"Estaba roto". Veterano de Skyrim dice que jugó durante 1.000 horas, pero 950 de esas el videojuego era injugable, y eso ocurre en todos los estudios

Muchos de los que jugaron a The Elder Scrolls V: Skyrim durante su lanzamiento recuerdan que el RPG de fantasía de Bethesda tenía muchísimos problemas y bugs. Aunque algunos de ellos tenían su encanto, habían jugadores que tenían que empezar de nuevo sus partidas por errores graves que fueron solucionados. Sin embargo, antes de la salida se tuvieron que hacer miles de pruebas, y hasta el diseñador principal del juego ha hablado sobre lo que eran sus tareas durante el desarrollo. En esta ocasión rescatamos un fragmento de hace meses de una entrevista de Bruce Nesmith, diseñador principal de Skyrim y veterano de Bethesda durante 15 años, con el YouTuber MinnMax acerca de su rol y tareas con el RPG de fantasía. Él señaló lo siguiente sobre la cantidad de horas que le ha dedicado al título mientras se producía: "Probablemente jugué a Skyrim durante 1.000 horas. 950 de esas, el juego estaba roto", indica. Sin embargo, ese fenómeno tiene una explicación ya que eso ocurriría en cualquier estudio. "Todavía estábamos haciendo el juego, no podía estar de otra forma. Esto no significa que Bethesda sea mala. En cada estudio, esas 950 horas están jugando a un juego roto. Y además de eso, estás jugando lo mismo una y otra y otra vez. Ahora que el proyecto está terminado, vamos a pasar a Fallout o vamos a trabajar en este DLC. No comenzaremos desde el principio del proceso, y esa es la parte emocionante, cuando todo son ideas y todo eso. Y eso también ayuda a recargarte. Pero hay un dicho que definitivamente es una regla clave en Bethesda, 'si fuera fácil, todos lo estarían haciendo'", explicó (vía Gamesradar). ¿Qué hace Bethesda al lanzar un juego? Imagínate por un momento que eres desarrollador de Bethesda y que el estudio ha publicado un reciente videojuego, ya sea Starfield, Fallout 4 o Skyrim, posiblemente estés agotado del título y necesites algo nuevo para recargar energías. Nesmith cuenta que el estudio es "muy bueno al dar tiempo de relajación a las personas al final de un proyecto, por lo que cuando un juego termina, no te ponen inmediatamente a trabajar en otro". Por eso mismo, es común que muchos miembros se tomen sus merecidas vacaciones o que el equipo disfrute de un "ambiente relajado". En caso de que no tengas días libres, Bethesda suele darte "algo nuevo en lo que sumergirte" para no evitar el agotamiento al realizar las mismas tareas. En 3DJuegos | Te equivocas si piensas que Bethesda debe cambiar de motor gráfico. Veterano de Skyrim dice que es mucho más complicado de lo que parece En 3DJuegos | Todo lo que me gustaría que The Elder Scrolls VI mejorara para que su mundo abierto sea mucho más que Skyrim con graficotes - La noticia "Estaba roto". Veterano de Skyrim dice que jugó durante 1.000 horas, pero 950 de esas el videojuego era injugable, y eso ocurre en todos los estudios fue publicada originalmente en 3DJuegos por Adrián Mira .

Oct 20, 2024 - 00:17
"Estaba roto". Veterano de Skyrim dice que jugó durante 1.000 horas, pero 950 de esas el videojuego era injugable, y eso ocurre en todos los estudios

"Estaba roto". Veterano de Skyrim dice que jugó durante 1.000 horas, pero 950 de esas el videojuego era injugable, y eso ocurre en todos los estudios

Muchos de los que jugaron a The Elder Scrolls V: Skyrim durante su lanzamiento recuerdan que el RPG de fantasía de Bethesda tenía muchísimos problemas y bugs. Aunque algunos de ellos tenían su encanto, habían jugadores que tenían que empezar de nuevo sus partidas por errores graves que fueron solucionados. Sin embargo, antes de la salida se tuvieron que hacer miles de pruebas, y hasta el diseñador principal del juego ha hablado sobre lo que eran sus tareas durante el desarrollo.

En esta ocasión rescatamos un fragmento de hace meses de una entrevista de Bruce Nesmith, diseñador principal de Skyrim y veterano de Bethesda durante 15 años, con el YouTuber MinnMax acerca de su rol y tareas con el RPG de fantasía. Él señaló lo siguiente sobre la cantidad de horas que le ha dedicado al título mientras se producía: "Probablemente jugué a Skyrim durante 1.000 horas. 950 de esas, el juego estaba roto", indica. Sin embargo, ese fenómeno tiene una explicación ya que eso ocurriría en cualquier estudio.

"Todavía estábamos haciendo el juego, no podía estar de otra forma. Esto no significa que Bethesda sea mala. En cada estudio, esas 950 horas están jugando a un juego roto. Y además de eso, estás jugando lo mismo una y otra y otra vez. Ahora que el proyecto está terminado, vamos a pasar a Fallout o vamos a trabajar en este DLC. No comenzaremos desde el principio del proceso, y esa es la parte emocionante, cuando todo son ideas y todo eso. Y eso también ayuda a recargarte. Pero hay un dicho que definitivamente es una regla clave en Bethesda, 'si fuera fácil, todos lo estarían haciendo'", explicó (vía Gamesradar).

¿Qué hace Bethesda al lanzar un juego?

Imagínate por un momento que eres desarrollador de Bethesda y que el estudio ha publicado un reciente videojuego, ya sea Starfield, Fallout 4 o Skyrim, posiblemente estés agotado del título y necesites algo nuevo para recargar energías. Nesmith cuenta que el estudio es "muy bueno al dar tiempo de relajación a las personas al final de un proyecto, por lo que cuando un juego termina, no te ponen inmediatamente a trabajar en otro". Por eso mismo, es común que muchos miembros se tomen sus merecidas vacaciones o que el equipo disfrute de un "ambiente relajado". En caso de que no tengas días libres, Bethesda suele darte "algo nuevo en lo que sumergirte" para no evitar el agotamiento al realizar las mismas tareas.

En 3DJuegos | Te equivocas si piensas que Bethesda debe cambiar de motor gráfico. Veterano de Skyrim dice que es mucho más complicado de lo que parece

En 3DJuegos | Todo lo que me gustaría que The Elder Scrolls VI mejorara para que su mundo abierto sea mucho más que Skyrim con graficotes

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La noticia "Estaba roto". Veterano de Skyrim dice que jugó durante 1.000 horas, pero 950 de esas el videojuego era injugable, y eso ocurre en todos los estudios fue publicada originalmente en 3DJuegos por Adrián Mira .

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