Te gusten o no los Dark Souls, FromSoftware pasó muchos años haciendo RPG en primera persona que pocos jugaron. Esta es su historia
A día de hoy, FromSoftware es fácilmente uno de los estandartes de la industria de los videojuegos: disfrutan de algunos de los mayores reconocimientos —recuerda, los Game Awards modificaron sus criterios de nominación solo para acomodar la expansión Shadow of the Erdtree como candidata al juego del año— los fans confían plenamente en sus obras y a estas alturas Hidetaka Miyazaki se ha convertido en una figura conocida de manera universal entre los entusiastas del mundillo. Ahora bien, ¿has jugado a 'Shadow Tower'? Probablemente no. Ni yo tampoco, vaya. La popularidad y el reconocimiento que arrastra FromSoftware siempre me ha fascinado, porque cuando empecé a probar títulos de su catálogo no era más que un pequeño estudio nipón arrinconado entre infinitos nombres mucho más representativos; y de eso no hace tanto tiempo: te hablo de los Armored Core de PS2. Para bien o para mal, la realidad es que este estudio estaba hundido en la irrelevancia, al menos desde el prisma de la prensa occidental y la cultura pop, hasta que llegaron los Souls. Y durante el largo periodo de tiempo en el que FromSoftware pasaba casi completamente desapercibido más allá del mercado japonés, el estudio en cuestión produjo muchos juegos. Algunos de ellos eran de lo más reiterativos, y rara vez alcanzaban notas astronómicas en Metacritic; así que no culpo a nadie que tuviese que navegar por internet para aprender qué habían hecho sus héroes antes de convertirse en los iconos que son ahora mismo. Bajo estas líneas, me gustaría hablarte un poco el catálogo "escondido" de FromSoftware. De una serie de RPG en primera persona que tal vez se nos hagan un poco alienígenas, pero sin los cuales jamás habríamos llegado a tener algunos de nuestros juegos favoritos en la actualidad. Es un tema que da para mucho, porque también tenemos una buena lista de juegos de mechas y múltiples rarezas experimentales para otra ocasión. El 'FromSoftware' de fantasía en primera persona En 1994 King's Field marcó el estreno de FromSoftware en los videojuegos, como también ocurrió con otros muchos estudios dedicados a la informática en el Japón de mediados de la década. Hablamos de un RPG en primera persona con muchos tropos que posteriormente popularizarían los Souls, incluyendo los muros invisibles o el drenaje de la barra de resistencia. Tosco como él solo, pero también pionero en el mundillo de los juegos con entornos renderizados en 3D. KF fue el primer juego de FromSoftware, y también sirvió para dar forma a otros muchos Tiene cuatro episodios troncales numerados, aunque el primero de ellos nunca llegó a Occidente y por ese motivo los siguientes vendrían con nombres modificados. Por ejemplo, KF2 aterrizó en América como King's Field (1), mientras que el último resolvió el problema de la numeración adoptando un sobrenombre que no tenía en Japón: 'The Ancient City'. También tuvo dos entregas en PSP, llamadas King's Field: Additional I y II. La historia nos llevaba a explorar la tierra de fantasía medieval de Verdite, para acabar con el eslabón perdido de un linaje de caballeros que se remonta hasta cierto héroe de leyenda. Aunque si te llama la atención, lo mejor que puedes hacer ahora es probar Lunacid en Steam: no tiene nada que ver con FromSoftware, pero está inspirado en los títulos de esta saga y esta época. Más tarde llegaría el horror de la mano de Echo Night, Echo Night: The Lord of Nightmares y Echo Night: Beyond, este último incluso atreviéndose con la ciencia ficción llevándonos a un entorno lunar. La trilogía fue algo así como un hijo bastardo de Fatal Frame y Eternal Darkness que incluía muchos elementos de rompecabezas más sólidos que los que se ofrecían en King's Field. La historia nos llevaba a investigar la desaparición de un barco llamado Orpheus, un nombre que nos prepara para entrar en una aventura onírica de posesiones y fantasmas. Si te gustó 'Origen' (2010), tal vez te llame la atención saber que en Echo Night también pasaba algo parecido, solo que con cuadros y muchos elementos de terror. Me extrañaría que la saga volviese, pero quién sabe. Shadow Tower debutó en 1998, tomando todo lo que hizo King's Field y tratando de llevarlo por otros derroteros. Lo tocante a la historia no pintaba mal: nos llevaba a purgar la Tierra Santa de Zeptar de los demonios que se la han llevado al inframundo. Nuestro personaje, un mercenario llamado Ruus, toma una espada, jura poner orden y salvar a la mujer que lo crió y se adentra de lleno en la oscuridad. Pero la verdad es que el juego no salió muy bien. Tuvo críticas muy pobres, lo cual se entiende mejor si tenemos en cuenta que la gestión de estadísticas era un pifostio tremendo: la "fuerza" no determinaba el daño al golpear, sino la salud de tu personaje; y no obtenías puntos de experiencia al derrotar enemigos sino que cada

