El videojuego aún no ha conseguido lo que el cine alcanzó hace casi un siglo, y todo porque "aún estamos empezando"

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El videojuego se ha comparado mucho con el cine, sobre todo porque el primero se ha inspirado en el séptimo arte a la hora de contar historias. Sin embargo, hay algo en lo que ambas formas de entretenimiento no están a la par, al menos para Randy Pitchford. El director ejecutivo de Gearbox Entertainment y creador de Borderlands tiene claro que nuestra industria no ha alcanzado lo que el cine consiguió hace casi un siglo: "Aún no hemos tenido un Ciudadano Kane del videojuego".

Durante su participación en el documental 24 'Til Launch: The Making of Borderlands 4, Pitchford reflexionó sobre la evolución del desarrollo de videojuegos y los enormes riesgos que conlleva hoy en día. "Los presupuestos de los grandes videojuegos son ahora mayores que los de las películas de gran éxito", explicó. "No puedes tomar fácilmente la decisión de comprometer tantos recursos a un proyecto así. Solo puede suceder si todos los involucrados creen que lo que se está imaginando tiene más valor para existir en el mundo que lo que cuesta crearlo".

Ni Ciudadano Kane, ni Star Wars. El videojuego aún es joven

El creativo subrayó que, a pesar de que los videojuegos se han convertido en una de las industrias más poderosas del entretenimiento, aún queda mucho camino por recorrer en cuanto a la aceptación unánime de ciertas obras. "Me encanta que apenas estemos comenzando", declaró. "Ni siquiera hemos tenido nuestro Ciudadano Kane, y mucho menos un Jurassic Park o un Star Wars. Todavía estamos descubriendo cómo hacer esto, pero es divertido".

Star Wars Eclipse 1 Star Wars: Eclipse

Así, Pitchford busca poner en perspectiva la juventud del medio. Mientras el cine tardó más de tres décadas en alcanzar su madurez narrativa con Ciudadano Kane en 1941, los videojuegos —cuya historia se remonta a 1958 con Tennis for Two— apenas están encontrando su identidad creativa. Para el director de Borderlands 4, este potencial inexplorado es precisamente lo que hace apasionante trabajar en la industria actual.

Con Borderlands 4 ya en el mercado, Pitchford mantiene una visión optimista sobre el futuro de los videojuegos como arte. Considera que la próxima gran revolución del medio podría estar cerca, impulsada por la combinación de tecnología, narrativa y creatividad colectiva. "Todavía estamos aprendiendo cómo contar historias y conectar con la gente", concluyó. "Y ese proceso de descubrimiento es lo que hace que este trabajo valga la pena".

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La noticia El videojuego aún no ha conseguido lo que el cine alcanzó hace casi un siglo, y todo porque "aún estamos empezando" fue publicada originalmente en 3DJuegos por Alberto Lloria .