Cada minuto de soberbia y prejuicios contra China, será una oportunidad perdida para los videojuegos occidentales

Durante la Segunda Guerra Mundial, el ejército británico realizó un análisis estadístico para intentar mejorar la supervivencia de sus Spitfire, sus emblemáticos aviones de combate. Tras revisar dónde sufrían daños sus vehículos, llegaron a la conclusión de que había que reforzar las alas y el cuerpo del mismo; algo que no servía de nada. ¿La razón? Estaban analizando los aviones que volvían, los que no tenían daños en el habitáculo del piloto o la zona trasera. En resumidas cuentas, tenían prejuicios sobre la muestra usada, lo que les llevó a un análisis erróneo. Y creo estar viendo algo similar en la industria del videojuego occidental. Anoche me encontré con un mensaje de Mike Ybarra, uno de los ejecutivos más importantes de la última década en el mundo del videojuego: no en vano, fue vicepresidente de Xbox y presidente de Blizzard. En él, se quejaba de que Marvel Rivals, el mayor fenómeno reciente en la industria, era una copia de Overwatch. Podéis consultar en profundidad este hecho en la noticia realizada por mi compañero Adrián hace unas horas, pero si no os apetece hacer click en el hipervínculo, dejémoslo en que Ybarra dice que NetEase y Tencent son iguales, y llega a desbarrar diciendo que Black Widow es una copia de Widowmaker, un personaje de Overwatch con más de 50 años de vida menos que Natasha Romanoff. Cuanto antes diagnostiquen, antes tendrán resultados Ybarra, aunque ha tenido posiciones de poder en compañías de videojuegos de primer orden, no podemos decir que haya sembrado éxitos durante su tiempo en ellas. Basta con decir que fue el responsable de la plataforma de streaming de Microsoft, Mixer, o que los casi tres años al frente de Blizzard (2021 a 2024) están lejos de ser brillantes. Pincha en la imagen para ver la publicación original en Twitter Pero el mayor problema que tiene la opinión de Ybarra es que está más cerca de ser la de un fan forofo sin ganas de informarse, que la de alguien que ha estado 25 años en puestos de responsabilidad del videojuego. Más bien, es la de alguien que se niega a analizar los datos que están a su alcance, y prefiere quedarse con la conclusión que obtiene de su propia observación llena de prejuicios... Como pasaba con los aviones del primer párrafo. La mentalidad de Ybarra parece sacada de los hechos que relata el reciente documental de Prime Video sobre la historia de la saga Madden. En cierto punto se habla de cómo Electronic Arts, dándose cuenta de que 2K está realizando mejores videojuegos sobre fútbol americano y precio más bajo, llega a un acuerdo de exclusividad con la NFL y corta la progresión de su rival. Seguramente a Ybarra le gustó eso que no hizo felices a los jugadores. China no es el futuro, es ya el presente Este mensaje es la evidencia de lo que piensan ciertos CEOs de compañías de videojuegos occidentales frente a la creciente pujanza del mercado asiático más allá de Japón. Dos de los lanzamientos que más jugadores tendrán en este mes provienen de China, el propio Marvel Rivals e Infinity Nikki, así como también lo hace Ananta, cuyo tráiler es de lo más comentado de esta semana. Y son los hechos los que me dan la razón cuando pienso esto. Mientras estudios occidentales cada vez abrazan menos el riesgo, despiden empleados para engordar el valor de unas acciones que no les darán de comer cuando apenas lancen un juego exitoso por década, o hacen malabares para justificar secuelas que expriman las pocas IPs potentes que les van quedando, la realidad les pasa por encima. Lo siento, pero los jugadores ya no acuden a ti por tu nombre o por lo que fuiste. Palworld ofrece una premisa que todos querían como era la colección de monstruos en mundo abierto e introduce al gran público algo tan valioso como la automatización, Black Myth: Wukong nos ha dado acción con valores de producción que los estudios occidentales han abandonado en su gran mayoría, Ananta es un GTA anime gratuito que tiene todo para sumar descargas sin parar, Hoyoverse es casi el único heredero de Platinum con la salvedad de Capcom y su Devil May Cry... Y así puedo seguir un buen rato. En 3D Juegos He pasado la noche jugando a Marvel Rivals con una sonrisa en la cara, pero hay tres cosas que no consigo quitarme de la cabeza ¿Qué tenemos a cambio en occidente? Compañías haciendo juegos NFT que se hunden antes de salir, hero-shooters de pago porque creen que un sello editorial es suficiente como para justificarlo, o títulos sobre licencias que nadie ha pedido. Cada minuto que estos CEOs tarden en darse cuenta de que China o Corea del Sur les han comido la tostada siendo más dinámicos, flexibles y respondiendo de forma directa a los gustos de los consumidores, más les costará retener su posición de poder. En 3DJuegos | Marvel Rivals, requisitos mínimos y recomend

Dec 7, 2024 - 15:13
Cada minuto de soberbia y prejuicios contra China, será una oportunidad perdida para los videojuegos occidentales

Cada minuto de soberbia y prejuicios contra China, será una oportunidad perdida para los videojuegos occidentales

Durante la Segunda Guerra Mundial, el ejército británico realizó un análisis estadístico para intentar mejorar la supervivencia de sus Spitfire, sus emblemáticos aviones de combate. Tras revisar dónde sufrían daños sus vehículos, llegaron a la conclusión de que había que reforzar las alas y el cuerpo del mismo; algo que no servía de nada. ¿La razón? Estaban analizando los aviones que volvían, los que no tenían daños en el habitáculo del piloto o la zona trasera. En resumidas cuentas, tenían prejuicios sobre la muestra usada, lo que les llevó a un análisis erróneo.

Y creo estar viendo algo similar en la industria del videojuego occidental. Anoche me encontré con un mensaje de Mike Ybarra, uno de los ejecutivos más importantes de la última década en el mundo del videojuego: no en vano, fue vicepresidente de Xbox y presidente de Blizzard. En él, se quejaba de que Marvel Rivals, el mayor fenómeno reciente en la industria, era una copia de Overwatch.

Podéis consultar en profundidad este hecho en la noticia realizada por mi compañero Adrián hace unas horas, pero si no os apetece hacer click en el hipervínculo, dejémoslo en que Ybarra dice que NetEase y Tencent son iguales, y llega a desbarrar diciendo que Black Widow es una copia de Widowmaker, un personaje de Overwatch con más de 50 años de vida menos que Natasha Romanoff.

Cuanto antes diagnostiquen, antes tendrán resultados

Ybarra, aunque ha tenido posiciones de poder en compañías de videojuegos de primer orden, no podemos decir que haya sembrado éxitos durante su tiempo en ellas. Basta con decir que fue el responsable de la plataforma de streaming de Microsoft, Mixer, o que los casi tres años al frente de Blizzard (2021 a 2024) están lejos de ser brillantes.

Tweet ybarra Pincha en la imagen para ver la publicación original en Twitter

Pero el mayor problema que tiene la opinión de Ybarra es que está más cerca de ser la de un fan forofo sin ganas de informarse, que la de alguien que ha estado 25 años en puestos de responsabilidad del videojuego. Más bien, es la de alguien que se niega a analizar los datos que están a su alcance, y prefiere quedarse con la conclusión que obtiene de su propia observación llena de prejuicios... Como pasaba con los aviones del primer párrafo.

La mentalidad de Ybarra parece sacada de los hechos que relata el reciente documental de Prime Video sobre la historia de la saga Madden. En cierto punto se habla de cómo Electronic Arts, dándose cuenta de que 2K está realizando mejores videojuegos sobre fútbol americano y precio más bajo, llega a un acuerdo de exclusividad con la NFL y corta la progresión de su rival. Seguramente a Ybarra le gustó eso que no hizo felices a los jugadores.

China no es el futuro, es ya el presente

Este mensaje es la evidencia de lo que piensan ciertos CEOs de compañías de videojuegos occidentales frente a la creciente pujanza del mercado asiático más allá de Japón. Dos de los lanzamientos que más jugadores tendrán en este mes provienen de China, el propio Marvel Rivals e Infinity Nikki, así como también lo hace Ananta, cuyo tráiler es de lo más comentado de esta semana.

Wukong

Y son los hechos los que me dan la razón cuando pienso esto. Mientras estudios occidentales cada vez abrazan menos el riesgo, despiden empleados para engordar el valor de unas acciones que no les darán de comer cuando apenas lancen un juego exitoso por década, o hacen malabares para justificar secuelas que expriman las pocas IPs potentes que les van quedando, la realidad les pasa por encima. Lo siento, pero los jugadores ya no acuden a ti por tu nombre o por lo que fuiste.

Palworld ofrece una premisa que todos querían como era la colección de monstruos en mundo abierto e introduce al gran público algo tan valioso como la automatización, Black Myth: Wukong nos ha dado acción con valores de producción que los estudios occidentales han abandonado en su gran mayoría, Ananta es un GTA anime gratuito que tiene todo para sumar descargas sin parar, Hoyoverse es casi el único heredero de Platinum con la salvedad de Capcom y su Devil May Cry... Y así puedo seguir un buen rato.

¿Qué tenemos a cambio en occidente? Compañías haciendo juegos NFT que se hunden antes de salir, hero-shooters de pago porque creen que un sello editorial es suficiente como para justificarlo, o títulos sobre licencias que nadie ha pedido. Cada minuto que estos CEOs tarden en darse cuenta de que China o Corea del Sur les han comido la tostada siendo más dinámicos, flexibles y respondiendo de forma directa a los gustos de los consumidores, más les costará retener su posición de poder.

En 3DJuegos | Marvel Rivals, requisitos mínimos y recomendados del hero shooter y principal rival de Overwatch

En 3DJuegos | Hay 6 millones de personas salivando por este mundo abierto estilo GTA con combate hack and slash y graficazos, y lo mejor es que será gratis


-
La noticia Cada minuto de soberbia y prejuicios contra China, será una oportunidad perdida para los videojuegos occidentales fue publicada originalmente en 3DJuegos por José A. Mateo Albuerne .

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow