamos ante juego con muchísimo potencial, y que ha conseguido crear una fórmula nueva más que funcional, sin caer en errores de otros competidores que ha querido también dividir el juego en eras o provocar los cambios entre culturas o civilizaciones. Teniendo en cuenta la comunidad que hay detrás y el futuro contenido, todos los problemas que pueda llegar a tener este juego son fácilmente solucionables.
Las bases para un futuro brillante
Es imposible pasar por alto el grandísimo trabajo del estudio para dar con un gran lanzamiento. Civilization VII es perfecto técnicamente, pulido al detalle sin bugs o errores de ningún tipo. En mi caso he jugado en 1440p (2K) y 144 fps en todo momento, y el rendimiento no sufre con todas las opciones gráficas al máximo. Y aquí añado mi asombro, pues es más, el juego ya está verificado para Steam Deck, así que de lanzamiento podréis jugar desde cualquier lado completamente optimizado. Dentro de las opciones podéis cambiar rápidamente la configuración de controles e incluso visuales para adaptarlo a consolas o incluso portátiles, algo que recogen por el buen rendimiento de la pasada entrega y su estrategia multiplataforma.

La mejora visual es más que notable en esta nueva entrega
En muchos juegos de estrategia vemos como con la ampliación del mapa, mayores unidades, edificios y acciones simultáneas el rendimiento puede ir sufriendo. Ese punto aquí es la Era Moderna, las últimas horas de una partida en las que podemos ver mayor movimiento. En este apartado han trabajado, tanto como la velocidad de juego y entre turnos, la carga de acciones de la IA ahora es rapidísima, haciendo que no sean tan tediosas las partidas grandes con tantas civilizaciones en juego. Sin embargo, el limitar más las opciones de creación de una partida o aleatoriedad del mapa se han perdido un poco, principalmente por el nuevo sistema de eras, como para optimizar al máximo una jugabilidad fluida.
Para rematar el apartado más técnico, damos con un pequeño cambio visual que se agradece, ya que no es un estilo tan caricaturizado y estilizado como lo era Civilization VI, claramente atendieron a las quejas de los jugadores. Es algo más realista, pero tampoco tanto como el la quinta entrega. Estando un poco entre los dos, pienso que este es un apartado que ha mejorado notablemente, y que los jugadores apreciarán mucho.
Da la sensación de que han trabajado mucho para que el juego salga en un estado sobresaliente, pero no solo por la exigencia de la misma saga, también por la comunidad. Unos días previos a este análisis la propia Firaxis Games dejó claro lo importante que son sus jugadores, su feedback y sobre todo la creación de más contenido de cara al futuro del juego, para esto liberarán herramientas de prueba y modificación cuanto antes. Y tal y cómo pensáis, es que también está listo para la salida el menú para mods, por lo que podemos empezar a ver soporte para estos desde el primer día. Con todo esto, todo el mundo puede enfocarse en crear nuevas formas de juego, más líderes, civilizaciones, y en definitiva, más contenido para hacer de este Civlization el más grande de la historia.
En definitiva, Civilization VII cuenta con todo de cara para un lanzamiento técnicamente perfecto, sólo queda el juicio de los jugadores para ver si es lo que buscan de lanzamiento, si esperarán a más contenido, a una oferta o simplemente a los primeros mods. Lo que está claro es que tiene novedades más que suficientes para justificar su compra, pues no hay otro Civilization como este. Si os gustan los 4X y pensáis que estos cambios valen la pena o como mínimo atraen vuestra atención, adelante, estamos ante un muy buen juego.
El artículo Análisis de Civilization VII - El rey del 4X vuelve a defender su trono fue publicado originalmente en Alfa Beta Juega.
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