El padre de Xbox lo tiene claro: Microsoft ha cometido un error con una de sus estrategias porque tener la consola más potente ya "no es útil"
Es evidente que Xbox está viviendo cambios sin precedentes. Microsoft sorprendió a todo el mundo en 2024 confirmando el lanzamiento de títulos como Hi-Fi RUSH o Grounded a plataformas más allá de Xbox Series, Xbox One y PC; selección que se está ampliando este 2025 con la llegada de Indiana Jones y el Gran Círculo o Forza Horizon 5 a PS5. Estas decisiones han hecho que muchos jugadores y figuras de la industria repasen la trayectoria de Xbox a lo largo de sus más de 20 años de vida. Y, tras reflexionar sobre ello, el padre de la primera consola ha llegado a la conclusión de que los de Redmond se han equivocado a la hora de destacar principalmente la potencia de todos sus dispositivos. Seamus Blackley, diseñador de la primera Xbox, ha concedido una entrevista a VideoGamer Podcast para abordar la historia de la división gaming de Microsoft. Y, entre otras cosas, el profesional ha opinado que la marca verde ha cometido un error al promocionar sus consolas por su potencia gráfica. Porque, si bien es cierto que dicha estrategia sirvió para competir contra PS2 y hacerse un hueco en el mercado, Blackley considera que la narrativa debería haber cambiado con el paso de los años. "Simplemente fue una historia que realmente funcionó y que fue relevante en aquel momento porque estábamos en las primeras etapas de los gráficos", explica Blackley. "Recibir ese impacto por el coste de la maquinaria fue fundamental, tanto desde el punto de vista de nuestra historia como el de nuestro posicionamiento frente a otras consolas que llegaron… Ya sabes, lo que se percibía como estas gigantescas empresas japonesas que, obviamente, producían las consolas sin coste alguno y obtenían todas esas ganancias con ellas… Nosotros éramos una empresa occidental y decíamos, 'De acuerdo, vamos a perder dinero en estas [consolas] para hacer que sean súper potentes' y apostábamos con que los juegos fueran increíbles". "[Tener la consola más potente] también era importante para avanzar hacia el futuro", continúa el profesional. "Y entonces, ya sabes, cómo gestionaron la marca y la historia posterior no es mi p*** culpa. Yo no habría hecho las cosas de la misma manera, no sé si habría sido más o menos exitosa, pero ciertamente creo que esta narrativa sobre ser más potente no es útil a día de hoy". En 3D Juegos "Ya no intento trasladarlos a todos a Xbox". Phil Spencer explica que el 70% de lo que gana en PS5 y Switch es necesario para hacer grandes juegos Para Blackley, es más importante destacar el contenido En este sentido, Blackley cree que Microsoft debería haber promocionado sus consolas posteriores a la primera Xbox no por su potencia gráfica, sino por los juegos que podrían encontrar los usuarios en su sistema. "Recuerdo ver Gran Turismo cuando salió para PlayStation y tuve que comprarlo simplemente porque no podía creer lo que estaba sucediendo en pantalla, eso era emocionante y ya no existe más", sigue el profesional. "Es decir, no hay más gráficos que te hagan sentir de esa forma". "Y ahora, la batalla por el contenido ha pasado de ese logro técnico a otras cosas, y creo que, si tú quieres ganar, tienes que encontrar esas otras cosas que atraen a la gente. Tienes que crear una experiencia que, cuando la gente la vea, tenga que comprarla", continúa Blackley. "Estás intentando que [los jugadores] inviertan varios cientos de dólares para comprar una consola y poder jugar a un juego de 70 dólares". "Eso es todo lo que necesitas", comenta, recordando que Nintendo ha seguido esta estrategia con su última consola. "Me he pasado Zelda: Breath of the Wild tal vez tres o cuatro veces. Simplemente seguiré jugando y me puedo llevar [Nintendo Switch] conmigo. Puedo tenerla en un avión si tengo un largo viaje, o jugar a Skyrim en Switch. Puedo gastar seis horas en Skyrim sin problema". En 3DJuegos | Xbox anuncia los 3 juegos gratis de finales de febrero de 2025 para miembros de Game Pass, con otros 9 títulos que abandonarán pronto el servicio En 3DJuegos | "Entiendo que los jugadores leales están enfadados". Xbox es criticada por llevar juegos a PS5 y Switch, pero su estrategia es "adecuada" según un exjefe de Blizzard - La noticia El padre de Xbox lo tiene claro: Microsoft ha cometido un error con una de sus estrategias porque tener la consola más potente ya "no es útil" fue publicada originalmente en 3DJuegos por Brenda Giacconi .

