Hasta un exjefe de Rockstar se rinde ante dos de los mejores juegos de Nintendo y admite que ve los últimos Zelda de mundo abierto como obras únicas

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Cada generación de Nintendo ha traído innovación, nuevas formas de jugar y experiencias increíblemente originales. Mentiríamos si dijéramos que todos los experimentos de la Gran N han triunfado en términos comerciales; en su búsqueda de conceptos nunca vistos, los de Kioto se han tropezado más de una vez en su camino. Sin embargo, las propuestas que alcanzan el éxito permean de tal manera en la memoria de los jugadores que muchas de estas aventuras tienen el honor de pertenecer a algunos de los mejores juegos de toda la historia. Y esto no lo dicen solamente los usuarios; hasta Dan Houser, exjefe de Rockstar, está de acuerdo con dichas impresiones y hasta se atreve a comparar Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom con las películas del mismísimo Alfred Hitchcock, el icónico director de cine.

Zelda Breath Of The Wild

Houser ha concedido una entrevista a Lex Fridman en YouTube (vía GamesRadar+) cuyos contenidos han protagonizado más de un titular durante los últimos días, pues el exjefe de Rockstar no ha tenido ningún problema en abordar temas como los motivos por los que los juegos de GTA no salen de Estados Unidos o las dificultades alrededor del desarrollo de Red Dead Redemption 2. Y, al hablar de los primeros videojuegos en 3D, Houser ha mencionado directamente los juegos de Nintendo por su capacidad de sumergirte en un mundo fantástico.

Siendo más concreto, el profesional alaba especialmente Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom diciendo que "los nuevos, para mí, casi me recuerdan a [las películas de Alfred] Hitchcock. Hablan el lenguaje de los videojuegos". En este sentido, Houser considera que ambos títulos están diseñados de tal manera que "sabes que todo funcionará de una forma u otra y es bastante sistémico". "Es como ver una película de Hitchcock: no es la realidad, habla del lenguaje del cine con un acento muy marcado. Es muy, muy cinematográfico, nada realista"; lo que, en resumen, provoca que los juegos de Zelda sean "cosas increíbles que solo podrían ser videojuegos, no podrían ser otra cosa".

Dan Houser ha reconocido que Rockstar trabajó en un DLC para GTA V

Además de sus buenas palabras sobre Nintendo y los últimos Zelda de mundo abierto, Houser también ha dejado declaraciones muy interesantes sobre lo que ocurría tras bambalinas en las oficinas de Rockstar. Y es que, aunque ya era un secreto a voces para los fans de Grand Theft Auto, el profesional ha reconocido que los equipos estuvieron trabajando en un DLC para GTA V en el que Trevor se convertiría en una especie de James Bond. Sin embargo, todo el proyecto se descartó porque "si hubiera salido, probablemente no habríamos podido hacer Red Dead Redemption 2".

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La noticia Hasta un exjefe de Rockstar se rinde ante dos de los mejores juegos de Nintendo y admite que ve los últimos Zelda de mundo abierto como obras únicas fue publicada originalmente en 3DJuegos por Brenda Giacconi .