"Un viaje al pasado para verdaderos fans del retro". Cuando muchos dan por muerto el papel, la nueva revista PIXELS quiere llevarnos a la mejor época del videojuego
Nace una nueva revista de videojuegos en España. Una fuerte apuesta por el periodismo en papel que se desmarca de todo lo visto hasta ahora con un alma totalmente retro; en lugar de establecerse como una opción más para leer análisis de títulos actuales, columnas con los últimos movimientos de la industria o reportajes centrados en la actualidad del medio, el director José Luis Sanz y su equipo han optado por dar un golpe de nostalgia a los jugadores con una iniciativa consistente en hacer viajes al pasado. Deja a un lado el DualSense de PS5, el innovador concepto híbrido de Nintendo Switch o el sistema de suscripción de Xbox Game Pass, porque aquí se viene a teclear en la clásica Commodore 64 y a vivir grandes aventuras con esos juegos de píxeles gruesos de la Atari 400. Esto es PIXELS. Inspirándose en publicaciones icónicas como Micro Hobby, Micromanía, Hobby Consolas o Super Juegos, PIXELS nace para llevar a los lectores de vuelta a los años 80 y 90 con una perspectiva actual. Básicamente, una experiencia informativa que quiere recuperar una época clave, "cuando el ritual de comprar una revista de videojuegos en el quiosco se transformaba en un acontecimiento inolvidable", definen sus responsables. Porque, como nos explica Sanz vía email, el corazón de esta revista, así como la de todos sus editores, está en esa época dorada que tan buenos recuerdos ha dejado a los jugadores. En 3D Juegos Si alguien te vuelve a preguntar si los videojuegos son arte, a esta aventura de fantasía oscura le bastan un par de segundos para responder. Así es The Spirit of Samurai Una revista para revivir un acontecimiento inolvidable De hecho, el equipo de PIXELS está integrado por redactores, jefes de redacción y hasta directores de publicaciones como Micromanía, Super Juegos, Mega Sega, la Revista Oficial Nintendo, Playmanía, la Revista Oficial PlayStation o GamesTM. De este modo, los conocimientos de cada uno de los profesionales que componen el equipo pueden brillar en un ámbito apartado de la inmediatez actual del sector de los videojuegos. "La actualidad ya tiene infinidad de fuentes de información más rápidas en webs, canales de YouTube, Twitch, etc. Cualquier intento de querer competir en ese terreno con un medio en papel hubiera sido imposible por el mismo problema que acabó con muchas de las revistas de papel hace ya 15 años: siempre llegan tarde, y cualquier noticia, análisis o reportaje queda desfasado respecto de los medios digitales prácticamente al instante. Es cierto que hay ejemplos como GTM, pero precisamente por eso tampoco me parecía que hubiera un clamor por lanzar una nueva revista en papel dedicada a esa actualidad", comenta Sanz. "La actualidad ya tiene infinidad de fuentes de información más rápidas en webs, canales de YouTube, Twitch, etc." (José Luis Sanz) De hecho, PIXELS pretende profundizar en el mundo retro desde su nacimiento; la primera revista, que llegará a las casas de los lectores a partir del 21 de noviembre, abarcará los microordenadores iniciales de Atari, la revolución de Nintendo Wii, los problemas de última hora en el lanzamiento de Playmanía y hasta reviews de títulos clásicos, entre otras muchas cosas. Si bien es cierto que Sanz llevará la batuta, este número contará con firmas destacadas como Marcos 'The Elf' García, Juan Carlos García, Sonia Herranz, Juan Carlos 'Mayerick' Sanz, Bruno 'Némesis' Sol y Raúl 'The Punisher' Montón. Y el contenido no es lo único que se cuida en PIXELS. La revista se establece como un producto de alta calidad con cubierta de 300 gr., papel de 130 gr., lomo cosido y barniz exterior antihuellas. Todo, según se define en la presentación oficial del proyecto, "ofrecido con un diseño que da prioridad a la lectura sin olvidarse del estilo, que quiere ser un fiel reflejo de colores, formas y elementos de otros tiempos que han formado parte de la infancia y adolescencia de todos los que amamos los videojuegos desde hace 45 años". Ahora bien, ¿por qué apostar por el periodismo en papel, con todos los riesgos financieros, de producción y reparto que conlleva? "Yo he estado cerca de 20 años trabajando en revistas de papel hasta que en 2010 ya di el salto al entorno web", recuerda Sanz. "El trabajo en papel es el que más me ha gustado hacer, así como centrarme en la temática retro. Fue a través de los directos que vengo haciendo con Marcos García y Bruno Sol en Generación Z80, o más recientemente en HechoconPixels, que la pequeña comunidad que nos ve viene pidiendo un medio en papel para recordar viejos tiempos. Así que no he hecho otra cosa que hacerles caso". "Y la temática retro vino sola, por inclinación propia, de gustos (aunque tengo todas las consolas y juego con lo que sale, al día), y porque creo que puede tener sentido un medio que cuente las cosas con perspectiva, sobre todo después de haber vivido la indus
