"Los jugadores están cansados". El creador de Prey y Dishonored dice que la industria de los videojuegos debe adaptarse y cambiar para salir de la crisis
La industria de los videojuegos atraviesa una de sus etapas más difíciles en la historia debido a los constantes despidos masivos, cancelaciones de juegos o cierres de estudios. En pocos años, el sector ha cambiado demasiado y la incertidumbre financiera de muchas compañías ha obligado a las editoras a lanzar juegos como servicio o 'apuestas seguras' en forma de remasters, remakes o secuelas. Los jugadores son conscientes de estos problemas, y hasta algunas voces autorizadas se han manifestado al respecto. La caída de la industria de los videojuegos Entre ellas, el cofundador de Arkane Studios, Raphael Colantonio, ha compartido a través de X/Twitter los motivos por los cuales la industria de los videojuegos está en crisis, señalando que los estudios deben adaptarse a lo que piden los jugadores. En primer lugar, el creador de Prey dice que "más juegos que nunca han inundado el mercado en los últimos años", y tiene toda la razón del mundo porque en Steam en 2024 se han lanzado más de 18.000 juegos. Otro motivo que refleja "la caída de la industria del videojuego" son los enormes presupuestos de muchos juegos AAA. Para ponerlo en perspectiva, se estima que Marvel's Spider-Man 2 ha costado más de 300 millones de dólares, cifra que obliga a vender millones de unidades para que sea rentable. Esta situación es insostenible para muchos estudios, pero a ello también hay que sumarle que la comunidad parece estar cansada de los juegos como servicio y las apuestas seguras. En 3D Juegos Se ha ganado el Olimpo del videojuego con Dishonored, y ahora creará un RPG de ciencia ficción retro. Así luce de lo nuevo de Wolfeye Studios "Los jugadores están hartos de secuelas, spin-offs y juegos como servicio", dice Colantonio, invitando a los estudios a "adaptarse". En un tweet posterior aclara que este punto se refiere a que "los jugadores están cansados de las secuelas estereotipadas, una tras otra, impuestas por corporaciones sin alma y de las microtransacciones diseñadas para sacarles dinero". El actual fundador de WolfEye Studios subraya que la industria debe reinventarse para sobrevivir, algo que implica que los estudios deben repensar no solo cómo se financian, sino también cómo se conectan con las audiencias. En 3DJuegos | Algunos de los mejores juegos de la historia están malditos. Con grandes nombres como Deus Ex o Dishonored, el éxito es difícil para los immersive sims En 3DJuegos | No esperaba nada de estos videojuegos y me demostraron que estaba muy equivocado - La noticia "Los jugadores están cansados". El creador de Prey y Dishonored dice que la industria de los videojuegos debe adaptarse y cambiar para salir de la crisis fue publicada originalmente en 3DJuegos por Adrián Mira .

La industria de los videojuegos atraviesa una de sus etapas más difíciles en la historia debido a los constantes despidos masivos, cancelaciones de juegos o cierres de estudios. En pocos años, el sector ha cambiado demasiado y la incertidumbre financiera de muchas compañías ha obligado a las editoras a lanzar juegos como servicio o 'apuestas seguras' en forma de remasters, remakes o secuelas. Los jugadores son conscientes de estos problemas, y hasta algunas voces autorizadas se han manifestado al respecto.
La caída de la industria de los videojuegos
Entre ellas, el cofundador de Arkane Studios, Raphael Colantonio, ha compartido a través de X/Twitter los motivos por los cuales la industria de los videojuegos está en crisis, señalando que los estudios deben adaptarse a lo que piden los jugadores. En primer lugar, el creador de Prey dice que "más juegos que nunca han inundado el mercado en los últimos años", y tiene toda la razón del mundo porque en Steam en 2024 se han lanzado más de 18.000 juegos.
Otro motivo que refleja "la caída de la industria del videojuego" son los enormes presupuestos de muchos juegos AAA. Para ponerlo en perspectiva, se estima que Marvel's Spider-Man 2 ha costado más de 300 millones de dólares, cifra que obliga a vender millones de unidades para que sea rentable. Esta situación es insostenible para muchos estudios, pero a ello también hay que sumarle que la comunidad parece estar cansada de los juegos como servicio y las apuestas seguras.
"Los jugadores están hartos de secuelas, spin-offs y juegos como servicio", dice Colantonio, invitando a los estudios a "adaptarse". En un tweet posterior aclara que este punto se refiere a que "los jugadores están cansados de las secuelas estereotipadas, una tras otra, impuestas por corporaciones sin alma y de las microtransacciones diseñadas para sacarles dinero". El actual fundador de WolfEye Studios subraya que la industria debe reinventarse para sobrevivir, algo que implica que los estudios deben repensar no solo cómo se financian, sino también cómo se conectan con las audiencias.
En 3DJuegos | No esperaba nada de estos videojuegos y me demostraron que estaba muy equivocado
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"Los jugadores están cansados". El creador de Prey y Dishonored dice que la industria de los videojuegos debe adaptarse y cambiar para salir de la crisis
fue publicada originalmente en
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Adrián Mira
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