A día de hoy, FromSoftware es fácilmente uno de los estandartes de la industria de los videojuegos: disfrutan de algunos de los mayores reconocimientos —recuerda, los Game Awards modificaron sus criterios de nominación solo para acomodar la expansión Shadow of the Erdtree como candidata al juego del año— los fans confían plenamente en sus obras y a estas alturas Hidetaka Miyazaki se ha convertido en una figura conocida de manera universal entre los entusiastas del mundillo. Ahora bien, ¿has jugado a 'Shadow Tower'? Probablemente no.
Ni yo tampoco, vaya. La popularidad y el reconocimiento que arrastra FromSoftware siempre me ha fascinado, porque cuando empecé a probar títulos de su catálogo no era más que un pequeño estudio nipón arrinconado entre infinitos nombres mucho más representativos; y de eso no hace tanto tiempo: te hablo de los Armored Core de PS2. Para bien o para mal, la realidad es que este estudio estaba hundido en la irrelevancia, al menos desde el prisma de la prensa occidental y la cultura pop, hasta que llegaron los Souls.
Y durante el largo periodo de tiempo en el que FromSoftware pasaba casi completamente desapercibido más allá del mercado japonés, el estudio en cuestión produjo muchos juegos. Algunos de ellos eran de lo más reiterativos, y rara vez alcanzaban notas astronómicas en Metacritic; así que no culpo a nadie que tuviese que navegar por internet para aprender qué habían hecho sus héroes antes de convertirse en los iconos que son ahora mismo.
Bajo estas líneas, me gustaría hablarte un poco el catálogo "escondido" de FromSoftware. De una serie de RPG en primera persona que tal vez se nos hagan un poco alienígenas, pero sin los cuales jamás habríamos llegado a tener algunos de nuestros juegos favoritos en la actualidad. Es un tema que da para mucho, porque también tenemos una buena lista de juegos de mechas y múltiples rarezas experimentales para otra ocasión.
El 'FromSoftware' de fantasía en primera persona

En 1994 King's Field marcó el estreno de FromSoftware en los videojuegos, como también ocurrió con otros muchos estudios dedicados a la informática en el Japón de mediados de la década. Hablamos de un RPG en primera persona con muchos tropos que posteriormente popularizarían los Souls, incluyendo los muros invisibles o el drenaje de la barra de resistencia. Tosco como él solo, pero también pionero en el mundillo de los juegos con entornos renderizados en 3D.
KF fue el primer juego de FromSoftware, y también sirvió para dar forma a otros muchos
Tiene cuatro episodios troncales numerados, aunque el primero de ellos nunca llegó a Occidente y por ese motivo los siguientes vendrían con nombres modificados. Por ejemplo, KF2 aterrizó en América como King's Field (1), mientras que el último resolvió el problema de la numeración adoptando un sobrenombre que no tenía en Japón: 'The Ancient City'. También tuvo dos entregas en PSP, llamadas King's Field: Additional I y II.
La historia nos llevaba a explorar la tierra de fantasía medieval de Verdite, para acabar con el eslabón perdido de un linaje de caballeros que se remonta hasta cierto héroe de leyenda. Aunque si te llama la atención, lo mejor que puedes hacer ahora es probar Lunacid en Steam: no tiene nada que ver con FromSoftware, pero está inspirado en los títulos de esta saga y esta época.

Más tarde llegaría el horror de la mano de Echo Night, Echo Night: The Lord of Nightmares y Echo Night: Beyond, este último incluso atreviéndose con la ciencia ficción llevándonos a un entorno lunar. La trilogía fue algo así como un hijo bastardo de Fatal Frame y Eternal Darkness que incluía muchos elementos de rompecabezas más sólidos que los que se ofrecían en King's Field.
La historia nos llevaba a investigar la desaparición de un barco llamado Orpheus, un nombre que nos prepara para entrar en una aventura onírica de posesiones y fantasmas. Si te gustó 'Origen' (2010), tal vez te llame la atención saber que en Echo Night también pasaba algo parecido, solo que con cuadros y muchos elementos de terror. Me extrañaría que la saga volviese, pero quién sabe.

Shadow Tower debutó en 1998, tomando todo lo que hizo King's Field y tratando de llevarlo por otros derroteros. Lo tocante a la historia no pintaba mal: nos llevaba a purgar la Tierra Santa de Zeptar de los demonios que se la han llevado al inframundo. Nuestro personaje, un mercenario llamado Ruus, toma una espada, jura poner orden y salvar a la mujer que lo crió y se adentra de lleno en la oscuridad. Pero la verdad es que el juego no salió muy bien.
Tuvo críticas muy pobres, lo cual se entiende mejor si tenemos en cuenta que la gestión de estadísticas era un pifostio tremendo: la "fuerza" no determinaba el daño al golpear, sino la salud de tu personaje; y no obtenías puntos de experiencia al derrotar enemigos sino que cada arquetipo incrementaba en cierta cantidad fija tal o cual estadística. Pero no reaparecían tras morir, así que también había que coleccionar a los malos, por así decirlo.
En 2003 tuvo una secuela para PS2 llamada Shadow Tower: Abyss que tuvo una acogida modesta, pero algo mejor. Nos hacía escalar la torre central de Zeptar, solo que ahora los enemigos eran considerablemente más inteligentes y tenían patrones de comportamiento como huir del jugador al ser superados. Pero al final, hablamos de otro RPG en primera persona heredero de King's Field.

Eternal Ring fue una entrega única que llegó en el 2000, sin secuelas de ninguna clase. A menos que quieras encontrar algún paralelismo con Elden Ring, claro está. Fue un juego de PS2 que nuevamente tomaba la jugabilidad de King's Field como base y añadía un elemento importante al combate que era el medidor de magia y la creación de anillos mágicos con distintas afinidades elementales y niveles de potencia influenciando las habilidades y estadísticas del protagonista.
Parece justo afirmar que Eternal Ring influyó en cierta medida en el funcionamiento de la magia en los Souls, aunque el sistema no sea para nada el mismo. Pero a día de hoy seguimos equipando anillos para modificar nuestras habilidades, así que algo es algo. No esperes mucho de la historia, eso sí: interpretábamos a un joven mago llamado Cain Morgan que investiga una isla en busca del artefacto que da nombre al juego. Pura excusa para masacrar monstruos.
-
La noticia
Te gusten o no los Dark Souls, FromSoftware pasó muchos años haciendo RPG en primera persona que pocos jugaron. Esta es su historia
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Mario Gómez
.
What's Your Reaction?






