Esta industria no tiene piedad con nadie. El director de Marvel Rivals y su equipo de desarrollo son despedidos tras crear un juego muy exitoso

Hace muchos años la industria de los videojuegos era considerado un mundo apasionante lleno de creatividad donde podías trabajar y tener un empleo estable para dedicarte a tu pasión, pero eso ha cambiado en los últimos años. El estado actual del sector de los videojuegos está lleno de incertidumbre a pesar de éxitos millonarios y franquicias que siguen conquistando a millones de jugadores, pero aún así la estabilidad laboral brilla por su ausencia, y esta vez han sido perjudicados los autores de Marvel Rivals. Parece mentira, pero no lo es. Según se lee en algunas publicaciones de LinkedIn, el director de juego de Marvel Rivals y su equipo de desarrollo en Estados Unidos han sido despedidos por NetEase. Así lo ha confirmado Thaddeus Sasser a través de LinkedIn: "Esta es una industria tan extraña... Mi equipo estelar y talentoso ha ayudado a lanzar una nueva franquicia increíblemente exitosa Marvel Rivals para NetEase Games y acaban de ser despedidos", indica. "¡Ah, bueno! Son tiempos difíciles. Busquemos nuevos trabajos para esta gente increíble, porque todos necesitamos comer, ¿no?". Quien también se ha manifestado al respecto ha sido el diseñador de niveles de Marvel Rivals, Jack Burrows: "Bueno, acabo de ser despedido de mi trabajo en Marvel Rivals con NetEase. Fue un enorme placer trabajar con mis compañeros estadounidenses que me acompañan en este triste recorte", indica. Este hecho ha sorprendido a la comunidad ya que Marvel Rivals ha sido un enorme éxito. En 3D Juegos NetEase y Tencent agachan la cabeza y acatan las restricciones de China para limitar el tiempo excesivo de juego de sus menores, un problema nacional Aunque no se han revelado los motivos concretos detrás de los despidos, desde X/Twitter se cree que NetEase ha tomado la decisión de recortar y no destinar tanto dinero en estudios occidentales ya que son más caros de mantener, a diferencia de los equipos orientales. En este sentido, esta ronda de despidos solo afecta al equipo de EE.UU, encargado del soporte, y no al equipo de desarrollo principal en China. Según el analista Daniel Ahmad, "esto no afecta el funcionamiento del juego y la hoja de ruta actual sigue siendo la misma". Lo cierto es que Marvel Rivals se encuentra en pleno auge con una base enorme de jugadores activa y con numerosos planes de expansión para futuras temporadas, pero es evidente que este tipo de restructuraciones reflejan una tendencia preocupante. Por ello, la reacción de la comunidad no se ha hecho esperar y ha expresado su rechazo y malestar. En 3DJuegos | Marvel Rivals, requisitos mínimos y recomendados del hero shooter y principal rival de Overwatch En 3DJuegos | He pasado la noche jugando a Marvel Rivals con una sonrisa en la cara, pero hay tres cosas que no consigo quitarme de la cabeza - La noticia Esta industria no tiene piedad con nadie. El director de Marvel Rivals y su equipo de desarrollo son despedidos tras crear un juego muy exitoso fue publicada originalmente en 3DJuegos por Adrián Mira .

Feb 19, 2025 - 00:53
Esta industria no tiene piedad con nadie. El director de Marvel Rivals y su equipo de desarrollo son despedidos tras crear un juego muy exitoso

Esta industria no tiene piedad con nadie. El director de Marvel Rivals y su equipo de desarrollo son despedidos tras crear un juego muy exitoso

Hace muchos años la industria de los videojuegos era considerado un mundo apasionante lleno de creatividad donde podías trabajar y tener un empleo estable para dedicarte a tu pasión, pero eso ha cambiado en los últimos años. El estado actual del sector de los videojuegos está lleno de incertidumbre a pesar de éxitos millonarios y franquicias que siguen conquistando a millones de jugadores, pero aún así la estabilidad laboral brilla por su ausencia, y esta vez han sido perjudicados los autores de Marvel Rivals.

Parece mentira, pero no lo es. Según se lee en algunas publicaciones de LinkedIn, el director de juego de Marvel Rivals y su equipo de desarrollo en Estados Unidos han sido despedidos por NetEase. Así lo ha confirmado Thaddeus Sasser a través de LinkedIn: "Esta es una industria tan extraña... Mi equipo estelar y talentoso ha ayudado a lanzar una nueva franquicia increíblemente exitosa Marvel Rivals para NetEase Games y acaban de ser despedidos", indica.

"¡Ah, bueno! Son tiempos difíciles. Busquemos nuevos trabajos para esta gente increíble, porque todos necesitamos comer, ¿no?". Quien también se ha manifestado al respecto ha sido el diseñador de niveles de Marvel Rivals, Jack Burrows: "Bueno, acabo de ser despedido de mi trabajo en Marvel Rivals con NetEase. Fue un enorme placer trabajar con mis compañeros estadounidenses que me acompañan en este triste recorte", indica. Este hecho ha sorprendido a la comunidad ya que Marvel Rivals ha sido un enorme éxito.

Aunque no se han revelado los motivos concretos detrás de los despidos, desde X/Twitter se cree que NetEase ha tomado la decisión de recortar y no destinar tanto dinero en estudios occidentales ya que son más caros de mantener, a diferencia de los equipos orientales. En este sentido, esta ronda de despidos solo afecta al equipo de EE.UU, encargado del soporte, y no al equipo de desarrollo principal en China. Según el analista Daniel Ahmad, "esto no afecta el funcionamiento del juego y la hoja de ruta actual sigue siendo la misma".

Lo cierto es que Marvel Rivals se encuentra en pleno auge con una base enorme de jugadores activa y con numerosos planes de expansión para futuras temporadas, pero es evidente que este tipo de restructuraciones reflejan una tendencia preocupante. Por ello, la reacción de la comunidad no se ha hecho esperar y ha expresado su rechazo y malestar.

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En 3DJuegos | He pasado la noche jugando a Marvel Rivals con una sonrisa en la cara, pero hay tres cosas que no consigo quitarme de la cabeza

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