Ya pasó el tiempo de DOOM, ahora le toca a su "hermano espiritual" con sangre, demonios y un nuevo modo que hará todas tus partidas únicas

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Painkiller es sinónimo de dos cosas: añejo y veterano. La saga, creada por People Can Fly, apareció por primera vez en Xbox y PC hace ya 21 años y, desde entonces, ha dado a luz a siete juegos, aunque desde 2012 ha estado en un cajón, olvidada por todo el mundo. Pero eso va a cambiar este 2025, ya que Saber Interactive, a través de su sello 3D Realms, y el estudio Anshar Studios tienen entre manos Painkiller, un reboot de la saga que llega con "Rogue Angel", un nuevo modo roguelike.

En este nuevo modo, los jugadores serán transportados a un reino nuevo del Purgatorio, donde tendrán que avanzar a través de arenas cambiantes y repletas de peligros. A lo largo de las partidas podrán recolectar cartas de tarot, armas e ítems que otorgarán habilidades especiales, así como enfrentarse a poderosos jefes que pondrán a prueba su resistencia. Cada recorrido será único gracias a la naturaleza roguelike del diseño, garantizando que ninguna partida sea igual a la anterior.

Painkiller está casi listo para salir al mercado, y ya se puede reservar

Además de esta novedad jugable, Painkiller ya se puede reservar en sus ediciones Estándar y Deluxe en formato digital, con la primera también disponible en formato físico para consolas. Todas las reservas incluyen el pack de aspecto "Iron Crusade" como bonificación, mientras que las copias físicas añadirán el set "Burnished Pride", con acabados dorados para varias armas. La edición Deluxe, por su parte, incorporará el Pase de Temporada, que traerá consigo el DLC "Night Watch" con aspectos exclusivos desde el lanzamiento, además de futuros contenidos cosméticos.

Painkiller Screen2

En cuanto a la campaña principal, Painkiller propone una historia en la que los jugadores, condenados por sus transgresiones contra el Cielo, reciben una última oportunidad de redención. Para conseguirla, deberán abrirse paso a través de hordas demoníacas y escenarios góticos infestados de criaturas, con el objetivo de frenar la invasión de la Tierra por parte del ángel caído Azazel. Además, cabe mencionar que el juego se podrá disfrutar en solitario o en modo cooperativo en línea para hasta tres jugadores.

Manteniendo el estilo de la saga, el nuevo juego ofrecerá combates rapidísimos con un arsenal clásico y nuevas armas, exploración de biomas retorcidos, enemigos grotescos que van desde hordas demoníacas hasta gigantes Nephilim, y un sistema de progresión basado en cartas de tarot para mejorar habilidades. Con cuatro personajes jugables —Ink, Void, Sol y Roch— y mucha sangre, el proyecto, que llegará el 9 de octubre, se perfila como uno de los más locos de finales de año.

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La noticia Ya pasó el tiempo de DOOM, ahora le toca a su "hermano espiritual" con sangre, demonios y un nuevo modo que hará todas tus partidas únicas fue publicada originalmente en 3DJuegos por Alberto Lloria .