Trabajaron 8 años en su juego de fantasía estilo God of War y lo han "remasterizado" 2 meses después porque se lo deben a sus fans
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A veces, las segundas oportunidades pueden cambiarlo todo, aunque el timing no haya sido el mejor. Con muchos jugadores dudando sobre la situación actual de la industria, en la que abundan los títulos con un valor enorme que no merecen la pena hasta un año después de su lanzamiento tras una larga lista de parches, Echoes of the End ha hecho lo impensable: lanzar una actualización que prácticamente remasteriza el juego. ¿El problema? Se ha publicado apenas dos meses después de su salida oficial, algo que muchos agradecen, pero que otros consideran una señal de que el juego debería haberse retrasado desde el principio.
El título debutó el pasado 12 de agosto de 2025 con grandes expectativas tras casi ocho años de desarrollo, pero su llegada se vio ensombrecida por errores técnicos y un calendario de estrenos saturado, en el que coincidió con pesos pesados como Mafia: The Old Country, Gears of War: Reloaded y Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. De hecho, en 3DJuegos lo analizamos, y aunque confiamos en la ambición futura de Myrkur Games —un estudio con las ideas claras pero con un presupuesto limitado—, el juego distaba de brillar como debía.
Aun así, lejos de rendirse y asumir que su estreno no fue del todo bien recibido, el pequeño equipo islandés de 40 personas decidió reagruparse y trabajar a contrarreloj en una versión mejorada que hiciera justicia a su visión original. "Llevábamos ocho años viendo el mismo juego, y eso te vuelve ciego a ciertos problemas", admitió Halldór Snær Kristjánsson, director ejecutivo de Myrkur Games, en una entrevista con el medio británico Mirror.
Según explica, el equipo era consciente de que el título necesitaba ajustes, pero no contaba con los recursos de un gran estudio ni con un amplio grupo de testers. "Una vez recibimos el feedback de los jugadores [tras el lanzamiento], entendimos perfectamente qué teníamos que hacer, y nos pusimos manos a la obra de inmediato", añadió el directivo, destacando que su objetivo no era "parchear" el juego, sino reconstruirlo desde sus cimientos.
El Echoes of the End que jugaste en agosto no se parece nada al de ahora
Así pues, y tras ocho semanas de trabajo, el estudio lanzó la Enhanced Edition de Echoes of the End el pasado 30 de octubre, actualizando completamente su sistema de combate con nuevas animaciones, controles más precisos y un ritmo mucho más fluido. Ryn, la protagonista, ahora puede enlazar combos de forma más natural, esquivar sin reiniciar ataques y moverse con mayor agilidad. "Queríamos que el combate fuera más dinámico y divertido, algo que reflejara la evolución de Ryn como personaje", explicó el guionista principal, Magnús Guðrúnarson. Además, se han rediseñado los tutoriales del primer capítulo, que ahora introducen las mecánicas con mayor claridad y rapidez.
Sin embargo, cambiar el combate no fue lo único que hizo el equipo de desarrollo. Otro de los ajustes más celebrados por los fans es la inclusión de trece trajes alternativos para Ryn, cada uno vinculado a un sistema de reliquias que otorga ventajas o modificaciones en las habilidades. Esta novedad permite adaptar la jugabilidad a distintos estilos, desde builds centradas en la magia hasta enfoques más defensivos. Asimismo, se han añadido nuevos incentivos para la exploración, como materiales de fabricación y recompensas tangibles, que buscan satisfacer tanto a quienes disfrutan del lore como a los jugadores más orientados a la acción.
El equipo de Myrkur Games también aprovechó la oportunidad para introducir un modo New Game Plus y un nuevo nivel de dificultad, además de solucionar los problemas de rendimiento que afectaban a la versión original, como el stutter del motor Unreal Engine 5 y los fallos en el HDR. "Podríamos haberlo llamado parche, pero eso sería injusto con el trabajo que hicimos", declaró Kristjánsson. "Esta versión cambia el juego por dentro y por fuera".
Con esta Enhanced Edition, Myrkur Games busca darle a Echoes of the End la segunda vida que merece. De hecho, la recepción reciente del juego ha mejorado considerablemente. Según las reseñas de Steam, el título ha sumado un 78% de críticas positivas en los últimos días, aunque aún se mantiene en la categoría de "progresa adecuadamente" en las valoraciones generales. Aun así, y aunque la actualización es gratuita —algo que muchos celebran como un remaster—, es fácil pensar que el juego debería haberse estrenado en un principio así, en un periodo menos convulso de lanzamientos. El problema, claro, es que eso rara vez depende de los autores, sino de las editoras, aunque no deja de ser curioso, cuanto menos.
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Trabajaron 8 años en su juego de fantasía estilo God of War y lo han "remasterizado" 2 meses después porque se lo deben a sus fans
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3DJuegos
por
Alberto Lloria
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