Más te vale estar listo para Elden Ring: Nightreign, porque los jefes no serán tu único problema. FromSoftware quiere que todo el mapa sea una "mazmorra gigante"
Los fans de los soulslike tienen un buen motivo para entrenar de cara al estreno de Elden Ring: Nightreign. Todavía no conocemos la fecha de lanzamiento de este nuevo título, pero FromSoftware está compartiendo información sobre su experiencia para elevar las expectativas de los jugadores. Ahora, el equipo vuelve a la carga recordando que los enemigos y los jefes no serán lo único que llevará a los usuarios al Game Over, pues el mapa también será un problema a tener en cuenta. Junya Ishizaki, director del juego, ha concedido una entrevista a la revista de PC Gamer (vía GamesRadar+) para profundizar en este y otros detalles de Elden Ring: Nightreign. En la charla, el profesional ha desvelado que el mapa sufrirá "cambios a gran escala en el terreno en forma de volcanes, pantanos o bosques que aparecen de forma procedural". Lo que, en otras palabras, complicará el periplo de los jugadores. "Queríamos que el mapa, en sí mismo, fuera una mazmorra gigante, así los jugadores tienen la oportunidad de atravesarlo y explorarlo de una forma diferente cada vez que jueguen", continúa Ishizaki. "Tienes que elegir el jefe al que quieres enfrentarte al final del tercer día. [...] Una vez tomada esa decisión, tal vez tienes una idea de cómo quieres realizar la estrategia contra ese jefe, y esto puede cambiar cómo enfocas el mapa. Queríamos ofrecer esa agencia a los jugadores, de decidir 'Esta vez debo conseguir un arma de veneno para enfrentarme al jefe'". Elden Ring: Nightreign no está "siguiendo una tendencia" Ciertamente, FromSoftware está sorprendiendo con las características de Elden Ring: Nightreign. De hecho, este soulslike es tan diferente al resto que algunos jugadores consideran que la compañía nipona ha decidido aprovechar la marca Elden Ring para seguir géneros más atractivos para un mayor número de usuarios, pero el equipo desarrollador asegura que su título no está "siguiendo una tendencia". En este sentido, los creadores sintieron que necesitaban "algunas mecánicas y elementos nuevos" para obtener una sensación de logro. En 3DJuegos | ¿Pagarías 300 euros para acceder a la beta de Elden Ring: Nightreign? Los especuladores creen que sí y están vendiendo sus entradas a precios exagerados En 3DJuegos | FromSoftware habla del precio del nuevo Elden Ring: Nightreign, y deja claro que el soulslike no está considerado como un juego como servicio - La noticia Más te vale estar listo para Elden Ring: Nightreign, porque los jefes no serán tu único problema. FromSoftware quiere que todo el mapa sea una "mazmorra gigante" fue publicada originalmente en 3DJuegos por Brenda Giacconi .

Los fans de los soulslike tienen un buen motivo para entrenar de cara al estreno de Elden Ring: Nightreign. Todavía no conocemos la fecha de lanzamiento de este nuevo título, pero FromSoftware está compartiendo información sobre su experiencia para elevar las expectativas de los jugadores. Ahora, el equipo vuelve a la carga recordando que los enemigos y los jefes no serán lo único que llevará a los usuarios al Game Over, pues el mapa también será un problema a tener en cuenta.
Junya Ishizaki, director del juego, ha concedido una entrevista a la revista de PC Gamer (vía GamesRadar+) para profundizar en este y otros detalles de Elden Ring: Nightreign. En la charla, el profesional ha desvelado que el mapa sufrirá "cambios a gran escala en el terreno en forma de volcanes, pantanos o bosques que aparecen de forma procedural". Lo que, en otras palabras, complicará el periplo de los jugadores.
"Queríamos que el mapa, en sí mismo, fuera una mazmorra gigante, así los jugadores tienen la oportunidad de atravesarlo y explorarlo de una forma diferente cada vez que jueguen", continúa Ishizaki. "Tienes que elegir el jefe al que quieres enfrentarte al final del tercer día. [...] Una vez tomada esa decisión, tal vez tienes una idea de cómo quieres realizar la estrategia contra ese jefe, y esto puede cambiar cómo enfocas el mapa. Queríamos ofrecer esa agencia a los jugadores, de decidir 'Esta vez debo conseguir un arma de veneno para enfrentarme al jefe'".
Elden Ring: Nightreign no está "siguiendo una tendencia"
Ciertamente, FromSoftware está sorprendiendo con las características de Elden Ring: Nightreign. De hecho, este soulslike es tan diferente al resto que algunos jugadores consideran que la compañía nipona ha decidido aprovechar la marca Elden Ring para seguir géneros más atractivos para un mayor número de usuarios, pero el equipo desarrollador asegura que su título no está "siguiendo una tendencia". En este sentido, los creadores sintieron que necesitaban "algunas mecánicas y elementos nuevos" para obtener una sensación de logro.
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Más te vale estar listo para Elden Ring: Nightreign, porque los jefes no serán tu único problema. FromSoftware quiere que todo el mapa sea una "mazmorra gigante"
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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