Blizzard se ha dado cuenta de que Diablo 4 es demasiado fácil, ahora quiere que la siguiente temporada sea más difícil

Diablo 4 ha demostrado ser un videojuego, que además de revivir la esencia de la franquicia de blizzard, ha evolucionado su fórmula con el tiempo y promete hacerlo durante varios años con el paso de las temporadas. Hace unos días, Blizzard aseguró que hay muchos planes a largo plazo para Diablo 4, convirtiéndolo en un juego como servicio, y hasta incluso confirmó recientemente la segunda expansión para Diablo 4.  Cambios de Temporada 8 en Diablo 4 Hay mucho futuro por delante para Diablo 4, con cambios que podrían redefinir su experiencia. Uno de ellos, de cara a la Temporada 8, será el aumento de la dificultad. Blizzard ha reconocido que la dificultad de Diablo 4 en su temporada actual no ha cumplido con las expectativas de los jugadores más exigentes. Según aseguraron los desarrolladores en una reciente charla de fogata, el ritmo acelerado de progresión ha restado emoción al proceso de crecimiento de los personajes. De esta manera, en la Temporada 8 se introducirá un sistema de nivelación más lento en los primeros 25 niveles, de forma que los jugadores sientan que progresan. También se reducirá la frecuencia de aparición de objetos legendarios en los primeros niveles, por lo que los jugadores tendrán que adaptarse con los objetos que dispongan (vía Polygon). El endgame será ajustado ya que Blizzard se ha dado cuenta que el 50% de los jugadores alcanzó el nivel de dificultad más alto en la mitad de tiempo que en la temporada anterior. En 3D Juegos "No podemos olvidarnos de ellos". Blizzard recuerda que Diablo 4 no está hecho sólo para jugadores 'hardcore' Los desarrolladores quieren que el 10% de los jugadores de Diablo 4 alcancen el  Tormento 4, de modo que aumentar el nivel de dificultad no será apto para todo el mundo. Los jefes finales no serán "piñatas de botín", sino que serán rediseñados y ofrecerán un desafíos superior, eso lo veremos en los tres bosses nuevos que añadirán. Estos cambios llegarán de manera definitiva a Diablo 4 el 29 de abril con la Temporada 8, aunque podremos probarlo antes en un servidor de pruebas (PTR) del 11 al 18 de marzo. En 3DJuegos | Diablo 4, tier list de las mejores clases y builds para la Temporada 7 de la Hechicería En 3DJuegos | Ahora, Diablo 4 es "una bendición si vienes de Path of Exile 2" dicen los fans que saltan de un RPG de acción a otro - La noticia Blizzard se ha dado cuenta de que Diablo 4 es demasiado fácil, ahora quiere que la siguiente temporada sea más difícil fue publicada originalmente en 3DJuegos por Adrián Mira .

Mar 9, 2025 - 14:19
Blizzard se ha dado cuenta de que Diablo 4 es demasiado fácil, ahora quiere que la siguiente temporada sea más difícil

Blizzard se ha dado cuenta de que Diablo 4 es demasiado fácil, ahora quiere que la siguiente temporada sea más difícil

Diablo 4 ha demostrado ser un videojuego, que además de revivir la esencia de la franquicia de blizzard, ha evolucionado su fórmula con el tiempo y promete hacerlo durante varios años con el paso de las temporadas. Hace unos días, Blizzard aseguró que hay muchos planes a largo plazo para Diablo 4, convirtiéndolo en un juego como servicio, y hasta incluso confirmó recientemente la segunda expansión para Diablo 4


Cambios de Temporada 8 en Diablo 4

Hay mucho futuro por delante para Diablo 4, con cambios que podrían redefinir su experiencia. Uno de ellos, de cara a la Temporada 8, será el aumento de la dificultad. Blizzard ha reconocido que la dificultad de Diablo 4 en su temporada actual no ha cumplido con las expectativas de los jugadores más exigentes. Según aseguraron los desarrolladores en una reciente charla de fogata, el ritmo acelerado de progresión ha restado emoción al proceso de crecimiento de los personajes.

De esta manera, en la Temporada 8 se introducirá un sistema de nivelación más lento en los primeros 25 niveles, de forma que los jugadores sientan que progresan. También se reducirá la frecuencia de aparición de objetos legendarios en los primeros niveles, por lo que los jugadores tendrán que adaptarse con los objetos que dispongan (vía Polygon). El endgame será ajustado ya que Blizzard se ha dado cuenta que el 50% de los jugadores alcanzó el nivel de dificultad más alto en la mitad de tiempo que en la temporada anterior.

Los desarrolladores quieren que el 10% de los jugadores de Diablo 4 alcancen el  Tormento 4, de modo que aumentar el nivel de dificultad no será apto para todo el mundo. Los jefes finales no serán "piñatas de botín", sino que serán rediseñados y ofrecerán un desafíos superior, eso lo veremos en los tres bosses nuevos que añadirán. Estos cambios llegarán de manera definitiva a Diablo 4 el 29 de abril con la Temporada 8, aunque podremos probarlo antes en un servidor de pruebas (PTR) del 11 al 18 de marzo.

En 3DJuegos | Diablo 4, tier list de las mejores clases y builds para la Temporada 7 de la Hechicería

En 3DJuegos | Ahora, Diablo 4 es "una bendición si vienes de Path of Exile 2" dicen los fans que saltan de un RPG de acción a otro

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La noticia Blizzard se ha dado cuenta de que Diablo 4 es demasiado fácil, ahora quiere que la siguiente temporada sea más difícil fue publicada originalmente en 3DJuegos por Adrián Mira .

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