NVIDIA ha tomado una decisión que no va a gustar a los poseedores de una RTX 5000. Los juegos compatibles con PhysX funcionan peor
Las RTX 5000 de NVIDIA han venido para quedarse, y con ello su rendimiento y la fidelidad visual han mejorado considerablemente, aunque el verdadero salto ha sido en inteligencia artificial al lanzar DLSS 4 y generación de fotogramas múltiples. Aunque se haya progresado en algunas áreas, NVIDIA tiene que Dejar atrás algunas tecnologías que fueron pioneras hace años, como el PhysX, y el soporte para aplicaciones CUDA 32, es decir, programas diseñados para funcionar en sistemas más antiguos, algo que ha afectado también a algunos juegos reconocidos con cierta antigüedad. NVIDIA ha eliminado silenciosamente el soporte para PhysX, por lo que la RTX RTX 5090, 5080, 5070 Ti y las próximas gráficas de esta línea no será compatibles con esta tecnología y tampoco con las aplicaciones CUDA de 32 bits. PhysX fue en su momento una revolución en los efectos físicos de los videojuegos debido a que elementos dinámicos, como las telas, líquidos o incluso el humo, podían interactuar de forma realista con el entorno. En 3D Juegos NVIDIA desvela su arma secreta para revolucionar el gaming: su nueva tecnología añade generación de fotogramas a casi todos los juegos Con la eliminación del soporte para estas aplicaciones, los juegos que dependían de PhysX ahora se ven obligados a ejecutar sus cálculos físicos en la CPU en lugar de la GPU, lo que significa que el rendimiento de la tarjeta gráfica es inferior. No son muchos los juegos afectados, pero podemos mencionar títulos como Mirror's Edge, la saga Batman: Arkham, Metro 2033 o Borderlands 2. Los usuarios han reportado que, con una gráfica RTX 5090, puedes sufrir caídas por debajo de los 60 FPS en escenas de lo más simples. El resultado es que estos títulos tienen mínimos significativamente más bajos, lo que ha generado frustración entre los jugadores que esperaban que sus nuevas GPUs ofrecieran un rendimiento superior en todos los aspectos, incluyendo títulos más antiguos. Aunque PhysX sea cosa del pasado y los juegos modernos tengan mejores formas de ejecutar las físicas, lo que realmente ha cabreado a la comunidad ha sido la falta de comunicación por parte de NVIDIA sobre este cambio. En 3DJuegos | El CEO de Nvidia ha explicado cuál ha sido el mejor consejo que le han dado jamás. Un jardinero japonés cambió la vida de Jensen Huang En 3DJuegos | Análisis de la RTX 5070 Ti. Una GPU con una buena calidad-precio, aunque lo difícil va a ser encontrarla a ese precio - La noticia NVIDIA ha tomado una decisión que no va a gustar a los poseedores de una RTX 5000. Los juegos compatibles con PhysX funcionan peor fue publicada originalmente en 3DJuegos por Adrián Mira .

Las RTX 5000 de NVIDIA han venido para quedarse, y con ello su rendimiento y la fidelidad visual han mejorado considerablemente, aunque el verdadero salto ha sido en inteligencia artificial al lanzar DLSS 4 y generación de fotogramas múltiples. Aunque se haya progresado en algunas áreas, NVIDIA tiene que Dejar atrás algunas tecnologías que fueron pioneras hace años, como el PhysX, y el soporte para aplicaciones CUDA 32, es decir, programas diseñados para funcionar en sistemas más antiguos, algo que ha afectado también a algunos juegos reconocidos con cierta antigüedad.
NVIDIA ha eliminado silenciosamente el soporte para PhysX, por lo que la RTX RTX 5090, 5080, 5070 Ti y las próximas gráficas de esta línea no será compatibles con esta tecnología y tampoco con las aplicaciones CUDA de 32 bits. PhysX fue en su momento una revolución en los efectos físicos de los videojuegos debido a que elementos dinámicos, como las telas, líquidos o incluso el humo, podían interactuar de forma realista con el entorno.
Con la eliminación del soporte para estas aplicaciones, los juegos que dependían de PhysX ahora se ven obligados a ejecutar sus cálculos físicos en la CPU en lugar de la GPU, lo que significa que el rendimiento de la tarjeta gráfica es inferior. No son muchos los juegos afectados, pero podemos mencionar títulos como Mirror's Edge, la saga Batman: Arkham, Metro 2033 o Borderlands 2. Los usuarios han reportado que, con una gráfica RTX 5090, puedes sufrir caídas por debajo de los 60 FPS en escenas de lo más simples.
El resultado es que estos títulos tienen mínimos significativamente más bajos, lo que ha generado frustración entre los jugadores que esperaban que sus nuevas GPUs ofrecieran un rendimiento superior en todos los aspectos, incluyendo títulos más antiguos. Aunque PhysX sea cosa del pasado y los juegos modernos tengan mejores formas de ejecutar las físicas, lo que realmente ha cabreado a la comunidad ha sido la falta de comunicación por parte de NVIDIA sobre este cambio.
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