La última vez que Nintendo nos sorprendió con una demo técnica fue hace 14 años. Y aún seguimos esperando un juego de Zelda que se vea así
En todos sus años de historia, son pocas veces las que Nintendo ha mostrado interés en centrarse en los gráficos. Viendo el E3 de 2011 no lo parece. Tras el gran éxito de Wii, la compañía se jugaba mucho con su nueva consola, y decidió mostrarla al mundo en su esperada conferencia anual de la feria de videojuegos más importante del mundo que, convenientemente, coincidía también con 25 años que la saga Zelda. Se puede decir que la imaginación de todos, incluso de la propia Nintendo, voló. La conferencia fue especialmente mítica por ser aquella que introdujo el concepto de Wii U al mundo. Allí se emitió aquel tráiler que dejó a todos muy confusos con qué era exactamente el aparato que nos estaban enseñando. Presente en el showfloor, una espectacular demo técnica de Link en Wii U acaparó portadas y también quebraderos de cabeza. Es probable que la memoria no te falle, porque es de las presentaciones técnicas más espectaculares que se han visto en un E3, pero por si acaso, te la dejamos abajo en su totalidad. La demo tenía una función crucial. Tras una generación exitosa pero en gran medida destinada a atraer a nuevos jugadores, había miedo por parte de los jugadores más veteranos de que se repitiese la jugada. Aquí entra una demo técnica como esta, complementaria a lo que se había enseñado de mando y sus muchos gimmicks y en la que se nos quería comunicar que contábamos con una máquina más potente que su antecesora. Una que también podría competir con grandes consolas del momento si se lo proponía y que funcionaba de efecto llamada para desarrolladores, quienes ahora podían replantearse Nintendo como parte de la estrategia multiplataforma. La demo nos mostraba a Link entrando en un templo antes de enfrentarse a una araña gigante. Por imponente que fuera el diseño de la criatura, era otra cosa la que llamaba la atención. Desde el primer segundo aquello parecía demasiado bueno para ser verdad. Los efectos del agua, de fuego, las brillantes superficies, los reflejos, sombras... Era un auténtico espectáculo para la vista y uno que muchos vieron una y otra vez. Pero costaba ver esto como algo más que una "cinemática" que a duras penas podía servir para intuir un juego real. En Xataka En la Edad Media había una moda culinaria carísima que hoy haría su comida incomestible: la bañaban en especias A favor de Nintendo hay que decir que en el momento no intentaba engañar a nadie. En la conferencia Reggie Fils-Aimé decía específicamente que lo que verían tanto en la conferencia como en el showfloor no era "un prototipo de nigún juego en desarrollo", sino "experiencias interactivas" pensadas para mostrar el potencial de la consola. Aquella conferencia mostró de hecho otra demo técnica, la de un pájaro revoloteando por un jardín que impresionaba por su nivel de detalle. En el showfloor, la prensa podía "jugar" con la demo de Zelda cambiando ajustes como la iluminación. Que nos avisaran que no era real no evitó que muchos se ilusionasen Esto no evita que muchos se hicieran igualmente ilusiones y vieran aquí su juego de Zelda perfecto, por supuesto. En comentarios de Youtube, usuarios dicen cosas como "10 años más tarde y aún quiero un juego de Zelda así". En reddit, un usuario menciona que "Es el equivalente a la demo de Final Fantasy VII Remake para PS3". Para muchos, fue esta demo lo que les animó a comprar la nueva máquina de Nintendo, y es comprensible que haya cierta decepción cuando nada en su catálogo lucía así, sobre todo cuando era un nivel de calidad que hasta empresas third-party prometían. Tendrían que pasar 3 años hasta que viésemos el famoso "Zelda de Wii U" de nuevo. Materializado primero en forma de un pequeño teaser in-engine de Aonuma y posteriormente en una demo junto con Miyamoto para los Game Awards, aquel juego tenía desde luego un aspecto muy diferente y seguiría cambiando. Su demo jugable no mostraba esos interiores detallados prometidos por la consola, pero sí vastos parajes llenos de vegetación que habrían sido difíciles imaginar en Wii. Resulta que The Legend of Zelda: Breath of the Wild no acabó saliendo en 2015 como se prometió inicialmente sino que se retrasó dos años más, y casi se habría saltado la generación si no fuera porque también acabó saliendo para Wii U, que por aquel momento era ya una consola fallida en busca de sucesora. Aunque seguimos esperando que un juego de Zelda se vea así, Breath of the Wild no solo fue considerado considerado uno de los avances más grandes en la saga, sino también mencionado como uno de los mejores juego de la historia, por lo que cuesta pensar que saliésemos perdiendo. En 3DJuegos | Un juego olvidado de PS3 aún mantiene un récord difícil de superar en consola. Y otros shooters multijugador modernos ni se le acercan En 3DJuegos | Dos años antes de la Wii, una desconocida consola fue la primera en apostarlo todo por los

En todos sus años de historia, son pocas veces las que Nintendo ha mostrado interés en centrarse en los gráficos. Viendo el E3 de 2011 no lo parece. Tras el gran éxito de Wii, la compañía se jugaba mucho con su nueva consola, y decidió mostrarla al mundo en su esperada conferencia anual de la feria de videojuegos más importante del mundo que, convenientemente, coincidía también con 25 años que la saga Zelda. Se puede decir que la imaginación de todos, incluso de la propia Nintendo, voló.