Nace una nueva revista de videojuegos en España. Una fuerte apuesta por el periodismo en papel que se desmarca de todo lo visto hasta ahora con un alma totalmente retro; en lugar de establecerse como una opción más para leer análisis de títulos actuales, columnas con los últimos movimientos de la industria o reportajes centrados en la actualidad del medio, el director José Luis Sanz y su equipo han optado por dar un golpe de nostalgia a los jugadores con una iniciativa consistente en hacer viajes al pasado. Deja a un lado el DualSense de PS5, el innovador concepto híbrido de Nintendo Switch o el sistema de suscripción de Xbox Game Pass, porque aquí se viene a teclear en la clásica Commodore 64 y a vivir grandes aventuras con esos juegos de píxeles gruesos de la Atari 400. Esto es PIXELS.
Inspirándose en publicaciones icónicas como Micro Hobby, Micromanía, Hobby Consolas o Super Juegos, PIXELS nace para llevar a los lectores de vuelta a los años 80 y 90 con una perspectiva actual. Básicamente, una experiencia informativa que quiere recuperar una época clave, "cuando el ritual de comprar una revista de videojuegos en el quiosco se transformaba en un acontecimiento inolvidable", definen sus responsables. Porque, como nos explica Sanz vía email, el corazón de esta revista, así como la de todos sus editores, está en esa época dorada que tan buenos recuerdos ha dejado a los jugadores.
Una revista para revivir un acontecimiento inolvidable
De hecho, el equipo de PIXELS está integrado por redactores, jefes de redacción y hasta directores de publicaciones como Micromanía, Super Juegos, Mega Sega, la Revista Oficial Nintendo, Playmanía, la Revista Oficial PlayStation o GamesTM. De este modo, los conocimientos de cada uno de los profesionales que componen el equipo pueden brillar en un ámbito apartado de la inmediatez actual del sector de los videojuegos. "La actualidad ya tiene infinidad de fuentes de información más rápidas en webs, canales de YouTube, Twitch, etc. Cualquier intento de querer competir en ese terreno con un medio en papel hubiera sido imposible por el mismo problema que acabó con muchas de las revistas de papel hace ya 15 años: siempre llegan tarde, y cualquier noticia, análisis o reportaje queda desfasado respecto de los medios digitales prácticamente al instante. Es cierto que hay ejemplos como GTM, pero precisamente por eso tampoco me parecía que hubiera un clamor por lanzar una nueva revista en papel dedicada a esa actualidad", comenta Sanz.
"La actualidad ya tiene infinidad de fuentes de información más rápidas en webs, canales de YouTube, Twitch, etc." (José Luis Sanz)
De hecho, PIXELS pretende profundizar en el mundo retro desde su nacimiento; la primera revista, que llegará a las casas de los lectores a partir del 21 de noviembre, abarcará los microordenadores iniciales de Atari, la revolución de Nintendo Wii, los problemas de última hora en el lanzamiento de Playmanía y hasta reviews de títulos clásicos, entre otras muchas cosas. Si bien es cierto que Sanz llevará la batuta, este número contará con firmas destacadas como Marcos 'The Elf' García, Juan Carlos García, Sonia Herranz, Juan Carlos 'Mayerick' Sanz, Bruno 'Némesis' Sol y Raúl 'The Punisher' Montón.
Y el contenido no es lo único que se cuida en PIXELS. La revista se establece como un producto de alta calidad con cubierta de 300 gr., papel de 130 gr., lomo cosido y barniz exterior antihuellas. Todo, según se define en la presentación oficial del proyecto, "ofrecido con un diseño que da prioridad a la lectura sin olvidarse del estilo, que quiere ser un fiel reflejo de colores, formas y elementos de otros tiempos que han formado parte de la infancia y adolescencia de todos los que amamos los videojuegos desde hace 45 años".
