'Final Fantasy x Monster Hunter' era una colaboración de ensueño para los japoneses, salvo por un detalle. Y tuvieron que lanzar el juego de nuevo para arreglarlo

A Japón le gusta mucho el mundillo de las colaboraciones, y no es extraño que casi todos sus juegos populares terminen dándole la bienvenida a algún invitado de otra IP. Y en 2018, se produjo uno de los 'crossovers' más potentes de la historia reciente: Final Fantasy XIV x Monster Hunter World —este último, recordemos, era novedad por aquel entonces; y se convirtió en el mejor lanzamiento de Capcom hasta la fecha— que llevaba contenidos temáticos a ambos títulos. Respectivamente, los jugadores de MHW podían darle caza al mítico Bégimo e incluso obtener un gesto de la clase Dragoon; mientras que los coloridos habitantes de Eorzea añadieron a su colección varios minions debutantes (p. ej. un camarada Felyne, o el Poogie de la aldea) y lucharon contra Rathalos, mascota de la franquicia de Capcom, en una misión exclusiva como parte de las novedades de la actualización 4.36; esto es, durante la era de Stormblood. Aquello tenía perfecto sentido si tenemos en cuenta que ambas franquicias tenían muchos elementos en común y era bastante probable que los fans de uno también estuvieran más o menos atentos a las bondades del otro. Sin embargo, del lado de Final Fantasy XIV había una pequeña queja: al combate contra Rathalos le faltaba un elemento importante como es la posibilidad de cortarle la cola al wyvern volador. Y sin esto, la experiencia se sentía incompleta. El problema de la cola de Rathalos Por si no estabas familiarizado con el tema, eso de cercenar partes del cuerpo de los monstruos durante una cacería es de lo más habitual en la saga Monster Hunter: muchos materiales especiales que se usan para fabricar armas y armaduras se consiguen exclusivamente de esta manera, de hecho, e incluso se dan algunos casos en los que es posible modificar el comportamiento de los monstruos cuando se le rompen o deshabilitan ciertas partes, por turbio que suene. FF XIV había tenido este detalle en cuenta, de tal manera que era posible dañar la cola de Rathalos durante la misión; pero en ningún caso se le podía cortar. El director Naoki Yoshida, que también firmó la décimo sexta entrega numerada del RPG de Square Enix no hace mucho, explicaba en su momento a través de una de sus dilatadas charlas en directo que había un razonamiento legal detrás de todo. En la versión 6.0, se añadió finalmente este detalle. Imagen: SPECTR_Eternal vía Reddit Por muy icónico que fuese aquello de cortar colas, el organismo de clasificación por edades japonés (CERO) dejaba muy claro que en Final Fantasy XIV no se podían enseñar mutilaciones sin comprometer su sello de evaluación. Solo existía una posibilidad de arreglar el asunto: relanzar el juego entero con una nueva etiqueta en la caja. La historia bien pudiera haber terminado ahí, pero parece que Yoshida y sus talentos se quedaron con las ganas y no se olvidaron de esa deuda. En 2021, paralelamente al lanzamiento de la estupenda expansión Endwalker, llegaron las notas del parche 6.0 haciendo referencia a la caza del Rathalos: en ellas se indicaba que había "un nuevo efecto visual" para la cola del monstruo, que mostraba —por fin— el apéndice cercenado. ¿Cómo fue esto posible? Pues porque el contenido de marras llegaba a tiendas acompañado de una edición de coleccionista física, que era justo la excusa que sus responsables necesitaban para hacer realidad aquel detalle que sus fans echaron en falta tres años antes. En 3DJuegos | Creían ser los mejores de Final Fantasy XIV, pero les pillaron por un píxel En 3DJuegos | "Realmente me arrepiento", dice el director y responsable de Final Fantasy XIV al hablar de la falta de estrés del MMO - La noticia 'Final Fantasy x Monster Hunter' era una colaboración de ensueño para los japoneses, salvo por un detalle. Y tuvieron que lanzar el juego de nuevo para arreglarlo fue publicada originalmente en 3DJuegos por Mario Gómez .

