Hay quienes dicen que Call of Duty ha lanzado el mejor mapa de su historia. Es literalmente un pasillo, pero puede que estén en lo cierto

A lo largo de las más de dos décadas de vida, la saga Call of Duty ha tenido cientos de mapas. Si sumamos los más clásicos del multijugador con los que llegaban después en forma de expansiones de pago, la cifra es cuanto menos mareante. Parecería que no hay espacio para la innovación, pero los jugadores de Black Ops 6 consideran que Bullet merece la pena ser alabado. Más allá de que recientemente hemos tenido algunos más grandes, o que durante la etapa de los jetpacks los entornos eran más verticales, realmente todos ellos han sido iteraciones sobre la misma idea: los tres carriles. Algunos podían ser algo más ratoneros, y otros contar con algún atajo estrella, pero la realidad es que la amplia mayoría eran similares en lo que a su esencia se refiere. Lo llamativo de Bullet es que se trata de un pasillo, no en vano, su nombre hace referencia a un tren bala. Dicho tren está dividido en los compartimentos interiores y el tejado del mismo (donde hay un importante riesgo de salir despedido), siendo por tanto, dos pasillos y no uno. Dicho tren está en movimiento, cuenta con puertas automáticas, una zona de primera clase y una cafetería. Nixstah, un conocido creador de contenido sobre el mundo shooter, ha confirmado que el mapa tiene seis pasos de anchura, mientras es posible llegar de una punta a otra corriendo en apenas 10 segundos. Esto le convierte en uno de los mapas más pequeños de la historia de Call of Duty, pero también en uno de los más originales. Es como si Activision hubiera optado por un diseño por sustracción para su popular shooter multijugador, la técnica de desarrollo popularizada por el visionario creador japonés Fumito Ueda que despoja de todo lo accesorio a un videojuego para centrarse en lo más importante. En 3DJuegos | Nadie lo dudaba: el Call of Duty más ansiado en años se comió el mercado en Xbox y PlayStation durante el trimestre navideño En 3DJuegos | "El 64% de lo gastado en juegos de Xbox vino de PS5". Microsoft se comió a EA y cerró 2024 como la mayor editora de juegos del mercado - La noticia Hay quienes dicen que Call of Duty ha lanzado el mejor mapa de su historia. Es literalmente un pasillo, pero puede que estén en lo cierto fue publicada originalmente en 3DJuegos por José A. Mateo Albuerne .

Feb 22, 2025 - 01:27
Hay quienes dicen que Call of Duty ha lanzado el mejor mapa de su historia. Es literalmente un pasillo, pero puede que estén en lo cierto

Hay quienes dicen que Call of Duty ha lanzado el mejor mapa de su historia. Es literalmente un pasillo, pero puede que estén en lo cierto

A lo largo de las más de dos décadas de vida, la saga Call of Duty ha tenido cientos de mapas. Si sumamos los más clásicos del multijugador con los que llegaban después en forma de expansiones de pago, la cifra es cuanto menos mareante. Parecería que no hay espacio para la innovación, pero los jugadores de Black Ops 6 consideran que Bullet merece la pena ser alabado.

Más allá de que recientemente hemos tenido algunos más grandes, o que durante la etapa de los jetpacks los entornos eran más verticales, realmente todos ellos han sido iteraciones sobre la misma idea: los tres carriles. Algunos podían ser algo más ratoneros, y otros contar con algún atajo estrella, pero la realidad es que la amplia mayoría eran similares en lo que a su esencia se refiere.

Lo llamativo de Bullet es que se trata de un pasillo, no en vano, su nombre hace referencia a un tren bala. Dicho tren está dividido en los compartimentos interiores y el tejado del mismo (donde hay un importante riesgo de salir despedido), siendo por tanto, dos pasillos y no uno. Dicho tren está en movimiento, cuenta con puertas automáticas, una zona de primera clase y una cafetería.

Bullet 2

Nixstah, un conocido creador de contenido sobre el mundo shooter, ha confirmado que el mapa tiene seis pasos de anchura, mientras es posible llegar de una punta a otra corriendo en apenas 10 segundos. Esto le convierte en uno de los mapas más pequeños de la historia de Call of Duty, pero también en uno de los más originales.

Es como si Activision hubiera optado por un diseño por sustracción para su popular shooter multijugador, la técnica de desarrollo popularizada por el visionario creador japonés Fumito Ueda que despoja de todo lo accesorio a un videojuego para centrarse en lo más importante.

En 3DJuegos | Nadie lo dudaba: el Call of Duty más ansiado en años se comió el mercado en Xbox y PlayStation durante el trimestre navideño

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