La conferencia fue especialmente mítica por ser aquella que introdujo el concepto de Wii U al mundo. Allí se emitió aquel tráiler que dejó a todos muy confusos con qué era exactamente el aparato que nos estaban enseñando. Presente en el showfloor, una espectacular demo técnica de Link en Wii U acaparó portadas y también quebraderos de cabeza. Es probable que la memoria no te falle, porque es de las presentaciones técnicas más espectaculares que se han visto en un E3, pero por si acaso, te la dejamos abajo en su totalidad.
La demo tenía una función crucial. Tras una generación exitosa pero en gran medida destinada a atraer a nuevos jugadores, había miedo por parte de los jugadores más veteranos de que se repitiese la jugada. Aquí entra una demo técnica como esta, complementaria a lo que se había enseñado de mando y sus muchos gimmicks y en la que se nos quería comunicar que contábamos con una máquina más potente que su antecesora. Una que también podría competir con grandes consolas del momento si se lo proponía y que funcionaba de efecto llamada para desarrolladores, quienes ahora podían replantearse Nintendo como parte de la estrategia multiplataforma.
La demo nos mostraba a Link entrando en un templo antes de enfrentarse a una araña gigante. Por imponente que fuera el diseño de la criatura, era otra cosa la que llamaba la atención. Desde el primer segundo aquello parecía demasiado bueno para ser verdad. Los efectos del agua, de fuego, las brillantes superficies, los reflejos, sombras... Era un auténtico espectáculo para la vista y uno que muchos vieron una y otra vez. Pero costaba ver esto como algo más que una "cinemática" que a duras penas podía servir para intuir un juego real.
A favor de Nintendo hay que decir que en el momento no intentaba engañar a nadie. En la conferencia Reggie Fils-Aimé decía específicamente que lo que verían tanto en la conferencia como en el showfloor no era "un prototipo de nigún juego en desarrollo", sino "experiencias interactivas" pensadas para mostrar el potencial de la consola. Aquella conferencia mostró de hecho otra demo técnica, la de un pájaro revoloteando por un jardín que impresionaba por su nivel de detalle. En el showfloor, la prensa podía "jugar" con la demo de Zelda cambiando ajustes como la iluminación.
Que nos avisaran que no era real no evitó que muchos se ilusionasen
Esto no evita que muchos se hicieran igualmente ilusiones y vieran aquí su juego de Zelda perfecto, por supuesto. En comentarios de Youtube, usuarios dicen cosas como "10 años más tarde y aún quiero un juego de Zelda así". En reddit, un usuario menciona que "Es el equivalente a la demo de Final Fantasy VII Remake para PS3". Para muchos, fue esta demo lo que les animó a comprar la nueva máquina de Nintendo, y es comprensible que haya cierta decepción cuando nada en su catálogo lucía así, sobre todo cuando era un nivel de calidad que hasta empresas third-party prometían.

Tendrían que pasar 3 años hasta que viésemos el famoso "Zelda de Wii U" de nuevo. Materializado primero en forma de un pequeño teaser in-engine de Aonuma y posteriormente en una demo junto con Miyamoto para los Game Awards, aquel juego tenía desde luego un aspecto muy diferente y seguiría cambiando. Su demo jugable no mostraba esos interiores detallados prometidos por la consola, pero sí vastos parajes llenos de vegetación que habrían sido difíciles imaginar en Wii.
Resulta que The Legend of Zelda: Breath of the Wild no acabó saliendo en 2015 como se prometió inicialmente sino que se retrasó dos años más, y casi se habría saltado la generación si no fuera porque también acabó saliendo para Wii U, que por aquel momento era ya una consola fallida en busca de sucesora. Aunque seguimos esperando que un juego de Zelda se vea así, Breath of the Wild no solo fue considerado considerado uno de los avances más grandes en la saga, sino también mencionado como uno de los mejores juego de la historia, por lo que cuesta pensar que saliésemos perdiendo.
En 3DJuegos | Dos años antes de la Wii, una desconocida consola fue la primera en apostarlo todo por los controles de movimiento
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La última vez que Nintendo nos sorprendió con una demo técnica fue hace 14 años. Y aún seguimos esperando un juego de Zelda que se vea así
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por
Miguel Solo
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