Mar 9, 2025 - 14:19
'Final Fantasy x Monster Hunter' era una colaboración de ensueño para los japoneses, salvo por un detalle. Y tuvieron que lanzar el juego de nuevo para arreglarlo

'Final Fantasy x Monster Hunter' era una colaboración de ensueño para los japoneses, salvo por un detalle. Y tuvieron que lanzar el juego de nuevo para arreglarlo

A Japón le gusta mucho el mundillo de las colaboraciones, y no es extraño que casi todos sus juegos populares terminen dándole la bienvenida a algún invitado de otra IP. Y en 2018, se produjo uno de los 'crossovers' más potentes de la historia reciente: Final Fantasy XIV x Monster Hunter World —este último, recordemos, era novedad por aquel entonces; y se convirtió en el mejor lanzamiento de Capcom hasta la fecha— que llevaba contenidos temáticos a ambos títulos.

Respectivamente, los jugadores de MHW podían darle caza al mítico Bégimo e incluso obtener un gesto de la clase Dragoon; mientras que los coloridos habitantes de Eorzea añadieron a su colección varios minions debutantes (p. ej. un camarada Felyne, o el Poogie de la aldea) y lucharon contra Rathalos, mascota de la franquicia de Capcom, en una misión exclusiva como parte de las novedades de la actualización 4.36; esto es, durante la era de Stormblood.

Aquello tenía perfecto sentido si tenemos en cuenta que ambas franquicias tenían muchos elementos en común y era bastante probable que los fans de uno también estuvieran más o menos atentos a las bondades del otro. Sin embargo, del lado de Final Fantasy XIV había una pequeña queja: al combate contra Rathalos le faltaba un elemento importante como es la posibilidad de cortarle la cola al wyvern volador. Y sin esto, la experiencia se sentía incompleta.

Rathalos en FF XIV

El problema de la cola de Rathalos

Por si no estabas familiarizado con el tema, eso de cercenar partes del cuerpo de los monstruos durante una cacería es de lo más habitual en la saga Monster Hunter: muchos materiales especiales que se usan para fabricar armas y armaduras se consiguen exclusivamente de esta manera, de hecho, e incluso se dan algunos casos en los que es posible modificar el comportamiento de los monstruos cuando se le rompen o deshabilitan ciertas partes, por turbio que suene.

FF XIV había tenido este detalle en cuenta, de tal manera que era posible dañar la cola de Rathalos durante la misión; pero en ningún caso se le podía cortar. El director Naoki Yoshida, que también firmó la décimo sexta entrega numerada del RPG de Square Enix no hace mucho, explicaba en su momento a través de una de sus dilatadas charlas en directo que había un razonamiento legal detrás de todo.

Rathalos en FF XIV En la versión 6.0, se añadió finalmente este detalle. Imagen: SPECTR_Eternal vía Reddit

Por muy icónico que fuese aquello de cortar colas, el organismo de clasificación por edades japonés (CERO) dejaba muy claro que en Final Fantasy XIV no se podían enseñar mutilaciones sin comprometer su sello de evaluación. Solo existía una posibilidad de arreglar el asunto: relanzar el juego entero con una nueva etiqueta en la caja. La historia bien pudiera haber terminado ahí, pero parece que Yoshida y sus talentos se quedaron con las ganas y no se olvidaron de esa deuda.

En 2021, paralelamente al lanzamiento de la estupenda expansión Endwalker, llegaron las notas del parche 6.0 haciendo referencia a la caza del Rathalos: en ellas se indicaba que había "un nuevo efecto visual" para la cola del monstruo, que mostraba —por fin— el apéndice cercenado. ¿Cómo fue esto posible? Pues porque el contenido de marras llegaba a tiendas acompañado de una edición de coleccionista física, que era justo la excusa que sus responsables necesitaban para hacer realidad aquel detalle que sus fans echaron en falta tres años antes.

En 3DJuegos | Creían ser los mejores de Final Fantasy XIV, pero les pillaron por un píxel

En 3DJuegos | "Realmente me arrepiento", dice el director y responsable de Final Fantasy XIV al hablar de la falta de estrés del MMO

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La noticia 'Final Fantasy x Monster Hunter' era una colaboración de ensueño para los japoneses, salvo por un detalle. Y tuvieron que lanzar el juego de nuevo para arreglarlo fue publicada originalmente en 3DJuegos por Mario Gómez .

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