Star Wars tuvo un MMO revolucionario que se adelantó a World of Warcraft, pero uno de sus elementos esenciales acabó destruyéndolo: la Fuerza
Si piensas en juegos multijador en línea de Star Wars lo más probable es que te venga a la cabeza The Old Republic. El juego es aún hogar de fans de Lucas en todo el mundo y referente de como trasladar el universo a un juego como servicio. No es el único que hemos tenido, sin embargo. Antes del juego de Bioware tuvimos otro MMO de Star Wars. Y uno que, de haber salido bien, quizás podríamos haber seguido jugando hasta hoy. Se llamaba Star Wars Galaxies. Desarrollado por Sony Online Entertainment y lanzado al mercado en 2003, tenía como objetivo trasladar a los jugadores a la vasta galaxia de Star Wars, ya fuera para explorar el mundo, construir o enfrentarnos a otros jugadores. Esa premisa parece demasiado genérica y podría coincidir con la de The Old Republic, pero había un as bajo la manga: poner al jugador más cercano al ciudadano de a pie. Podía estar en una banda de cazarrecompensas, sí, pero también ser un granjero. Ambientada antes de El Imperio Contraataca. El título de SOE tenía grandes posibilidades pero también un complicado dilema. El ecosistema que habían creado era delicado y estaba equilibrado para que conviviesen estos personajes "menores", consiguiendo un lado de la saga que los jugadores nunca habían experimentado. Pero por otro lado sabían perfectamente que cualquier jugador que se suscribiese lo haría esperando poder jugar, en algún momento, como un jedi. ¿Pero cómo introducir los jedi sin romper el cuidadoso ecosistema que habían diseñado? La solución fue inteligente, apoyarse en lo misterioso de la fuerza y hacer que cada jugador pudiera convertirse uno, pero solo si seguía una quest oculta que variaba en cada partida. Como resultado, el primer Jedi no se descubrió en el juego hasta cuatro meses más tarde, y para ese punto muchos pensaban que era algo que no se podía hacer en el juego. En Xataka Si había una guerra entre Broncano y Motos por la entrevista a Jorge Martín, ya tenemos un claro ganador: 'La Revuelta' El éxito de World of Warcraft los puso nerviosos Una vez se supo que los Jedi realmente existían la percepción del juego cambió tanto para LucasArts como para los jugadores. Era una premisa emocionante pensar que cualquiera podía llegar a serlo y también un intrigante misterio a resolver. El ecosistema que habían creado era robusto y equilibrado, y el juego estaba creando una buena comunidad. Esta época dorada duró aproximadamente un año, porque para noviembre de 2004 se lanzaría World of Warcraft. El declive del juego y la razón de su olvido es en parte culpa del legendario MMO de Blizzard. Cuando este salió al mercado fue un éxito inmediato. Sorprendiendo a jugadores y desarrolladores por igual. Aunque el juego galácito se había ganado un séquito fiel de jugadores, los más novatos podrían verse más inclinados a unirse a WoW, ya que era más inmediato y más satisfactorio. LucasArts pensó por tanto que Galaxies también debería serlo. Si los desarrolladores llamaron a la idea de meter jedis en el juego "el pecado original", lo que hicieron más adelante no hizo sino empeorar la situación. Al poco tiempo del lanzamiento de WoW a Galaxies le siguió una actualización que introducía el sistema de Holocrones. Este eliminaba por completo el misticismo en el sistema de la fuerza y revelaba exactamente las habilidades que uno tenía que mejorar para convertirse en jedi. Más adelante se eliminó hasta eso, haciendo que la clase jedi fuera una más en el juego. En Xataka "Estábamos listos para apretar el botón": un oficial ruso desertor revela cómo se prepara Rusia en una base nuclear Aquella fue la gota que colmó el vaso para muchos jugadores veteranos. El ecosistema tan balanceado que habían conseguido se rompió por completo, y con la cada nueva actualización el juego se convertía en algo distinto que por lo que habían pagado inicialmente, con mejoras sucesivas en el combate para hacerlo algo más directo y accesible a nuevos jugadores que no se animaban a entrar. Sin aquello que lo hacía especial, el título entró rápido en una tierra de nadie de la que no supo recuperarse, y acabó cerrándose en 2011. El cierre coincidió prácticamente en el tiempo con otra propuesta de MMO para la franquicia galáctica. En diciembre de ese mismo año se abrieron los servidores de The Old Republic, un juego que parecía ser la respuesta que todos buscaban: esta vez centrado en jugar como un Jedi, con una estructura más contemporánea y suponiendo un cambio de paradigma que ha hecho que el juego se siga jugando, con sus más y sus menos, hasta hoy. Por el camino nos dejamos sin embargo uno de los títulos online más diferentes que han existido, y no es de extrañar que servidores de fans sigan tratando de mantenerlo activo todo este tiempo para una comunida
Si piensas en juegos multijador en línea de Star Wars lo más probable es que te venga a la cabeza The Old Republic. El juego es aún hogar de fans de Lucas en todo el mundo y referente de como trasladar el universo a un juego como servicio. No es el único que hemos tenido, sin embargo. Antes del juego de Bioware tuvimos otro MMO de Star Wars. Y uno que, de haber salido bien, quizás podríamos haber seguido jugando hasta hoy.
