Los creadores del remaster de Halo desafiaron a Microsoft al querer hacer gratis la remasterización, y eso les sirvió para ganar millones de dólares

Saber Interactive, conocidos también por ser los creadores de Warhammer 40K: Space Marine 2, se ha consolidado como de los estudios más populares de la industria de los videojuegos. Podríamos hablar durante bastante acerca de su gran historial en cuanto a videojuegos, pero lo cierto es que uno de sus momentos más importantes fue cuando trabajaron para Microsoft en la saga Halo con la remasterización de la primera entrega, proyecto que les sirvió para asegurarse un gran futuro.  La jugada maestra de Saber Interactive con Halo El CEO de Saber Interactive, Matthew Karch, ha contado en GameFile cómo desafío y negocio con Microsoft para desarrollar la remasterización de Halo Combat Evolved. El directivo americano le propuso a Microsoft hacer el trabajo de forma gratuita, algo que le serviría para obtener prestigio al trabajar con una de las marcas más importantes de la industria y asegurarse más proyectos importantes. Microsoft no aceptó, pero sí que le insistió a Saber Interactive que que presentara una oferta económica formal. Karch propuso una oferta de cuatro millones de dólares, cifra competitiva dentro del mercado ya que la ubicación del estudio está en San Petersburgo. Tras ello, Halo: Combat Evolved Anniversary se lanzó y fue un gran éxito, aunque hubo un problema con las regalías. Microsoft introdujo una serie de cláusulas para reducir las ganancias a cero, pero aun así Xbox siguió confiando en Saber Interactive para hacer la remasterización de Halo 2 y el port de Halo: Combat Evolved Anniversary para Xbox One y su llegada a la Halo: Master Chief Collection. En 3D Juegos "Los juegos de Xbox pueden y serán multiplataforma". La nueva realidad para Microsoft apunta a lanzamientos constantes en PS5 y Switch 2 Sin embargo fue durante este último proyecto donde el CEO Saber Interactive vio una oportunidad para revertir la situación, pues se negó a firmar el contrato de Microsoft para el port de Halo en Xbox One hasta que los de Redmond revisaran los términos de las regalías. Dicha jugada le funcionó y el estudio comenzó a recibir millones de dólares por sus trabajos anteriores. "Hemos visto a otras personas ganar dinero con nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta", cuenta. En 3DJuegos | Por sorpresa y cuando nadie lo esperaba, Xbox anuncia que Halo se pasa al Unreal Engine 5 y ya habla de "múltiples nuevos juegos" entre otros cambios radicales En 3DJuegos | "Yo podría hacer Halo. Es sólo que decidí no hacerlo". El día que Miyamoto despertó una guerra con muchos fans de los shooters por unas palabras desafortunadas - La noticia Los creadores del remaster de Halo desafiaron a Microsoft al querer hacer gratis la remasterización, y eso les sirvió para ganar millones de dólares fue publicada originalmente en 3DJuegos por Adrián Mira .

Feb 19, 2025 - 00:53
Los creadores del remaster de Halo desafiaron a Microsoft al querer hacer gratis la remasterización, y eso les sirvió para ganar millones de dólares

Los creadores del remaster de Halo desafiaron a Microsoft al querer hacer gratis la remasterización, y eso les sirvió para ganar millones de dólares

Saber Interactive, conocidos también por ser los creadores de Warhammer 40K: Space Marine 2, se ha consolidado como de los estudios más populares de la industria de los videojuegos. Podríamos hablar durante bastante acerca de su gran historial en cuanto a videojuegos, pero lo cierto es que uno de sus momentos más importantes fue cuando trabajaron para Microsoft en la saga Halo con la remasterización de la primera entrega, proyecto que les sirvió para asegurarse un gran futuro. 

La jugada maestra de Saber Interactive con Halo

El CEO de Saber Interactive, Matthew Karch, ha contado en GameFile cómo desafío y negocio con Microsoft para desarrollar la remasterización de Halo Combat Evolved. El directivo americano le propuso a Microsoft hacer el trabajo de forma gratuita, algo que le serviría para obtener prestigio al trabajar con una de las marcas más importantes de la industria y asegurarse más proyectos importantes. Microsoft no aceptó, pero sí que le insistió a Saber Interactive que que presentara una oferta económica formal.

Karch propuso una oferta de cuatro millones de dólares, cifra competitiva dentro del mercado ya que la ubicación del estudio está en San Petersburgo. Tras ello, Halo: Combat Evolved Anniversary se lanzó y fue un gran éxito, aunque hubo un problema con las regalías. Microsoft introdujo una serie de cláusulas para reducir las ganancias a cero, pero aun así Xbox siguió confiando en Saber Interactive para hacer la remasterización de Halo 2 y el port de Halo: Combat Evolved Anniversary para Xbox One y su llegada a la Halo: Master Chief Collection.

Sin embargo fue durante este último proyecto donde el CEO Saber Interactive vio una oportunidad para revertir la situación, pues se negó a firmar el contrato de Microsoft para el port de Halo en Xbox One hasta que los de Redmond revisaran los términos de las regalías. Dicha jugada le funcionó y el estudio comenzó a recibir millones de dólares por sus trabajos anteriores. "Hemos visto a otras personas ganar dinero con nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta", cuenta.

En 3DJuegos | Por sorpresa y cuando nadie lo esperaba, Xbox anuncia que Halo se pasa al Unreal Engine 5 y ya habla de "múltiples nuevos juegos" entre otros cambios radicales

En 3DJuegos | "Yo podría hacer Halo. Es sólo que decidí no hacerlo". El día que Miyamoto despertó una guerra con muchos fans de los shooters por unas palabras desafortunadas

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