He jugado a uno de los juegos anunciados del State of Play. El tráiler era normalito, pero madre mía, cómo está Metal Eden

Te voy a confesar un secreto: empecé a jugar a Metal Eden —uno de los anuncios del State of Play de febrero— sin saber absolutamente nada del juego. A veces a los periodistas también nos ocurren imprevistos, y en este caso no pude atender a la presentación por una serie de circunstancias. El desarrollo, ya te digo, estaba rodeado de secretismo; ni siquiera sabía qué estudio firmaba esto hasta que estaba dentro. ¿Por qué te suelto este rollo? Porque con esto así, igual se entiende mejor mi sorpresa durante los primeros segundos de la campaña —pensé, "¡h***** p***, qué guapo!" ¿Qué es exactamente Metal Eden? Ahora, con algo más de contexto, puedo decirte que Metal Eden es un nuevo shooter de ciencia ficción en primera persona desarrollado por Reikon Games, autores del vistoso (y bastante bien valorado en Steam) Ruiner. Ciertamente, uno puede ver que al menos una parte de la personalidad de aquel se ha transferido a este universo debutante. Es sádico, tiene una estética súper contundente y una banda sonora de auténtico alucine. Y en lo jugable, es 'Doom x Ghostrunner'. Esa última comparativa va con la mejor de las intenciones, vaya: adoro ambos juegos, y sospecho que la idea de que Metal Eden comparta ciertas similitudes con ellos le sonará genial a cualquiera que los conozca. Dicho esto, que sea familiar no quiere decir en absoluto que sea idéntico; y de hecho pienso que uno de los puntos fuertes del nuevo título de Reikon Games radica justo en su poderosa presentación.  Visualmente es estilizadísimo, desde los menús hasta su interfaz; y su campaña lineal está llena de secuencias CGI muy potentes. En los últimos años hemos visto muchos juegos que no están del todo a la altura de sus propios gráficos, pero definitivamente este es de los que cumplen con lo que ves en las imágenes. Lo hace, por ejemplo, mediante detalles como reservar las barras de vida solo para algunos enemigos poderosos; y esta información ni siquiera se superpone sobre la pantalla, sino que se renderiza alrededor del enemigo como un halo dentro del mundo del juego. Estilizadísimo desde el mundo hasta la interfaz, y con una banda sonora brutal O con una animación brutal con la que arrancas el núcleo (el corazón, vaya) a los enemigos mientras riegas el suelo con su sangre. No se siente exactamente igual que las ejecuciones del 'reboot' de DOOM en 2016, pero el paralelismo es evidente; más aún si tenemos en cuenta que buena parte de la jugabilidad de Metal Eden orbita también en torno a esa misma mecánica. Slayer tiene una personalidad algo más embrutecida que la de nuestra protagonista, AKSA, pero a nivel conceptual es similar. Aquí, la entraña roja palpitante que da motricidad a los malos se puede usar como granada; o se puede consumir para generar tu propia salud y habilitar una melé más poderosa de manera temporal. Es una decisión a la que uno debe enfrentarse todo el rato, pero que está limitada por un temporizador que evita que vayamos arrancándole las tripas a todo lo que se mueva: o esperas a que se pase el enfriamiento, o recoges un 'power-up' del mapa para reiniciarlo tú mismo. Y ese es un proceso muy rápido, porque tienes mecánicas de 'wall-running' à la Titanfall e incluso un gancho con el que transportarte a partes clave de la arena. Es un ciclo relativamente simple, pero profundo; las armas tienen usos muy específicos (p. ej. la SMG va por enfriamiento, mientras que el revólver o la escopeta tienen recarga manual para que cambies de una a otra) e incluso los enemigos se defienden con escudos que te obligan a usar la melé, potenciadores o usar los núcleos de otros oponentes menores para potenciar tu perforación. La demo de prensa a la que he tenido acceso es relativamente corta y solo abarca las tres primeras misiones de la campaña, pero me basta y me sobra para entender que Metal Eden no es en absoluto un aspirante cualquiera escarbando su lugar en el saturadísimo mercado de Steam: vale la pena tenerlo en cuenta, especialmente si eres de esos que adoran esos nuevos y carismáticos shooters de pura eficiencia (y con muy mala leche) al estilo de ULTRAKILL. Y si no es el caso, pues igualmente lo tendría en el radar solo por lo divertido que es y por lo atractivo que es su universo: se ambienta en un planeta artificial ultra futurista llamado Möbius, recreado en el poderoso Unreal Engine 5 y con soporte para la iluminación de Lumen. En él, interpretamos un androide etiquetado como "híper unidad" que se puede imprimir de nuevo cada vez que es destruido en combate, metiéndonos en un deprimente ciclo de eficiencia y muerte en compañía de una IA llamada Nexus que hace las veces de narrador. Verdaderamente, Metal Eden es una sorpresa bastante grata. Si te interesa darle una oportunidad, lo encontrarás disponible a partir del 6 de mayo (no teníamos suficiente ese mes, ¿no?) en PC, PlayStation 5 y Xbox Ser

Feb 13, 2025 - 12:37
He jugado a uno de los juegos anunciados del State of Play. El tráiler era normalito, pero madre mía, cómo está Metal Eden

