The Last of Us Online "era genial", pero Naughty Dog tenía un motivo que llevó a su cancelación

El exejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, dejó Sony tras más de 30 años en la compañía, aunque se siente muy vinculada a ella a día de hoy hasta el punto de dar declaraciones de lo más interesantes. Recientemente, reveló que tuvo la oportunidad de probar el juego The Last of Us online antes de su cancelación y quedó gratamente sorprendido. Durante una entrevista en el podcast Sacred Symbols+, Yoshida comentó que experimentó el juego y lo describió como “genial”, destacando el trabajo del estudio Naughty Dog.Según Yoshida, Naughty Dog estaba entusiasmado con el desarrollo del proyecto, pero tras recibir asesoramiento de Bungie sobre las exigencias de los juegos como servicio, el estudio se dio cuenta de que no podía asumir el desafío sin comprometer otros proyectos, como Intergalactic: The Heretic Prophet. Esto llevó a la cancelación del juego en diciembre de 2023, luego de varios años de desarrollo.El exdirectivo también aclaró que, hasta donde sabe, ningún estudio de desarrollo de Sony ha sido forzado a hacer juegos como servicio. De hecho, explicó que los estudios a menudo ven en estas iniciativas una oportunidad para obtener aprobación y apoyo para sus proyectos, pero que PlayStation Studios no impone esta dirección de manera obligatoria.Un The Last of Us que nunca verá la luzThe Last of Us contaba con un modo multijugador conocido como Facciones, algo que también sucedía en los juegos de Uncharted. No obstante, Naughty Dog apostó por dejar este modo en la segunda parte del juego para desarrollar una propia entrega online que presentaría nuevos personajes e historias. No obstante, dedicar todos sus recursos al contenido poslanzamiento durante años echó atrás al estudio a los años de desarrollo. Por ello, decidieron enfocarse en las experiencias narrativas que han definido su legado y utilizar lecciones y tecnologías desarrolladas se aplicarán en otros proyectos futuros.Ahora, Intergalactic apunta a ser el inicio de una nueva licencia para la desarrolladora que también encontró una idea para hacer The Last of Us Parte III, que ahora ha ofrecido una pequeña actualización.El artículo The Last of Us Online "era genial", pero Naughty Dog tenía un motivo que llevó a su cancelación fue publicado originalmente en Alfa Beta Juega.

Feb 19, 2025 - 21:59
The Last of Us Online "era genial", pero Naughty Dog tenía un motivo que llevó a su cancelación

El exejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, dejó Sony tras más de 30 años en la compañía, aunque se siente muy vinculada a ella a día de hoy hasta el punto de dar declaraciones de lo más interesantes. Recientemente, reveló que tuvo la oportunidad de probar el juego The Last of Us online antes de su cancelación y quedó gratamente sorprendido. Durante una entrevista en el podcast Sacred Symbols+, Yoshida comentó que experimentó el juego y lo describió como “genial”, destacando el trabajo del estudio Naughty Dog.

Según Yoshida, Naughty Dog estaba entusiasmado con el desarrollo del proyecto, pero tras recibir asesoramiento de Bungie sobre las exigencias de los juegos como servicio, el estudio se dio cuenta de que no podía asumir el desafío sin comprometer otros proyectos, como Intergalactic: The Heretic Prophet. Esto llevó a la cancelación del juego en diciembre de 2023, luego de varios años de desarrollo.

El exdirectivo también aclaró que, hasta donde sabe, ningún estudio de desarrollo de Sony ha sido forzado a hacer juegos como servicio. De hecho, explicó que los estudios a menudo ven en estas iniciativas una oportunidad para obtener aprobación y apoyo para sus proyectos, pero que PlayStation Studios no impone esta dirección de manera obligatoria.

Un The Last of Us que nunca verá la luz

The Last of Us contaba con un modo multijugador conocido como Facciones, algo que también sucedía en los juegos de Uncharted. No obstante, Naughty Dog apostó por dejar este modo en la segunda parte del juego para desarrollar una propia entrega online que presentaría nuevos personajes e historias. No obstante, dedicar todos sus recursos al contenido poslanzamiento durante años echó atrás al estudio a los años de desarrollo. Por ello, decidieron enfocarse en las experiencias narrativas que han definido su legado y utilizar lecciones y tecnologías desarrolladas se aplicarán en otros proyectos futuros.

Ahora, Intergalactic apunta a ser el inicio de una nueva licencia para la desarrolladora que también encontró una idea para hacer The Last of Us Parte III, que ahora ha ofrecido una pequeña actualización.

El artículo The Last of Us Online "era genial", pero Naughty Dog tenía un motivo que llevó a su cancelación fue publicado originalmente en Alfa Beta Juega.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow