Demostró que Square Enix sí sabía hacer pelis de ciencia ficción y revitalizó una de las mayores sagas de videojuegos, pero cambiará tu idea de FFVII por completo
No me avergüenza admitir que empecé la casa por el tejado. Aunque había visto y conocía Final Fantasy VII allá por 2005 cuando se estrenó esta cinta, mi primer contacto puro fue a través de Advent Children. Todavía existían los videoclubs cuando la vi sobre una estantería y me interesó, ya que era una gran fan de Kingdom Hearts y sabía perfectamente quienes eran esos personajes. Eso sí, no tenía ni idea de que se trataba de una continuación y reconozco que seguramente me enteré de muy poco. Pero ese contacto, con sus espectaculares escenas de acción, el doblaje al castellano y una banda sonora sublime con esa versión de One Winged Angel modificada, fue suficiente para que estuviera perdida (en el mejor de los sentidos). 20 años más tarde, enfrascada por completo en el mundo de Final Fantasy VII y oficialmente catalogado como "mi juego preferido", tengo una nueva perspectiva en torno a la cinta y la culpa la tiene FFVII Remake y Rebirth. ¿De qué va Advent Children? ¿Se puede ver esta cinta sin haber jugado a todos los juegos de la saga? Bueno, no seré yo quien os diga que no visto lo visto, pero sí que hay una serie de elementos a tener en cuenta. En primer lugar, la cinta se sitúa 2 años más tarde de los eventos del juego original, por lo que hay una serie de información que, aunque la película se encarga de refrescar, es interesante conocer. Ahora bien, con haber jugado al juego original es suficiente. Esto es así, porque por aquel entonces todavía no se había estrenado ni Crisis Core ni Dirge of Cerberus, así que podíamos considerar esta obra como un resurgir de uno de los juegos más queridos de la historia y de PlayStation 1. El regreso de Cloud no fue un hecho que se pasara por alto para muchos de los amantes del universo de Square Enix, quienes estaban deseosos por conocer qué había ocurrido con los protagonistas después de que estos derrotaran al malvado villano Sephiroth. Así comienza una historia que muestra los resquicios de Midgar, el estado actual del mundo tras protegerse de Meteorito y las consecuencias de los actos de Sephiroth y Jenova a través del Geoestigma. También profundiza en el dolor de Cloud, su gestión de la pérdida y la carga que supone recuperar recuerdos; todo ello aderezado de grandes dosis de acción. Atención spoilers: a partir de aquí encontrarás spoilers de Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy Rebirth. No es el final que esperamos Para muchos este era el final de Final Fantasy VII, ya que Dirge of Cerberus (situado después de la película) llegó a un público menor y se centraba más en la figura de Vicent. Entre entregas se incluyen también varias novelas con lore, pero no todo el mundo ha tenido ocasión de leerlas. Para el público más popular, este desenlace era adecuado: Cloud consigue recuperarse, vence de nuevo a Sephiroth (o una versión de él) y parece encontrar la paz junto a sus seres queridos. ¡Error! Creo que a estas alturas cualquier seguidor de la saga sabe que Final Fantasy VII Remake no es un remake al uso y, de la misma manera, también sabe que Final Fantasy VII Rebirth implementa multiversos, cambios argumentales fuertes y está llevando la historia al que será su verdadero desenlace. Podemos llamarlo "teorías del bucle", multiversos o lo que queráis, pero la línea temporal que vemos a partir del Remake va después de Advent Children. Un Evangelion 2.0 Este argumento no deja de ser una teoría, pero viene reforzada por múltiples detalles y el más obvio es que no estamos ante una repetición exacta de los eventos del juego original. Sephiroth (en apariencia es él) se comporta sabiendo cosas, al igual que Aeris. Desde un primer momento el villano parece mandarle mensajes a Cloud muy reveladores y, por si fuera poco, este tiene momentos de flashbacks algo particulares. Eso por no hablar que el final del Remake parece una repetición de la pelea de Cloud y Sephiroth en Advent Children con escenas muy reconocibles o siluetas que recuerdan a Kadaj, Loz y Yazoo. La presencia de los diferentes Ecos del Destino indican movimientos en la corriente vital sospechosos y una necesidad por no alterar (o sí) los eventos que tienen que ocurrir de determinada forma. Si hay una forma de que ocurran las cosas es porque estas ya han ocurrido. El tema de la corriente vital da para un tema propio, así que os recomiendo ver el vídeo del canal El Diario de Kode en el que lo explica exhaustivamente, ya que es importante para reforzar estos argumentos. Ahora bien, ¿dónde hemos visto esto antes? ¡Pues en Evangelion! Si hay algún fanático de la serie, sabrá que tras los eventos iniciales hay una serie de reinicios que dejan pistas de que los hechos que conocemos ya ocurrieron por mucho que se repitan: un mar de color naranja, actos significativamente distintos, personajes que parecen guardar cierto aprendizaje en su interior...¿Os suena?

No me avergüenza admitir que empecé la casa por el tejado. Aunque había visto y conocía Final Fantasy VII allá por 2005 cuando se estrenó esta cinta, mi primer contacto puro fue a través de Advent Children. Todavía existían los videoclubs cuando la vi sobre una estantería y me interesó, ya que era una gran fan de Kingdom Hearts y sabía perfectamente quienes eran esos personajes. Eso sí, no tenía ni idea de que se trataba de una continuación y reconozco que seguramente me enteré de muy poco. Pero ese contacto, con sus espectaculares escenas de acción, el doblaje al castellano y una banda sonora sublime con esa versión de One Winged Angel modificada, fue suficiente para que estuviera perdida (en el mejor de los sentidos). 20 años más tarde, enfrascada por completo en el mundo de Final Fantasy VII y oficialmente catalogado como "mi juego preferido", tengo una nueva perspectiva en torno a la cinta y la culpa la tiene FFVII Remake y Rebirth.
¿De qué va Advent Children?
¿Se puede ver esta cinta sin haber jugado a todos los juegos de la saga? Bueno, no seré yo quien os diga que no visto lo visto, pero sí que hay una serie de elementos a tener en cuenta. En primer lugar, la cinta se sitúa 2 años más tarde de los eventos del juego original, por lo que hay una serie de información que, aunque la película se encarga de refrescar, es interesante conocer. Ahora bien, con haber jugado al juego original es suficiente.
Esto es así, porque por aquel entonces todavía no se había estrenado ni Crisis Core ni Dirge of Cerberus, así que podíamos considerar esta obra como un resurgir de uno de los juegos más queridos de la historia y de PlayStation 1. El regreso de Cloud no fue un hecho que se pasara por alto para muchos de los amantes del universo de Square Enix, quienes estaban deseosos por conocer qué había ocurrido con los protagonistas después de que estos derrotaran al malvado villano Sephiroth.

Así comienza una historia que muestra los resquicios de Midgar, el estado actual del mundo tras protegerse de Meteorito y las consecuencias de los actos de Sephiroth y Jenova a través del Geoestigma. También profundiza en el dolor de Cloud, su gestión de la pérdida y la carga que supone recuperar recuerdos; todo ello aderezado de grandes dosis de acción.
Atención spoilers: a partir de aquí encontrarás spoilers de Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy Rebirth.
No es el final que esperamos
Para muchos este era el final de Final Fantasy VII, ya que Dirge of Cerberus (situado después de la película) llegó a un público menor y se centraba más en la figura de Vicent. Entre entregas se incluyen también varias novelas con lore, pero no todo el mundo ha tenido ocasión de leerlas. Para el público más popular, este desenlace era adecuado: Cloud consigue recuperarse, vence de nuevo a Sephiroth (o una versión de él) y parece encontrar la paz junto a sus seres queridos. ¡Error!
Creo que a estas alturas cualquier seguidor de la saga sabe que Final Fantasy VII Remake no es un remake al uso y, de la misma manera, también sabe que Final Fantasy VII Rebirth implementa multiversos, cambios argumentales fuertes y está llevando la historia al que será su verdadero desenlace. Podemos llamarlo "teorías del bucle", multiversos o lo que queráis, pero la línea temporal que vemos a partir del Remake va después de Advent Children.

Un Evangelion 2.0
Este argumento no deja de ser una teoría, pero viene reforzada por múltiples detalles y el más obvio es que no estamos ante una repetición exacta de los eventos del juego original. Sephiroth (en apariencia es él) se comporta sabiendo cosas, al igual que Aeris. Desde un primer momento el villano parece mandarle mensajes a Cloud muy reveladores y, por si fuera poco, este tiene momentos de flashbacks algo particulares. Eso por no hablar que el final del Remake parece una repetición de la pelea de Cloud y Sephiroth en Advent Children con escenas muy reconocibles o siluetas que recuerdan a Kadaj, Loz y Yazoo.

La presencia de los diferentes Ecos del Destino indican movimientos en la corriente vital sospechosos y una necesidad por no alterar (o sí) los eventos que tienen que ocurrir de determinada forma. Si hay una forma de que ocurran las cosas es porque estas ya han ocurrido. El tema de la corriente vital da para un tema propio, así que os recomiendo ver el vídeo del canal El Diario de Kode en el que lo explica exhaustivamente, ya que es importante para reforzar estos argumentos.
Ahora bien, ¿dónde hemos visto esto antes? ¡Pues en Evangelion! Si hay algún fanático de la serie, sabrá que tras los eventos iniciales hay una serie de reinicios que dejan pistas de que los hechos que conocemos ya ocurrieron por mucho que se repitan: un mar de color naranja, actos significativamente distintos, personajes que parecen guardar cierto aprendizaje en su interior...¿Os suena?

¿Qué nos espera por delante en FFVII?
A falta de la tercera entrega de la trilogía, todo esto son conjeturas e intentos de atar cabos, pero creo que queda claro que Advent Children nunca fue ni será el final de la historia. ¿No creéis que nos merecemos un desenlace por todo lo alto en el que Sephiroth/Jenova encuentre un final cerrado y los personajes concluyan sus tramas? Son pocos los detalles que conocemos de esta futura entrega, aunque sus responsables han apuntado alto y han señalado que será "uno de los videojuegos más queridos de la historia". Por su parte, para aliviar la espera, también tenemos disponible Ever Crisis, el juego centrado en los primeros pasos de Sephiroth en SOLDADO del que, curiosamente, se ha utilizado información en Rebirth.
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Demostró que Square Enix sí sabía hacer pelis de ciencia ficción y revitalizó una de las mayores sagas de videojuegos, pero cambiará tu idea de FFVII por completo
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3DJuegos
por
Raquel Cervantes
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