Análisis de The Stone of Madness - El sigilo se envuelve en la locura
The Game Kitchen es un estudio que con el paso de los años se ha convertido en todo un referente dentro de la industria de los videojuegos con sello español hasta el punto de que no solo hemos podido ver que sus IPs propias han brillado con Blasphemous 2 alzándose como una de las secuelas más esperadas y con toda clase de premios a sus espaldas, sino que el currículum que tienen les ha dado los créditos suficientes para que les encarguen una nueva entrega de Ninja Gaiden. No obstante, antes de que este videojuego llegue al mercado, el estudio sevillano ha sorprendido una vez más con el lanzamiento de un juego de corte español con fuerte inspiración en nuestra cultura e historia: The Stone of Madness.En ese sentido, he tenido la oportunidad de jugar a The Stone of Madness para Nintendo Switch, un videojuego que, lejos de querer mantenerse en la línea de los proyectos más conocidos de The Game Kitchen, ha optado por ofrecer la estrategia como su eje central a la par que también goza de una serie de puntos fuertes que lo hacen un título muy a tener en cuenta dentro del nicho al que está dirigido. No obstante, no ha sido oro todo lo que reluce, por lo que es el momento de que conozcáis el análisis completo de The Stone of Madness para conocer sus puntos fuertes y débiles.[pros] La versatilidad de sus cinco personajes tanto en lo bueno como en lo malo El buen hacer de los elementos de sigilo. Un doblaje al castellano exquisito. El estilo artístico elegido para representar el juego [/pros][contras] No es para todo los públicos Su premisa se puede alargar más de lo que debería [/contras]84Sobre 100The Stone of Madness: precio, plataformas y dónde comprarCinco para uno y uno para cincoOrganiza tus días a tu gustoLa cordura está en juegoGestiona tus días durante las nochesValoración final de The Stone of MadnessThe Stone of Madness: precio, plataformas y dónde comprarThe Stone of MadnessPlataformaPS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PCPlataforma analizadaNintendo SwitchFecha de lanzamiento28 de enero de 2025DesarrolladorThe Game KitchenGéneroAventura, EstrategiaIdiomaTextos en españolThe Stone of Madness es un videojuego que ha sido desarrollado por The Game Kitchen, un estudio ubicado en Sevilla y que se ha caracterizado por contar con videojuegos donde la cultura española está muy presente. Lanzado el 28 de enero de 2025 para múltiples plataformas como son PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC, este videojuego nos lleva a un monasterio escondido en las profundidades de los Pirineos donde conocemos a Alfredo, un cura que llegó allí como invitado, pero que ha terminado siendo prisionero debido a que este lugar esconde más misterios de los que aparenta. En colaboración con Agnes, Amelia, Eduardo y Leonora, este personaje deberá desentrañar la trama oculta entre las paredes de este lugar. Todo ello con textos y un impecable doblaje al castellano.Cinco para uno y uno para cincoComo no podía ser de otra forma, toca hablar del fuerte componente narrativo del que hace gala The Stone of Madness, comenzando por el hecho de que si bien no cuenta con un protagonista propiamente dicho debido a que es una obra coral, lo cierto es que Alfredo llega a ser el más destacable. Esto es algo que se denota cuando vemos que es con él con el que empieza el videojuego, ya que una invitación a un monasterio en los Pirineos termina convirtiéndose en una estancia obligatoria debido a su encierro.La razón detrás de esta decisión tomada por los altos cargos del lugar se debe a que Alfredo ha descubierto que el monasterio se usa como manicomio, razón por la cual su intención de exponer estos hechos lleva a que se convierta en un prisionero del mismo. Será aquí conocerá a otros personajes que contarán con sus propias motivaciones. No obstante, el hecho de encontrarse en un lugar lleno de locos no solo le da nombre al videojuego, sino que también es uno de los elementos claves del juego.The Stone of Madness cuenta con cinco personajes jugables muy bien diferenciados, los cuales gozan de ventajas y desventajas que les llevan a ser más o menos útiles según la situación. En el caso de Alfredo, cuenta con un miedo a todo lo que tenga que ver con la muerte, lo que va desde la violencia a los cadáveres, razón por la cual es incapaz de acercarse a zonas con conflictos, ya sean presentes o pasadosThe Stone of Madness permite jugar con hasta cinco personajesEduardo, por su parte, es un personaje que cuenta con una gran fuerza y que es el único en no hablar debido a que ha sido víctima de los maltratos por parte de los responsables del monasterio. Es un personaje con una gran fuerza, pero con miedo a la oscuridad. Por otro lado, Agnes es una anciana catalogada como bruja que tendrá un basto conocimiento de fármacos que se podrán usar en la aventura, pero que a su vez tiene pánico ante los espejos.Finalmente, Leonora es un personaje que llega a ser inestable debido a que puede atacar a los guardias directamente hasta los límites, pero que palidece s

