Sabíamos de los soulslike, no de los Spider-Manlike. No juzgues su mundo abierto por su estética, porque Ananta es ambicioso como pocos
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Estamos acostumbrados a los soulslike, aquellos juegos que desde hace más de una década emulan la saga de FromSoftware, pero no estábamos preparados para los Spider-Manlike. Bajo la mano de NetEase Games, Ananta (antes llamado Project Mugen) es eso y más: un mundo abierto al estilo GTA con la movilidad de los juegos del Hombre Araña, mucha exploración y humor, todo ello condensado en un título vistoso que nos ha dejado ver más de su apartado jugable.
El juego, desarrollado por Naked Rain, nos lleva a una urbe cyberpunk enorme, vertical y preparada para ser nuestro particular patio de recreo. Una de las mecánicas más llamativas es la movilidad al estilo Spider-Man, con ganchos que permiten balancearse por la ciudad y combinarlos con combates fluidos. Además, los jugadores podrán cambiar de personaje en tiempo real mediante un teléfono dentro del juego, pasando de un personaje a pie a otro en vehículo o incluso a uno que maneja un helicóptero, mejorando la inmersión y recordando a la dinámica de GTA V.
La ciudad de Ananta está diseñada como un entorno vivo y extravagante, repleto de NPCs peculiares, minijuegos como batallas de bofetadas o actividades deportivas, y trabajos variados para los personajes. También se podrá jugar en primera persona en determinados momentos, especialmente durante el manejo de vehículos, ampliando las opciones de exploración.
En Ananta no todo será explorar, hay espacio para pelear
En paralelo, Ananta no es solo un juego para moverse por la ciudad, sino también para repartir tortas. Al contrario que otros juegos del estilo, el sistema de combate combina cuerpo a cuerpo con armas de fuego y objetos cotidianos como bates de bádminton o palos de golf. Esta aproximación dota a Ananta de un dinamismo poco común en el género, acercándolo a la experiencia de títulos como Batman: Arkham o los juegos de Spider-Man de Marvel.
Con una amplia personalización de personajes, combates dinámicos y libertad para explorar un mundo abierto lleno de humor y caos, Ananta busca ofrecer una experiencia diferenciadora al margen de usar una estética muy reconocible. El juego apostará por la creatividad, la interacción con un entorno vivo y la diversión sin restricciones, aunque, por ahora, no podemos afirmarlo, pues aún no tiene fecha de lanzamiento.
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Sabíamos de los soulslike, no de los Spider-Manlike. No juzgues su mundo abierto por su estética, porque Ananta es ambicioso como pocos
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3DJuegos
por
Alberto Lloria
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