Es evidente que Xbox está viviendo cambios sin precedentes. Microsoft sorprendió a todo el mundo en 2024 confirmando el lanzamiento de títulos como Hi-Fi RUSH o Grounded a plataformas más allá de Xbox Series, Xbox One y PC; selección que se está ampliando este 2025 con la llegada de Indiana Jones y el Gran Círculo o Forza Horizon 5 a PS5. Estas decisiones han hecho que muchos jugadores y figuras de la industria repasen la trayectoria de Xbox a lo largo de sus más de 20 años de vida. Y, tras reflexionar sobre ello, el padre de la primera consola ha llegado a la conclusión de que los de Redmond se han equivocado a la hora de destacar principalmente la potencia de todos sus dispositivos.
Seamus Blackley, diseñador de la primera Xbox, ha concedido una entrevista a VideoGamer Podcast para abordar la historia de la división gaming de Microsoft. Y, entre otras cosas, el profesional ha opinado que la marca verde ha cometido un error al promocionar sus consolas por su potencia gráfica. Porque, si bien es cierto que dicha estrategia sirvió para competir contra PS2 y hacerse un hueco en el mercado, Blackley considera que la narrativa debería haber cambiado con el paso de los años.
"Simplemente fue una historia que realmente funcionó y que fue relevante en aquel momento porque estábamos en las primeras etapas de los gráficos", explica Blackley. "Recibir ese impacto por el coste de la maquinaria fue fundamental, tanto desde el punto de vista de nuestra historia como el de nuestro posicionamiento frente a otras consolas que llegaron… Ya sabes, lo que se percibía como estas gigantescas empresas japonesas que, obviamente, producían las consolas sin coste alguno y obtenían todas esas ganancias con ellas… Nosotros éramos una empresa occidental y decíamos, 'De acuerdo, vamos a perder dinero en estas [consolas] para hacer que sean súper potentes' y apostábamos con que los juegos fueran increíbles".
"[Tener la consola más potente] también era importante para avanzar hacia el futuro", continúa el profesional. "Y entonces, ya sabes, cómo gestionaron la marca y la historia posterior no es mi p*** culpa. Yo no habría hecho las cosas de la misma manera, no sé si habría sido más o menos exitosa, pero ciertamente creo que esta narrativa sobre ser más potente no es útil a día de hoy".
Para Blackley, es más importante destacar el contenido
En este sentido, Blackley cree que Microsoft debería haber promocionado sus consolas posteriores a la primera Xbox no por su potencia gráfica, sino por los juegos que podrían encontrar los usuarios en su sistema. "Recuerdo ver Gran Turismo cuando salió para PlayStation y tuve que comprarlo simplemente porque no podía creer lo que estaba sucediendo en pantalla, eso era emocionante y ya no existe más", sigue el profesional. "Es decir, no hay más gráficos que te hagan sentir de esa forma".
"Y ahora, la batalla por el contenido ha pasado de ese logro técnico a otras cosas, y creo que, si tú quieres ganar, tienes que encontrar esas otras cosas que atraen a la gente. Tienes que crear una experiencia que, cuando la gente la vea, tenga que comprarla", continúa Blackley. "Estás intentando que [los jugadores] inviertan varios cientos de dólares para comprar una consola y poder jugar a un juego de 70 dólares".
"Eso es todo lo que necesitas", comenta, recordando que Nintendo ha seguido esta estrategia con su última consola. "Me he pasado Zelda: Breath of the Wild tal vez tres o cuatro veces. Simplemente seguiré jugando y me puedo llevar [Nintendo Switch] conmigo. Puedo tenerla en un avión si tengo un largo viaje, o jugar a Skyrim en Switch. Puedo gastar seis horas en Skyrim sin problema".
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El padre de Xbox lo tiene claro: Microsoft ha cometido un error con una de sus estrategias porque tener la consola más potente ya "no es útil"
fue publicada originalmente en
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Brenda Giacconi
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