"Me gritaron". Su juego de Fallout salió tan mal que recibió críticas directas de los fans, pero el jefe de Fallout 76 ahora está orgulloso de la redención
Es bien sabido que Fallout 76 no tuvo el mejor de los lanzamientos. La primera propuesta multijugador de Bethesda llegó al mercado allá por 2018 y no estuvo a la altura de las expectativas de los jugadores; una situación que propició la aparición de muchas críticas en redes sociales y foros especializados en videojuegos. De hecho, las quejas sobre el estado del título llegaron a oídos de Jeff Gardiner, director del proyecto, no sólo por los comentarios que se publicaban en Internet, sino también porque le gritaron estando en la calle. Gardiner, quien abandonó Bethesda en 2021, ha recordado este acontecimiento en una entrevista concedida a PC Gamer que se ha centrado principalmente en el arco de redención de Fallout 76. "Trabajar en un juego como servicio implica mucho estrés, porque simplemente no desaparece", explica el profesional, recordando también que las críticas de los jugadores llegaron hasta la vida real. "Me gritaron en un Apple Store, nunca lo olvidaré". Una de las grandes dificultades con Fallout 76 no era simplemente abordar las quejas de la comunidad, sino también aumentar la motivación del equipo de desarrollo. A fin de cuentas, los empleados de Bethesda estaban bastante decaídos por la recepción del juego tras su lanzamiento en 2018. "Cuando publicas un juego tan difamado, especialmente en un equipo que ha tenido tanto éxito, la moral es doblemente mala a nivel interno. Así que era mi trabajo lograr que a los desarrolladores les gustara el juego". A pesar de este panorama, Gardiner vio la "ventaja" de hacer un juego como servicio: se puede mejorar con la ayuda de los fans. De este modo, y escuchando asimismo las sugerencias de todo el equipo de Bethesda, Fallout 76 pudo evolucionar a pasos agigantados: "Pensé que eso era realmente importante, porque eso es lo que finalmente se vio con Wastelanders y más allá". En este sentido, la actualización Wastelanders se estableció como un punto de inflexión para el multijugador que refinó significativamente la experiencia base. "Probablemente sea mi favorito" A partir de este momento, Fallout 76 empezó a recibir valoraciones más positivas por parte de los jugadores. "Añadimos muchas características a ese juego cuando yo estaba ahí", sigue Gardiner. "Y sé que se han añadido muchas más, que han cambiado la naturaleza del juego. Como permitirte vender cosas en los campamentos, y todas esas cosas que, simplemente, eran buenas ideas". De este modo, y teniendo en cuenta que Wastelanders se lanzó un año antes de que Gardiner abandonara Bethesda, el profesional ahora tiene un mejor recuerdo de este proyecto. "Es un juego único. Sigue siéndolo. La gente siempre me pregunta, '¿Cuál es tu juego favorito, [de todos los proyectos] en los que has trabajado?' Porque Fallout 76 fue un juego muy difícil y se convirtió en un juego exitoso, probablemente sea mi favorito". En 3DJuegos | "Os daremos algo que no podréis completar solos". Fallout 76 da al fin a sus jugadores lo que llevaban años pidiendo En 3DJuegos | Qué tiene el primer Fallout que no está en Fallout 4 para que modders y jugadores quieran regresar a él con tantas ganas - La noticia "Me gritaron". Su juego de Fallout salió tan mal que recibió críticas directas de los fans, pero el jefe de Fallout 76 ahora está orgulloso de la redención fue publicada originalmente en 3DJuegos por Brenda Giacconi .

Es bien sabido que Fallout 76 no tuvo el mejor de los lanzamientos. La primera propuesta multijugador de Bethesda llegó al mercado allá por 2018 y no estuvo a la altura de las expectativas de los jugadores; una situación que propició la aparición de muchas críticas en redes sociales y foros especializados en videojuegos. De hecho, las quejas sobre el estado del título llegaron a oídos de Jeff Gardiner, director del proyecto, no sólo por los comentarios que se publicaban en Internet, sino también porque le gritaron estando en la calle.
Gardiner, quien abandonó Bethesda en 2021, ha recordado este acontecimiento en una entrevista concedida a PC Gamer que se ha centrado principalmente en el arco de redención de Fallout 76. "Trabajar en un juego como servicio implica mucho estrés, porque simplemente no desaparece", explica el profesional, recordando también que las críticas de los jugadores llegaron hasta la vida real. "Me gritaron en un Apple Store, nunca lo olvidaré".
Una de las grandes dificultades con Fallout 76 no era simplemente abordar las quejas de la comunidad, sino también aumentar la motivación del equipo de desarrollo. A fin de cuentas, los empleados de Bethesda estaban bastante decaídos por la recepción del juego tras su lanzamiento en 2018. "Cuando publicas un juego tan difamado, especialmente en un equipo que ha tenido tanto éxito, la moral es doblemente mala a nivel interno. Así que era mi trabajo lograr que a los desarrolladores les gustara el juego".
A pesar de este panorama, Gardiner vio la "ventaja" de hacer un juego como servicio: se puede mejorar con la ayuda de los fans. De este modo, y escuchando asimismo las sugerencias de todo el equipo de Bethesda, Fallout 76 pudo evolucionar a pasos agigantados: "Pensé que eso era realmente importante, porque eso es lo que finalmente se vio con Wastelanders y más allá". En este sentido, la actualización Wastelanders se estableció como un punto de inflexión para el multijugador que refinó significativamente la experiencia base.
"Probablemente sea mi favorito"
A partir de este momento, Fallout 76 empezó a recibir valoraciones más positivas por parte de los jugadores. "Añadimos muchas características a ese juego cuando yo estaba ahí", sigue Gardiner. "Y sé que se han añadido muchas más, que han cambiado la naturaleza del juego. Como permitirte vender cosas en los campamentos, y todas esas cosas que, simplemente, eran buenas ideas". De este modo, y teniendo en cuenta que Wastelanders se lanzó un año antes de que Gardiner abandonara Bethesda, el profesional ahora tiene un mejor recuerdo de este proyecto. "Es un juego único. Sigue siéndolo. La gente siempre me pregunta, '¿Cuál es tu juego favorito, [de todos los proyectos] en los que has trabajado?' Porque Fallout 76 fue un juego muy difícil y se convirtió en un juego exitoso, probablemente sea mi favorito".
En 3DJuegos | "Os daremos algo que no podréis completar solos". Fallout 76 da al fin a sus jugadores lo que llevaban años pidiendo
En 3DJuegos | Qué tiene el primer Fallout que no está en Fallout 4 para que modders y jugadores quieran regresar a él con tantas ganas
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La noticia
"Me gritaron". Su juego de Fallout salió tan mal que recibió críticas directas de los fans, pero el jefe de Fallout 76 ahora está orgulloso de la redención
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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