The Game Kitchen es un estudio que con el paso de los años se ha convertido en todo un referente dentro de la industria de los videojuegos con sello español hasta el punto de que no solo hemos podido ver que sus IPs propias han brillado con Blasphemous 2 alzándose como una de las secuelas más esperadas y con toda clase de premios a sus espaldas, sino que el currículum que tienen les ha dado los créditos suficientes para que les encarguen una nueva entrega de Ninja Gaiden. No obstante, antes de que este videojuego llegue al mercado, el estudio sevillano ha sorprendido una vez más con el lanzamiento de un juego de corte español con fuerte inspiración en nuestra cultura e historia: The Stone of Madness.
En ese sentido, he tenido la oportunidad de jugar a The Stone of Madness para Nintendo Switch, un videojuego que, lejos de querer mantenerse en la línea de los proyectos más conocidos de The Game Kitchen, ha optado por ofrecer la estrategia como su eje central a la par que también goza de una serie de puntos fuertes que lo hacen un título muy a tener en cuenta dentro del nicho al que está dirigido. No obstante, no ha sido oro todo lo que reluce, por lo que es el momento de que conozcáis el análisis completo de The Stone of Madness para conocer sus puntos fuertes y débiles.
[pros] La versatilidad de sus cinco personajes tanto en lo bueno como en lo malo El buen hacer de los elementos de sigilo. Un doblaje al castellano exquisito. El estilo artístico elegido para representar el juego [/pros]
[contras] No es para todo los públicos Su premisa se puede alargar más de lo que debería [/contras]

- The Stone of Madness: precio, plataformas y dónde comprar
- Cinco para uno y uno para cinco
- Valoración final de The Stone of Madness
The Stone of Madness: precio, plataformas y dónde comprar
The Stone of Madness | |
---|---|
Plataforma | PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC |
Plataforma analizada | Nintendo Switch |
Fecha de lanzamiento | 28 de enero de 2025 |
Desarrollador | The Game Kitchen |
Género | Aventura, Estrategia |
Idioma | Textos en español |
The Stone of Madness es un videojuego que ha sido desarrollado por The Game Kitchen, un estudio ubicado en Sevilla y que se ha caracterizado por contar con videojuegos donde la cultura española está muy presente. Lanzado el 28 de enero de 2025 para múltiples plataformas como son PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC, este videojuego nos lleva a un monasterio escondido en las profundidades de los Pirineos donde conocemos a Alfredo, un cura que llegó allí como invitado, pero que ha terminado siendo prisionero debido a que este lugar esconde más misterios de los que aparenta. En colaboración con Agnes, Amelia, Eduardo y Leonora, este personaje deberá desentrañar la trama oculta entre las paredes de este lugar. Todo ello con textos y un impecable doblaje al castellano.
Cinco para uno y uno para cinco
Como no podía ser de otra forma, toca hablar del fuerte componente narrativo del que hace gala The Stone of Madness, comenzando por el hecho de que si bien no cuenta con un protagonista propiamente dicho debido a que es una obra coral, lo cierto es que Alfredo llega a ser el más destacable. Esto es algo que se denota cuando vemos que es con él con el que empieza el videojuego, ya que una invitación a un monasterio en los Pirineos termina convirtiéndose en una estancia obligatoria debido a su encierro.
La razón detrás de esta decisión tomada por los altos cargos del lugar se debe a que Alfredo ha descubierto que el monasterio se usa como manicomio, razón por la cual su intención de exponer estos hechos lleva a que se convierta en un prisionero del mismo. Será aquí conocerá a otros personajes que contarán con sus propias motivaciones. No obstante, el hecho de encontrarse en un lugar lleno de locos no solo le da nombre al videojuego, sino que también es uno de los elementos claves del juego.
The Stone of Madness cuenta con cinco personajes jugables muy bien diferenciados, los cuales gozan de ventajas y desventajas que les llevan a ser más o menos útiles según la situación. En el caso de Alfredo, cuenta con un miedo a todo lo que tenga que ver con la muerte, lo que va desde la violencia a los cadáveres, razón por la cual es incapaz de acercarse a zonas con conflictos, ya sean presentes o pasados

