Es uno de los mejores clones de God of War y su secuela te iba a dejar sin habla. Dante's Inferno 2 iba a ser lo que Assassin's Creed 2 a su saga

Es uno de los mejores clones de God of War y su secuela te iba a dejar sin habla. Dante's Inferno 2 iba a ser lo que Assassin's Creed 2 a su saga

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Durante años, Dante's Inferno fue recordado como una joya imperfecta de la era de Xbox 360 y PS3, un proyecto ambicioso que llevó a Visceral Games a reinterpretar La Divina Comedia como un brutal viaje de redención. Sin embargo, y a pesar de su medio millón de ventas en el mes de su estreno, la cercanía con God of War 3, sus problemas y el hecho de que sus autores cerraran seis años después tras sumar dos varapalos, nos hizo quedarnos sin su secuela. Eso sí, la idea de volver a esta versión reimaginada de la obra de Dante Alighieri estuvo en desarrollo temprano, y ahora sabemos de qué iba a tratar y cómo iba a ser su secuela.

Como parte de su decimoquinto aniversario, IGN ha compartido materiales inéditos de Dante's Inferno 2: Purgatorio, una secuela que avanzó mucho más de lo que nadie imaginaba antes de ser cancelada. De hecho, aunque no entró en desarrollo activo, el estudio estadounidense terminó sus artes conceptuales (podéis ver los artes a continuación pertenecientes a la información recogida por IGN), y Joshua Rubin, guionista de Assassin's Creed 2, llegó a escribir un guion completo de 240 páginas de lo que pudo haber sido uno de los juegos más ambiciosos de EA en la década pasada.

Según cita el medio anglosajón, esta secuela nos trasladaría, como dejó claro el final del Dante's Inferno original, al Monte del Purgatorio, mezclando la obra de Dante Alighieri con elementos del Paraíso Perdido de John Milton. En esta secuela, Lucifer dejaría de ser un villano absoluto para convertirse en una figura más ambigua, mientras Dante enfrentaba una guerra total entre el Cielo y el Infierno. Según los documentos, el juego comenzaba en el Jardín del Edén y seguía un viaje épico a través de montañas, templos y batallas celestiales, con una narrativa más cinematográfica y madura.

Dantes Inferno 2 Vía | IGN.com

Además, según el guion recuperado, la secuela iba a introducir nuevos aliados y enemigos, como Lilith, los ángeles Gabriel, Uriel y Miguel, además del regreso de Beatriz y Santa Lucía, procedente del DLC original. El argumento llevaba a Dante a enfrentarse no solo a demonios, sino también a sus propias culpas y dudas, cuestionando incluso la existencia de Dios.

A nivel jugable, el título iba a distanciarse del hack and slash puro que caracterizó al primero. Inspirados por Uncharted 2, Visceral quería crear un sistema más fluido y cinematográfico, en el que las secuencias de acción se integraran de forma orgánica con la exploración y los combates. "El primer juego estaba muy influenciado por God of War, pero queríamos hacer algo más natural, menos de arena y túnel", explicó Jonathan Knight, director creativo del original, en declaraciones a IGN. En ese sentido, Purgatorio pretendía ser para Dante's Inferno lo que Assassin’s Creed 2 fue para su saga: una secuela que aprendía de los errores y aspiraba a superar a su predecesor en todos los aspectos.

La saga Dante's Inferno iba a cerrar con un tercer juego: Paradiso

De hecho, el material filtrado también incluye un documento sobre esa hipotética tercera parte, que habría cerrado la trilogía con una guerra entre el Cielo, el Infierno y la Tierra, ambientada parcialmente en la Florencia medieval. Bajo el nombre de Dante's Inferno 3: Paradiso, Dante lucharía junto a su hija y un ejército de almas para destruir el sistema divino corrompido y crear un nuevo orden basado en el amor. Según Rubin, "el plan de Dios era destruir su propio paraíso y reconstruirlo desde cero", un enfoque audaz que habría convertido a la trilogía en una reinterpretación radical de la teología cristiana.

Dante S Inferno 2 Imagen del Monte Purgatorio - Vía | IGN.com

Aunque Dante’s Inferno 2 jamás vio la luz, su legado sobrevive en los títulos que ayudó a inspirar. Muchos de los creativos que trabajaron en Purgatorio aplicaron sus ideas en juegos posteriores como Dead Space 3, Uncharted 3 o God of War (2018), proyectos que heredaron esa ambición cinematográfica y su mezcla de épica y reflexión sobre el pasado y la culpa.

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