Los creadores de Borderlands 4 no quieren repetir otro desastre técnico y toman la decisión correcta con la versión que les queda por lanzar

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Sobre Borderlands 4 se seguirá hablando durante un tiempo, no por el juego en sí, sino porque su rendimiento no es el mejor y ha llevado a Gearbox a tomar varias decisiones que giran en torno a mejorar la optimización en todas las plataformas, especialmente en PC. Mientras tanto, el estudio creador del looter shooter ha evaluado varias opciones sobre qué hacer con Borderlands 4 en Nintendo Switch 2. Cuando parecía que se lanzaría el 3 de octubre, algo ha cambiado.

En este contexto, Gearbox ha confirmado en las últimas horas que Borderlands 4 ya no saldrá el próximo 3 de octubre en Nintendo Switch 2. El estudio ha retrasado Borderlands 4 en Nintendo Switch 2 de forma indefinida, aseguran que la decisión no se ha tomado a la ligera y que necesita más tiempo de desarrollo y pulido para ofrecer "la mejor experiencia posible", con la intención añadida de alinear este lanzamiento con la incorporación del guardado cruzado entre todas las plataformas.

Como parte del retraso, todas las reservas digitales en la eShop de Borderlands 4 se cancelarán a partir del 26 de septiembre, de forma que a los usuarios se les devolverá el dinero o pueden iniciar el proceso de forma manual si lo desean. No hay nueva fecha para Borderlands 4 en Nintendo Switch 2 por ahora y Gearbox la comunicará cuando "haya ajustado plenamente sus planes". Aunque no se menciona, el contexto técnico ayuda a entender el movimiento del estudio.

Es evidente que Gearbox Software que no quiere repetir los errores cometidos hace unas semanas con PC y consolas, donde en la versión de PS5 Pro de Borderlands 4 presenta problemas de fuga de memoria. El equipo ha ido publicando parches y está probando una opción para modificar el FOV en consolas, mientras trabaja en mejoras generales de rendimiento en todas las versiones, algo que podría beneficiar a Nintendo Switch 2, donde se confirmó que el FPS iría a 30 FPS.

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La noticia Los creadores de Borderlands 4 no quieren repetir otro desastre técnico y toman la decisión correcta con la versión que les queda por lanzar fue publicada originalmente en 3DJuegos por Adrián Mira .