The Stone of Madness permite jugar con hasta cinco personajes
Eduardo, por su parte, es un personaje que cuenta con una gran fuerza y que es el único en no hablar debido a que ha sido víctima de los maltratos por parte de los responsables del monasterio. Es un personaje con una gran fuerza, pero con miedo a la oscuridad. Por otro lado, Agnes es una anciana catalogada como bruja que tendrá un basto conocimiento de fármacos que se podrán usar en la aventura, pero que a su vez tiene pánico ante los espejos.
Finalmente, Leonora es un personaje que llega a ser inestable debido a que puede atacar a los guardias directamente hasta los límites, pero que palidece si se le acerca al fuego, mientras que Amelia es una niña pequeña que puede acceder a las zonas más recónditas, pero le tiene miedo a las gárgolas.
Todos estos personajes tienen una serie de metas personales que poco a poco se irán revelando en el videojuego y que incluso podrían venir acompañadas con alguna que otra sorpresa, pero, ante todo, lo que les une es el deseo de escapar de aquel monasterio para estar a salvo de aquellos que podrían acabar con su vida. Es aquí cuando, tras conseguir a los cinco personajes en un camino principalmente lineal que sirve como tutorial, podremos hacer frente a todos los desafíos que plantea The Stone of Madness.
Organiza tus días a tu gusto

Alfredo es uno de los personajes de The Stone of Madness
Si bien para completar la primera parte de The Stone of Madness el juego plantea un orden concreto de los hechos, una vez superado este tramo será posible gestionar a los personajes de la forma que mejor consideremos para superar todos los desafíos que plantea, lo que involucra que tengamos que llevar hasta tres personajes de forma simultánea, lo cual, si bien tiene un proceso de adaptación que se puede terminar dominando, llega a hacerse pesado de entrada. Asimismo, la forma en la que se desarrolla estas partidas consiste en que controlaremos a uno, mientras los otros le siguen, pero también podremos ir turnándolos.
Por otro lado, la forma que tiene The Stone of Madness de gestionar sus diferentes rondas es a través de los días, en los cuales tendremos que elegir a qué personajes llevar y perseguir y completar todos los objetivos disponibles con los recursos que tenemos. Esto implica esquivar o incluso acabar con enemigos de toda índole, pero también estar expuestos en cierto sentido a todo lo que habita en el monasterio.
De esta forma, si bien los personajes no pueden morir como tal, perder todos los puntos de salud implica que quedarán inservibles durante el resto del día, por lo que habrá que esperar al día siguiente para volver a utilizarlo. Y es aquí donde uno puede encontrar un punto negativo para este título, ya que en el caso de equivocarse tanto por la pérdida de un personaje como por no haber elegido a los más acordes para la tarea a realizar, no quedará otra más que empezar un nuevo día.

Leonora es capaz de noquear a los enemigos en The Stone of Madness
En cualquier caso, The Stone of Madness es un videojuego que se basa en el sigilo y el ingenio, razón por la cual el uso de la fuerza no estará tan presente, pero lo cual no quita que podamos o bien burlarnos de los enemigos, ya sea mediante el uso de un mal de ojo con Agnes o utilizando a Amelia para que distraiga a los guardias, a la par que es posible incluso infiltrarse entre ellos con Alfredo teniendo la capacidad de disfrazarse de cura con la ropa adecuada. De esta forma, es posible tener varios caminos a seguir con las diferentes misiones que plantea el título
La cordura está en juego

The Stone of Madness está lleno de toda clase de salas y secretos
Esta misma libertad que ofrece The Stone of Madness también va de la mano del hecho de que es posible acceder a zonas avanzadas a la par que se pueden ir creando diferentes caminos en forma de atajos, lo que ya es marca de la casa a sabiendas de la experiencia que tiene el estudio con el diseño de mapas de Blasphemous y otros tantos proyectos.
No obstante, la misma se ve limitada por las propias capacidades de los personajes, con los cuales es posible que puedan o no hacer ciertas acciones. En caso negativo, los objetos con los que haya que interactuar contarán con un brillo rojo, lo que es indicativo de que se necesita a otro personaje que actúe.
Ahora bien, si bien esto es algo que se puede corregir mediante actualizaciones, ha sido en estas circunstancias donde he detectado una serie de bugs y errores menores que pueden llevar a que los personajes acaben atascados de una forma u otra, lo que ha llegado a ser frustrante debido a que, como tal, no ha sido culpa mía.