Se llamaba Star Wars Galaxies. Desarrollado por Sony Online Entertainment y lanzado al mercado en 2003, tenía como objetivo trasladar a los jugadores a la vasta galaxia de Star Wars, ya fuera para explorar el mundo, construir o enfrentarnos a otros jugadores. Esa premisa parece demasiado genérica y podría coincidir con la de The Old Republic, pero había un as bajo la manga: poner al jugador más cercano al ciudadano de a pie. Podía estar en una banda de cazarrecompensas, sí, pero también ser un granjero.
Ambientada antes de El Imperio Contraataca. El título de SOE tenía grandes posibilidades pero también un complicado dilema. El ecosistema que habían creado era delicado y estaba equilibrado para que conviviesen estos personajes "menores", consiguiendo un lado de la saga que los jugadores nunca habían experimentado. Pero por otro lado sabían perfectamente que cualquier jugador que se suscribiese lo haría esperando poder jugar, en algún momento, como un jedi.
¿Pero cómo introducir los jedi sin romper el cuidadoso ecosistema que habían diseñado? La solución fue inteligente, apoyarse en lo misterioso de la fuerza y hacer que cada jugador pudiera convertirse uno, pero solo si seguía una quest oculta que variaba en cada partida. Como resultado, el primer Jedi no se descubrió en el juego hasta cuatro meses más tarde, y para ese punto muchos pensaban que era algo que no se podía hacer en el juego.
El éxito de World of Warcraft los puso nerviosos
Una vez se supo que los Jedi realmente existían la percepción del juego cambió tanto para LucasArts como para los jugadores. Era una premisa emocionante pensar que cualquiera podía llegar a serlo y también un intrigante misterio a resolver. El ecosistema que habían creado era robusto y equilibrado, y el juego estaba creando una buena comunidad. Esta época dorada duró aproximadamente un año, porque para noviembre de 2004 se lanzaría World of Warcraft.
El declive del juego y la razón de su olvido es en parte culpa del legendario MMO de Blizzard. Cuando este salió al mercado fue un éxito inmediato. Sorprendiendo a jugadores y desarrolladores por igual. Aunque el juego galácito se había ganado un séquito fiel de jugadores, los más novatos podrían verse más inclinados a unirse a WoW, ya que era más inmediato y más satisfactorio. LucasArts pensó por tanto que Galaxies también debería serlo.
Si los desarrolladores llamaron a la idea de meter jedis en el juego "el pecado original", lo que hicieron más adelante no hizo sino empeorar la situación. Al poco tiempo del lanzamiento de WoW a Galaxies le siguió una actualización que introducía el sistema de Holocrones. Este eliminaba por completo el misticismo en el sistema de la fuerza y revelaba exactamente las habilidades que uno tenía que mejorar para convertirse en jedi. Más adelante se eliminó hasta eso, haciendo que la clase jedi fuera una más en el juego.
Aquella fue la gota que colmó el vaso para muchos jugadores veteranos. El ecosistema tan balanceado que habían conseguido se rompió por completo, y con la cada nueva actualización el juego se convertía en algo distinto que por lo que habían pagado inicialmente, con mejoras sucesivas en el combate para hacerlo algo más directo y accesible a nuevos jugadores que no se animaban a entrar. Sin aquello que lo hacía especial, el título entró rápido en una tierra de nadie de la que no supo recuperarse, y acabó cerrándose en 2011.
El cierre coincidió prácticamente en el tiempo con otra propuesta de MMO para la franquicia galáctica. En diciembre de ese mismo año se abrieron los servidores de The Old Republic, un juego que parecía ser la respuesta que todos buscaban: esta vez centrado en jugar como un Jedi, con una estructura más contemporánea y suponiendo un cambio de paradigma que ha hecho que el juego se siga jugando, con sus más y sus menos, hasta hoy. Por el camino nos dejamos sin embargo uno de los títulos online más diferentes que han existido, y no es de extrañar que servidores de fans sigan tratando de mantenerlo activo todo este tiempo para una comunidad de nicho pero muy entusiasta.
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Star Wars tuvo un MMO revolucionario que se adelantó a World of Warcraft, pero uno de sus elementos esenciales acabó destruyéndolo: la Fuerza
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3DJuegos
por
Miguel Solo
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