Ahora bien, ¿por qué apostar por el periodismo en papel, con todos los riesgos financieros, de producción y reparto que conlleva? "Yo he estado cerca de 20 años trabajando en revistas de papel hasta que en 2010 ya di el salto al entorno web", recuerda Sanz. "El trabajo en papel es el que más me ha gustado hacer, así como centrarme en la temática retro. Fue a través de los directos que vengo haciendo con Marcos García y Bruno Sol en Generación Z80, o más recientemente en HechoconPixels, que la pequeña comunidad que nos ve viene pidiendo un medio en papel para recordar viejos tiempos. Así que no he hecho otra cosa que hacerles caso".
"Y la temática retro vino sola, por inclinación propia, de gustos (aunque tengo todas las consolas y juego con lo que sale, al día), y porque creo que puede tener sentido un medio que cuente las cosas con perspectiva, sobre todo después de haber vivido la industria desde dentro y con tanto lujo de detalles desde las páginas de las revistas en las que participé yo... y algunos de los colaboradores de PIXELS", añade el profesional. Lo que, en resumidas cuentas, nos deja con un producto que, asumiendo los desafíos, se impulsa con un cariño inconmensurable.
Un modelo de suscripción con recompensas para los lectores
Sanz y su equipo han optado por basar el modelo de negocio de PIXELS en una suscripción mensual de cuatro niveles que, como se puede ver en la imagen-resumen situada encima de estas líneas, ofrecen desde el acceso a la revista en formato digital y hasta una Edición Coleccionista con extras para los aficionados. Con este método, los lectores que se suscriban a la revista (en cualquiera de sus ediciones en papel) recibirán una lámina exclusiva con una ilustración creada por Jesús Martínez del Vas, reconocido dibujante y viñetista del panorama retro en España y autor de libros, ensayos y artículos.
Los usuarios que se suscriban a PIXELS podrán acceder a contenido exclusivo en formato vídeo.
Por si todo esto fuera poco, el sistema de suscripción de PIXELS también da acceso a contenido exclusivo en formato vídeo; más de 3h y media de material adicional con una entrevista sobre los 35 años de Atari Lynx, una revisión de Atari 400 y 800, un vistazo a lo que hay detrás de de los vídeos del 'Tío Bruno' del canal de YouTube de Hobby Consolas y mucho más. Desmarcándose de un modelo tradicional de tiradas mensuales, la estrategia de PIXELS "no está exenta de riesgo, pero los costes no son los de una revista tradicional que llega a los quioscos y que, para vender una cantidad "X", hay que imprimir el doble o el triple", cuenta Sanz. La frecuencia de publicación, además, será de 10 números al año.
Aún así, y a pesar de embarcarse en un sector en el que se han visto tanto cierres de revistas como éxitos como GTM, Manual o LOOP, PIXELS empieza su periplo pisando fuerte y con el apoyo de cientos de personas. "Todo se produjo a partir de un cambio de trabajo. No me gustaba lo que estaba haciendo y pensé que volver a los orígenes podría ser una opción. En 2024 y en papel, para mayor locura", explica Sanz. "Pero el hecho de que la pequeña comunidad que tenemos pidiera una revista en papel me animó a intentarlo. A pesar de los pequeños números en los que nos movemos que, ojalá, vayan creciendo con cada número pero que son suficientes para alguien que se encarga de hacerlo todo: escribir, diseñar, maquetar, editar textos, grabar y editar vídeos y hasta el marketing. Pero creo que merece la pena".
PIXELS ya ha comenzado su aventura y los lectores podrán ver sus primeros pasos en cuestión de días. El primer número se puede adquirir a través de la web de la editorial, GamePress, y se entregará a los jugadores en sus casas a partir del 21 de noviembre. Y, con esto, se abre la puerta a un mundo ya conocido, pero que muchos echamos de menos. "PIXELS es un viaje al pasado para los verdaderos aficionados al retro, un espacio donde el papel y la pasión por los juegos clásicos se reencuentran para ofrecer una experiencia actual".
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La noticia
"Un viaje al pasado para verdaderos fans del retro". Cuando muchos dan por muerto el papel, la nueva revista PIXELS quiere llevarnos a la mejor época del videojuego
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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