Eduardo puede cargar con los objetos más pesados en The Stone of Madness
Dejando esto último a un lado, como ya he mencionado, el Madness que aparece en el título del videojuego no es algo que haga únicamente referencia a la ambientación dentro de un manicomio, sino que también hace alusión a la estadística de cordura con la que cuentan todos los personajes desde un inicio.
En relación a todos los miedos con los que cuentan los personajes, se puede ver que la exposición a estos hacen que poco a poco la cordura de los personajes vaya descendiendo hasta el punto de llegar a 0. No obstante, lejos de implicar un Game Over de algún tipo o la pérdida del personaje, esto supone que Eduardo, Agnes, Amelia, Leonora o Alfredo tendrán un daño permanente en forma de una nueva característica negativa que, si bien puede ser retirada, llevará a que las partidas se compliquen.
Gestiona tus días durante las noches

Agnes cuenta con habilidades relacionadas con la brujería en The Stone of Madness
Con todo esto en mente, The Stone of Madness le da un gran peso a todo lo relativo a la gestión de objetos, ya que durante las noches en las que podremos ver el estado de nuestros personajes, podremos hacer diferentes combinaciones para darles cambios en sus habilidades que los hagan cada vez mejores, a la par que estos podrán aprender nuevos trucos que les permitan abrir más atajos en los días posteriores.
Esta es quizás una de las partes más importantes dentro de The Stone of Madness, ya que me he visto en la tesitura de que una mala preparación me ha hecho perder un día entero, lo que entra en contraposición a esa frustración que tenía con el títulos por los bugs que ya he mencionado, solo que esta vez los enfados eran conmigo mismo.

Los personajes de The Stone of Madness huyendo
Desde un punto de vista más técnico, Stone of Madness resulta un juego único en su estilo gráfico por parte de The Game Kitchen, ya que tanto los personajes en sus diseños como el de los propios escenarios terminando siendo una delicia visual, a lo que hay que sumarle unas cinemáticas que saldrán tanto en la presentación de los personajes como en los eventos importantes que se den en el mismo.
Todo ello irá acompañado de una banda sonora que se adapta a las situaciones y que consigue transmitir exactamente las sensaciones que da el juego en sí, ya que habrá momentos de tensión en los que ir con cascos puede hacer que nos pongamos más nerviosos aún. No obstante, estos momentos que pueden afectarnos se ven compensados con un doblaje al castellano exquisito que ya es marca de la casa. Eso sí, el tirón de orejas se lo lleva su duración, la cual se me ha hecho más de lo esperado para un juego de este estilo, lo que puede hacer que en ciertos tramos se haga completamente cuesta arriba en su premisa.
Valoración final de The Stone of Madness

Artwork principal de The Stone of Madness
En conclusión, The Stone of Madness no es un juego perfecto a la par que pertenece a un nicho que no es acorde a todos los perfiles de jugadores, pero eso no le resta relevancia al hecho de que el título se ha convertido en otro indispensable de The Game Kitchen que demuestra que saben como nadie retratar la cultura y tradición española en la industria de los videojuegos.
Todo esto lo hacen además en un videojuego en el que se ve una combinación perfecta entre Commandos y La abadía del crimen que va camino de convertirse en otro clásico con nuestro sello patrio y que muestra el arte de Francisco de Goya en sus diferentes apartados. Por todo ello, no queda más que decir que The Stone of Madness se convierte en uno de los primeros juegos a tener en cuenta este año y que lleva la estrategia y el sigilo a un nuevo nivel.
El artículo Análisis de The Stone of Madness - El sigilo se envuelve en la locura fue publicado originalmente en Alfa Beta Juega.
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