Diablo 4 está experimentando cambios clave y Blizzard asegura que por fin ha encontrado "un buen punto medio" con el equilibrio

hace 1 día 3

Los jugadores de Diablo IV son plenamente conscientes de que la Temporada 8 traerá consigo un sinfín de novedades al Action RPG. Y no hablamos únicamente de contenidos inéditos en su mundo oscuro, sino también de cambios en su experiencia base. De hecho, Blizzard ha comunicado su intención de aumentar la dificultad de la aventura con la nueva Temporada; detalle que no ha gustado nada a la comunidad de fans. Sin embargo, los desarrolladores consideran que este nivel de desafío se ajusta al equilibrio que buscan alcanzar con el título.

Colin Finer, diseñador jefe de juegos en vivo de Blizzard, ha compartido esta impresión en una entrevista concedida a PC Gamer. "Vimos un puñado de comentarios de la Temporada 7 de que te podías quedar AFK [Away From Keyboard, inactivo en la partida] y obtener todo gratis, y sentimos que eso no era algo de un verdadero Diablo", comenta el profesional. "Es un equilibrio complicado, ¿verdad? Porque, para sentirte recompensado por algo, debes superar un desafío. Y si no hay suficiente desafío, entonces se siente como si estuvieras recibiendo caramelos gratis, y no sientes esa satisfacción de superar un jefe".

Y, tras hacer unas pruebas en el servidor PTR (Public Test Realm), Blizzard llegó a la conclusión de que debía aumentar la dificultad de Diablo IV de cara a la Temporada 8. "Definitivamente, tenemos una especie de enfoque de 'duplicarlo' o 'reducirlo a la mitad' en lo que respecta a equilibrar estas cosas, especialmente en el PTR. Así que hemos duplicado muchos números", continúa Finer. "Desde entonces, hemos escuchado mucho feedback, hemos jugado nosotros mismos, hemos recibido muchos datos y estamos reduciendo bastante el ritmo, y creemos que hemos encontrado un buen punto medio".

Porque Blizzard está convencida de que aumentar el nivel de desafío de Diablo IV con el lanzamiento de la Temporada 8 servirá para mejorar la experiencia al completo: "Creemos que ese punto extra de dificultad realmente ayudará a que el juego en general se sienta mucho más gratificante". Y esto no significa que los desarrolladores estén pensando en nuevos obstáculos para los fans, pues la idea es evitar que el ARPG sea "pesado" o que "ralentice a los jugadores". Como siempre, terminaremos de ver el resultado de estos ajustes cuando la compañía inicie la Temporada el próximo 29 de abril.

La Temporada 8 de Diablo IV trae consigo un cambio de filosofía

Más allá de los cambios en cuanto al equilibrio del título y su dificultad, Blizzard ha asegurado que la Temporada 8 traerá un cambio de filosofía a la forma de abordar los contenidos de Diablo IV. Porque, además de añadir más contenidos con cada Temporada, el equipo de desarrollo también quiere aprovechar estas actualizaciones generales para implementar mejoras en las características ya existentes en el Action RPG. De este modo, la compañía se asegura de que el título evolucione con el tiempo.

Vía | GRY-Online

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