Marvel Rivals suma otro éxito poniéndose por encima de Fortnite también fuera del juego: es la muestra definitiva de que el streaming le gana al jugar
Alcanzar los 10 millones de jugadores en apenas 72 horas no es el único logro que puede sumar Marvel Rivals a su despampanante inicio. El rival de Overwatch y firme competidor en el género de los hero-shooter se ha convertido también en uno de los juegos más vistos en Twitch. Aunque el logro de ponerse por delante de pelotazos eternos como Fortnite o League of Legends tiene su parte de trampa, por aquello de ofrecerse drops de Twitch para desbloquear skins y cosméticos gratis a base de sumar horas de visionado, el éxito de Marvel Rivals también en la plataforma de Amazon o YouTube vuelve a poner sobre la mesa otro cambio de rumbo, el del streaming ganándole la partida al jugar. Más horas de streaming que jugando Según recogía un estudio reciente de MIDiA Research, los jugadores están invirtiendo cada vez más tiempo en ver contenido sobre sus juegos favoritos que en el hecho de jugar. El análisis realizado a los datos demuestra que el primero le está ganando la partida al segundo en número de horas acumuladas. En concreto se habla de una media de 8,5 horas destinadas a YouTube y Twitch viendo contenido de juegos frente a una media de 7,4 horas destinadas a jugar. El estudio también refleja que el 24% de los jugadores ven vídeos o streamings una vez al mes. Y en el caso de los jugadores que gastan contenido ingame de alguna forma, la cifra sube hasta el 48%. En 3D Juegos Las escaleras de tu RPG favorito están mal, pero la razón es distinta a lo que todo el mundo cree Entre los factores que responden al éxito se habla de una menor inversión por parte de los jugadores, que optan así por ver en directo los juegos que no se pueden permitir, y cierto cansancio respecto al ritmo de la industria en forma de secuelas y franquicias que supongan una sorpresa inesperada. El de Marvel Rivals es sólo un ejemplo más de cómo el éxito ya no sólo se mide en descargas o ventas. En 3DJuegos | Estos son los 6 personajes de Marvel Rivals que te recomiendo en tus primeras partidas En 3DJuegos | He pasado la noche jugando a Marvel Rivals con una sonrisa en la cara, pero hay tres cosas que no consigo quitarme de la cabeza - La noticia Marvel Rivals suma otro éxito poniéndose por encima de Fortnite también fuera del juego: es la muestra definitiva de que el streaming le gana al jugar fue publicada originalmente en 3DJuegos por Rubén Márquez .
Alcanzar los 10 millones de jugadores en apenas 72 horas no es el único logro que puede sumar Marvel Rivals a su despampanante inicio. El rival de Overwatch y firme competidor en el género de los hero-shooter se ha convertido también en uno de los juegos más vistos en Twitch.
Aunque el logro de ponerse por delante de pelotazos eternos como Fortnite o League of Legends tiene su parte de trampa, por aquello de ofrecerse drops de Twitch para desbloquear skins y cosméticos gratis a base de sumar horas de visionado, el éxito de Marvel Rivals también en la plataforma de Amazon o YouTube vuelve a poner sobre la mesa otro cambio de rumbo, el del streaming ganándole la partida al jugar.
Más horas de streaming que jugando
Según recogía un estudio reciente de MIDiA Research, los jugadores están invirtiendo cada vez más tiempo en ver contenido sobre sus juegos favoritos que en el hecho de jugar. El análisis realizado a los datos demuestra que el primero le está ganando la partida al segundo en número de horas acumuladas.
En concreto se habla de una media de 8,5 horas destinadas a YouTube y Twitch viendo contenido de juegos frente a una media de 7,4 horas destinadas a jugar. El estudio también refleja que el 24% de los jugadores ven vídeos o streamings una vez al mes. Y en el caso de los jugadores que gastan contenido ingame de alguna forma, la cifra sube hasta el 48%.
Entre los factores que responden al éxito se habla de una menor inversión por parte de los jugadores, que optan así por ver en directo los juegos que no se pueden permitir, y cierto cansancio respecto al ritmo de la industria en forma de secuelas y franquicias que supongan una sorpresa inesperada. El de Marvel Rivals es sólo un ejemplo más de cómo el éxito ya no sólo se mide en descargas o ventas.
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