He jugado a uno de los juegos anunciados del State of Play. El tráiler era normalito, pero madre mía, cómo está Metal Eden

Te voy a confesar un secreto: empecé a jugar a Metal Eden —uno de los anuncios del State of Play de febrero— sin saber absolutamente nada del juego. A veces a los periodistas también nos ocurren imprevistos, y en este caso no pude atender a la presentación por una serie de circunstancias. El desarrollo, ya te digo, estaba rodeado de secretismo; ni siquiera sabía qué estudio firmaba esto hasta que estaba dentro. ¿Por qué te suelto este rollo? Porque con esto así, igual se entiende mejor mi sorpresa durante los primeros segundos de la campaña —pensé, "¡h***** p***, qué guapo!"

¿Qué es exactamente Metal Eden?

Ahora, con algo más de contexto, puedo decirte que Metal Eden es un nuevo shooter de ciencia ficción en primera persona desarrollado por Reikon Games, autores del vistoso (y bastante bien valorado en Steam) Ruiner. Ciertamente, uno puede ver que al menos una parte de la personalidad de aquel se ha transferido a este universo debutante. Es sádico, tiene una estética súper contundente y una banda sonora de auténtico alucine. Y en lo jugable, es 'Doom x Ghostrunner'.

Esa última comparativa va con la mejor de las intenciones, vaya: adoro ambos juegos, y sospecho que la idea de que Metal Eden comparta ciertas similitudes con ellos le sonará genial a cualquiera que los conozca. Dicho esto, que sea familiar no quiere decir en absoluto que sea idéntico; y de hecho pienso que uno de los puntos fuertes del nuevo título de Reikon Games radica justo en su poderosa presentación.  Visualmente es estilizadísimo, desde los menús hasta su interfaz; y su campaña lineal está llena de secuencias CGI muy potentes.

Metal Eden

En los últimos años hemos visto muchos juegos que no están del todo a la altura de sus propios gráficos, pero definitivamente este es de los que cumplen con lo que ves en las imágenes. Lo hace, por ejemplo, mediante detalles como reservar las barras de vida solo para algunos enemigos poderosos; y esta información ni siquiera se superpone sobre la pantalla, sino que se renderiza alrededor del enemigo como un halo dentro del mundo del juego.

Estilizadísimo desde el mundo hasta la interfaz, y con una banda sonora brutal

O con una animación brutal con la que arrancas el núcleo (el corazón, vaya) a los enemigos mientras riegas el suelo con su sangre. No se siente exactamente igual que las ejecuciones del 'reboot' de DOOM en 2016, pero el paralelismo es evidente; más aún si tenemos en cuenta que buena parte de la jugabilidad de Metal Eden orbita también en torno a esa misma mecánica.

Slayer tiene una personalidad algo más embrutecida que la de nuestra protagonista, AKSA, pero a nivel conceptual es similar. Aquí, la entraña roja palpitante que da motricidad a los malos se puede usar como granada; o se puede consumir para generar tu propia salud y habilitar una melé más poderosa de manera temporal. Es una decisión a la que uno debe enfrentarse todo el rato, pero que está limitada por un temporizador que evita que vayamos arrancándole las tripas a todo lo que se mueva: o esperas a que se pase el enfriamiento, o recoges un 'power-up' del mapa para reiniciarlo tú mismo.

Metal Eden

Y ese es un proceso muy rápido, porque tienes mecánicas de 'wall-running' à la Titanfall e incluso un gancho con el que transportarte a partes clave de la arena. Es un ciclo relativamente simple, pero profundo; las armas tienen usos muy específicos (p. ej. la SMG va por enfriamiento, mientras que el revólver o la escopeta tienen recarga manual para que cambies de una a otra) e incluso los enemigos se defienden con escudos que te obligan a usar la melé, potenciadores o usar los núcleos de otros oponentes menores para potenciar tu perforación.

La demo de prensa a la que he tenido acceso es relativamente corta y solo abarca las tres primeras misiones de la campaña, pero me basta y me sobra para entender que Metal Eden no es en absoluto un aspirante cualquiera escarbando su lugar en el saturadísimo mercado de Steam: vale la pena tenerlo en cuenta, especialmente si eres de esos que adoran esos nuevos y carismáticos shooters de pura eficiencia (y con muy mala leche) al estilo de ULTRAKILL.

Y si no es el caso, pues igualmente lo tendría en el radar solo por lo divertido que es y por lo atractivo que es su universo: se ambienta en un planeta artificial ultra futurista llamado Möbius, recreado en el poderoso Unreal Engine 5 y con soporte para la iluminación de Lumen. En él, interpretamos un androide etiquetado como "híper unidad" que se puede imprimir de nuevo cada vez que es destruido en combate, metiéndonos en un deprimente ciclo de eficiencia y muerte en compañía de una IA llamada Nexus que hace las veces de narrador.

Verdaderamente, Metal Eden es una sorpresa bastante grata. Si te interesa darle una oportunidad, lo encontrarás disponible a partir del 6 de mayo (no teníamos suficiente ese mes, ¿no?) en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

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