NVIDIA riza el rizo con una IA capaz de crear sonidos que nunca han existido e invita a utilizarla en videojuegos

Pocas compañías sacan tanto partido a la inteligencia artificial como NVIDIA, el gigante norteamericano que debe gran parte de su crecimiento meteórico a esta tecnología. Gracias a la misma, han conseguido ponerse a la altura de titanes como Microsoft y Apple, las dos compañías más valiosas del mundo. Y, mientras el CEO de NVIDIA asegura que imagina un futuro en el que la IA equipara a la electricidad, su compañía trabaja en un nuevo modelo de audio con inteligencia artificial que es capaz de sintetizar sonidos que nunca han existido. En 3D Juegos La RTX 5090 sería hasta un 70% más potente que la RTX 4090 según las filtraciones, pero no por ello será mucho más grande Como señala Ars Technica, Fugatto es un modelo que transforma música, voces y sonidos, generando con ellos tanto combinaciones como características nunca antes escuchadas. Así, es capaz de crear sonidos como saxofones o ladridos, así como voces humanas bajo el agua o sirenas de ambulancia cantando en un coro. Y, aunque los resultados varían según la petición, demuestra una capacidad notable para manipular audio. Lo más complejo fue el entrenamiento La propia NVIDIA reconoce que lo más complejo de todo fue crear un conjunto de datos de entrenamiento que sea capaz de relacionar audio con lenguaje (ejemplo: utilizaron comandos como "sintetiza una voz feliz" o "aumenta la tristeza de esta voz"). Además, también emplearon modelos de comprensión de audio para generar descripciones naturales y, a su vez, cuantificar características como género, emoción y calidad de voz en los clips de entrenamiento. Por ello, Fugatto se entrenó con un conjunto de datos anotado de 20 millones de muestras, una cifra a la que debemos sumar 50.000 horas de audio para entender características sonoras. Gracias al sistema ComposableART, pueden combinar rasgos de audio de manera independiente y crear sonidos completamente nuevos: violines que ríen, maquinaría que grita en agonía y más. Además, también permite ajustar el nivel del acento español, añadir tristeza a una voz o equilibrar sonidos, así como cambiar emociones en texto hablado o aislar voces en música. Por elo, NVIDIA asegura que esta herramienta es una opción versátil para artistas y creadores de contenido y, a su vez, hace hincapié en que no sustituye el talento creativo, sino que lo potencia y lo complementa. En 3DJuegos | Las filtraciones de la RTX 5070 Ti apuntan a una GPU de lo más prometedora si atendemos a su relación calidad-precio En 3DJuegos | NVIDIA se prepara para el estreno de la serie RTX 5000 y la última pista está relacionada con sus planes de producción Imagen principal de Ritupon Baishya (Unsplash) - La noticia NVIDIA riza el rizo con una IA capaz de crear sonidos que nunca han existido e invita a utilizarla en videojuegos fue publicada originalmente en 3DJuegos por Abelardo González .

Nov 28, 2024 - 15:51
NVIDIA riza el rizo con una IA capaz de crear sonidos que nunca han existido e invita a utilizarla en videojuegos

NVIDIA riza el rizo con una IA capaz de crear sonidos que nunca han existido e invita a utilizarla en videojuegos

Pocas compañías sacan tanto partido a la inteligencia artificial como NVIDIA, el gigante norteamericano que debe gran parte de su crecimiento meteórico a esta tecnología. Gracias a la misma, han conseguido ponerse a la altura de titanes como Microsoft y Apple, las dos compañías más valiosas del mundo. Y, mientras el CEO de NVIDIA asegura que imagina un futuro en el que la IA equipara a la electricidad, su compañía trabaja en un nuevo modelo de audio con inteligencia artificial que es capaz de sintetizar sonidos que nunca han existido.

Como señala Ars Technica, Fugatto es un modelo que transforma música, voces y sonidos, generando con ellos tanto combinaciones como características nunca antes escuchadas. Así, es capaz de crear sonidos como saxofones o ladridos, así como voces humanas bajo el agua o sirenas de ambulancia cantando en un coro. Y, aunque los resultados varían según la petición, demuestra una capacidad notable para manipular audio.

Lo más complejo fue el entrenamiento

La propia NVIDIA reconoce que lo más complejo de todo fue crear un conjunto de datos de entrenamiento que sea capaz de relacionar audio con lenguaje (ejemplo: utilizaron comandos como "sintetiza una voz feliz" o "aumenta la tristeza de esta voz"). Además, también emplearon modelos de comprensión de audio para generar descripciones naturales y, a su vez, cuantificar características como género, emoción y calidad de voz en los clips de entrenamiento. Por ello, Fugatto se entrenó con un conjunto de datos anotado de 20 millones de muestras, una cifra a la que debemos sumar 50.000 horas de audio para entender características sonoras.

Gracias al sistema ComposableART, pueden combinar rasgos de audio de manera independiente y crear sonidos completamente nuevos: violines que ríen, maquinaría que grita en agonía y más. Además, también permite ajustar el nivel del acento español, añadir tristeza a una voz o equilibrar sonidos, así como cambiar emociones en texto hablado o aislar voces en música. Por elo, NVIDIA asegura que esta herramienta es una opción versátil para artistas y creadores de contenido y, a su vez, hace hincapié en que no sustituye el talento creativo, sino que lo potencia y lo complementa.

En 3DJuegos | Las filtraciones de la RTX 5070 Ti apuntan a una GPU de lo más prometedora si atendemos a su relación calidad-precio

En 3DJuegos | NVIDIA se prepara para el estreno de la serie RTX 5000 y la última pista está relacionada con sus planes de producción

Imagen principal de Ritupon Baishya (Unsplash)

-
La noticia NVIDIA riza el rizo con una IA capaz de crear sonidos que nunca han existido e invita a utilizarla en videojuegos fue publicada originalmente en 3DJuegos por Abelardo González .

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow