"Vamos a jugar con tus emociones". Prepárate, porque el terror de Resident Evil 9: Requiem será diferente a todo lo visto hasta ahora
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Las decisiones de diseño tomadas para Resident Evil 9: Requiem evidencian que Capcom quiere ofrecer una aventura distinta a otras entregas de la franquicia. Por ejemplo, sabemos que Grace Ashcroft, la protagonista, no estará tan preparada para afrontar combates como Leon S. Kennedy o Chris Redfield y los jugadores tendrán la oportunidad inédita de disfrutar de la experiencia escogiendo entre cámaras en primera o tercera persona. Ahora, los desarrolladores han desvelado que el título también implementará un sistema totalmente nuevo que, en resumidas cuentas, servirá para ponernos los pelos de punta.
Así lo aseguran los miembros de Capcom en una entrevista concedida a FGS en YouTube (vía MP1st). Al hablar de la forma en la que se desarrolla la experiencia de Resident Evil 9: Requiem y las variaciones entre escenas de terror y acción, dos desarrolladores de la compañía comentan que "creo que reflejan un diseño de juego típico que tenemos en esta saga con el que, ya sabes, no puedes mantener la tensión del terror al máximo a lo largo de todo el juego porque es bastante agotador". De este modo, el equipo considera que los títulos de Resident Evil deben tener "una curva de ritmo dinámica en la que tendrás una secuencia de terror muy tensa seguida de un momento de alivio o catarsis que permita al jugador recuperarse con una exploración más tranquila o algún combate emocionante, para luego volver a la parte terrorífica de la curva".
"Es la práctica estándar para Resident Evil", continúan los desarrolladores. "La diferencia aquí es que hay un nuevo sistema que todavía no puedo abordar. Pero si piensas en la diferencia entre la tensión y el momento de alivio como si fuera una especie de longitud de onda; quiero que la distancia entre esos aspectos sea mayor que nunca en la saga. Y se convierta en una montaña rusa entre los diferentes aspectos de la saga. Estoy muy emocionado por que la gente finalmente entienda lo que quiero decir con eso. Definitivamente vamos a jugar mucho con tus emociones en esta entrega".
Tendremos que esperar al lanzamiento de Resident Evil 9: Requiem el 27 de febrero de 2026 para entender a qué se refiere Capcom con la idea de distanciar los momentos de tensión con los relajados/de combate. Con suerte, el equipo abordará nuevamente este misterioso sistema de terror para promocionar el juego durante las semanas previas a su estreno; de momento, sólo podemos prepararnos para lo que apunta a ser una de las propuestas más escalofriantes de la franquicia.
Los monstruos de Resident Evil 9: Requiem tendrán emociones humanas
Y resulta que los jugadores no seremos los únicos que sufriremos en Resident Evil 9: Requiem, pues ya hemos podido echar un vistazo al monstruo que perseguirá a Grace en la aventura y parece que destacará tanto por su figura grotesca como por sus emociones humanas. Porque, si no logra encontrar a la protagonista del juego, empezará a expresar frustración y a soltar algún que otro sollozo. De igual manera, estamos seguros de que ningún usuario querrá darle un abrazo para poner punto y final a su tristeza.
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"Vamos a jugar con tus emociones". Prepárate, porque el terror de Resident Evil 9: Requiem será diferente a todo lo visto hasta ahora
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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