Nintendo recibe una mala noticia que podría perjudicar su batalla contra Palworld y todo radica en un rechazo desde Japón
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En su trifulca legal contra Palworld, Nintendo ha estado revisando y registrando patentes sobre mecánicas de juego que podríamos ver tanto en las entregas de Pokémon como en el juego de Pocketpair y muchas otras experiencias de captura de monstruos. No obstante, resulta que una de las inscripciones más recientes no ha llegado a buen puerto, pues la Oficina Japonesa de Patentes ha decidido rechazarla (no de forma definitiva) por "falta de inventiva".
El medio GamesFray se ha hecho eco de esta novedad señalando que la patente rechazada (2024-031879) está relacionada con otro registro 'anti-Palworld' y se establece como el 'padre' de una inscripción adicional. Básicamente, estaríamos hablando de una familia de títulos de propiedad vinculados a mecánicas e ideas de captura de monstruos. Y el que protagoniza esta noticia, cuyos detalles se desconocen, ha sido rechazado por la Oficina Japonesa de Patentes.
De acuerdo con el argumento ofrecido por la entidad nipona, la decisión se ha tomado porque el registro de Nintendo no tenía una "inventiva" que justificara la concesión de un título de propiedad exclusivo para la compañía. De hecho, un tercero ha intervenido en el proceso para enviar arte previo al registro de Nintendo; en otras palabras, alguien ha señalado que la patente no es novedosa porque otros videojuegos han usado sus características en sus respectivas experiencias antes de que los padres de Super Mario quisieran registrar la idea. Siendo más concretos, la Oficina Japonesa de Patentes cita títulos como ARK, Monster Hunter 4, Craftopia (de Pocketpair) y Pokémon GO. No se ha confirmado la naturaleza de la compañía u organización que entregó las pruebas, pero todo apunta a que se trata de los creadores de Palworld.
Las consecuencias del rechazo
La noticia no tiene nada que ver con el actual litigio entre Pocketpair y Nintendo, pero afecta especialmente a la estrategia que intenta formar la Gran N para justificar sus reclamaciones contra Palworld. Y es que la inscripción de Nintendo tiene la misma solicitud principal que otras patentes empleadas en la trifulca legal y se presentó después del lanzamiento de Palworld. Como detalle adicional, GamesFray añade que "un problema al que se enfrenta un miembro central de una familia de patentes suele ser indicativo de problemas de validez a los que se enfrentan otros miembros".
De igual manera, y como hemos mencionado más arriba en este mismo artículo, el rechazo no es definitivo y Nintendo aún puede apelar la decisión de la Oficina Japonesa de Patentes. Quedaremos a la espera de conocer la decisión de la compañía nipona en lo que respecta al registro de su patente, pero queda claro que la batalla contra Pocketpair y Palworld va para largo.
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La noticia
Nintendo recibe una mala noticia que podría perjudicar su batalla contra Palworld y todo radica en un rechazo desde Japón
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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