El director de Final Fantasy VII Rebirth lo repite una vez más. La pintura amarilla es necesaria en los juegos, pero el debate ahora se enfoca de otra forma

El director de Final Fantasy VII Rebirth lo repite una vez más. La pintura amarilla es necesaria en los juegos, pero el debate ahora se enfoca de otra forma

El director de Final Fantasy VII Rebirth lo repite una vez más. La pintura amarilla es necesaria en los juegos, pero el debate ahora se enfoca de otra forma

Farándula, Tecnología y Videojuegos | Adinfiny Noticias

Últimas Noticias de Farándula, Tech y Gaming | Playlist Actualizada Adinfiny TV

Farándula, Tecnología y Videojuegos | Adinfiny Noticias

Últimas Noticias de Farándula, Tech y Gaming | Playlist Actualizada Adinfiny TV

Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Remake y Rebirth, ha concedido múltiples entrevistas durante los últimos días para compartir pequeños detalles sobre la última entrega de la trilogía. Sin embargo, una de sus últimas charlas también ha incluido el debate de la pintura amarilla en los juegos; recurso que se ha visto en los últimos Final Fantasy que buscan guiar al usuario empleando colores tan vistosos que, en ocasiones, rompen la inmersión. Esta no es la primera vez que Hamaguchi aborda el tema, pero ahora ha aprovechado la ocasión para señalar que dicha práctica es necesaria y que las discusiones a su alrededor ahora se enfocan de otra manera.

Final Fantasy VII: Rebirth

Siendo más concretos, el director ha expresado esta opinión en una reciente conversación con GamesRadar+. "Entiendo que haya un debate sobre ello, sobre si encaja en ese mundo o no, sobre si los jugadores quieren o no", empieza al ser preguntado sobre el uso de la pintura amarilla en los videojuegos. "Creo que, como juego, definitivamente hay una necesidad de ese tipo de cosas de muchas formas. Obviamente, creo que diferentes desarrolladores experimentan, intentan cosas distintas sobre lo que funciona mejor, lo que encaja mejor, la forma adecuada de hacer eso en su juego".

"La necesidad de guiar a los jugadores desde una perspectiva de gameplay y mostrarles lo que se puede hacer, lo que deben hacer, definitivamente hay momentos en los que eso es necesario", continúa en la entrevista. "Así que creo que hay más debate sobre cómo se hace, a qué nivel y qué funciona. Y seguiremos viendo gente que diga, 'no, eso no encaja para nada. No nos gusta eso'. Eso está bien, pero creo que definitivamente hay una necesidad ahí y es algo que vale la pena mirar".

La tercera parte de Final Fantasy VII Remake será "querida por todos"

Tal y como decíamos al principio de la noticia, Hamaguchi ha aprovechado sus últimas entrevistas para hablar de algo más que sus reflexiones sobre el uso de la pintura amarilla. El profesional también ha compartido pequeñas novedades sobre el diseño de la tercera entrega de Final Fantasy VII Remake asegurando, entre otras cosas, que su campaña principal será más "concisa" sin que eso afecte a la historia. En conjunto, el director está tan seguro de que Square Enix ha hecho un buen trabajo con el título que será una aventura "querida por todos".

Eso sí, la maquinaria no puede parar y los equipos ya están pensando en lo que vendrá tras el lanzamiento de Final Fantasy VII Remake - Parte 3. Porque, aunque todavía no hay nada confirmado, los desarrolladores ya han estado "considerando activamente" ponerse manos a la obra con un DLC o con un título completo. Sea como fuere, todavía quedan muchos detalles por dilucidar de la tercera entrega de la subsaga, así que estaremos esperando un gran anuncio por parte de la compañía nipona.

En 3DJuegos | He jugado cuatro horas al battle royale de Battlefield 6 y no creo que vuelva a hacerlo nunca más. La saga ha vuelto a cometer el error de perseguir tendencias

En 3DJuegos | Se han pasado 9 años trabajando en un juego para que ahora Steam lo oculte en las sombras. Y todo por una escena de sexo entre medusas

-
La noticia El director de Final Fantasy VII Rebirth lo repite una vez más. La pintura amarilla es necesaria en los juegos, pero el debate ahora se enfoca de otra forma fue publicada originalmente en 3DJuegos por Brenda Giacconi .