Un bug mezcla las clases de Destiny 2 por error, pero a Bungie le ha gustado tanto que no solo se quedará así sino que piensa hacer más

Cuando Destiny 2 dio el pistoletazo de salida al episodio Herejía hace unas semanas, introdujo un bug que ha dado bastante de qué hablar entre la comunidad desde que fue descubierto: una reducida colección de armas cuerpo a cuerpo que antes estaba vinculada a cada clase de personaje se ha liberado para todos los guardianes. Es decir, que 'Colmillo veloz' (Quickfang) ahora está al alcance de titanes y hechiceros en lugar de solo cazadores, por ejemplo. Ni que decir tiene que la comunidad del MMO espacial ha aprovechado la ocasión para divertirse a lo grande jugando con las pocas gujas y espadas que antes no estaban al alcance de sus personajes, e incluso aprovechando la situación para crear montajes u otros contenidos de corte creativo. A Bungie parece haberle gustado la idea, tanto que han pasado de querer resolver el 'bug' original a implementarlo de manera oficial como una característica más. "Cambiamos nuestra manera de crear armas y recompensas para simplificar parte de nuestros procesos de desarrollo" explica el estudio americano en su blog. "Al hacer esto, quitamos por error las restricciones de clase para las gujas excepcionales y unas cuantas espadas [...] Tras debatirlo entre miembros del equipo, hemos llegado a una decisión: vamos a dejarlo estar. Un ejemplo divertido de cómo un 'bug' se convierte en una característica". Acomodando un bug en el juego Por supuesto, esta nueva perspectiva tiene sus propias consecuencias en varias áreas del juego a largo plazo: la espada que mencionábamos más arriba, por ejemplo, altera las animaciones de tu personaje para que este ataque como un ninja; de modo que ahora Bungie tratará de expandir la fantasía de las otras clases para que no resulte demasiado chocante ver a los hechiceros o titanes empuñando este arma. Tres cuartos de lo mismo para el balance, también. Las gujas excepcionales abren las puertas a nuevas posibles 'builds', así que Bungie anticipa que estará atento a cómo se desarrollan los acontecimientos por si ocurre algo inesperado (roto). También comentan que tratarán de abarcar esta novedad de tal manera que cada arma sea más fuerte en manos de las clases con las que fueron diseñadas en primer lugar, incluso si otras pueden empuñarlas. "Gracias a todos los jugadores que han estado compartiendo sus impresiones tras encontrar el problema" comentan los padres de Destiny 2. "No siempre vemos 'bugs' raros y decidimos adoptarlos, pero este parecía bueno". Mientras tanto, el juego continúa deshilando la historia de Herejía. Una vez concluido este episodio, D2 se moverá a un nuevo formato con dos expansiones anuales más pequeñas. En 3DJuegos | Una colaboración tan lógica que cuesta creer que  no existiese antes. Bungie toma Star Wars y lleva sus personajes a  Destiny 2 En 3DJuegos | La fusión de Bungie con PlayStation ya ha comenzado. El objetivo de Sony es impulsar los juegos como servicio - La noticia Un bug mezcla las clases de Destiny 2 por error, pero a Bungie le ha gustado tanto que no solo se quedará así sino que piensa hacer más fue publicada originalmente en 3DJuegos por Mario Gómez .

Feb 25, 2025 - 18:54
Un bug mezcla las clases de Destiny 2 por error, pero a Bungie le ha gustado tanto que no solo se quedará así sino que piensa hacer más

Un bug mezcla las clases de Destiny 2 por error, pero a Bungie le ha gustado tanto que no solo se quedará así sino que piensa hacer más

Cuando Destiny 2 dio el pistoletazo de salida al episodio Herejía hace unas semanas, introdujo un bug que ha dado bastante de qué hablar entre la comunidad desde que fue descubierto: una reducida colección de armas cuerpo a cuerpo que antes estaba vinculada a cada clase de personaje se ha liberado para todos los guardianes. Es decir, que 'Colmillo veloz' (Quickfang) ahora está al alcance de titanes y hechiceros en lugar de solo cazadores, por ejemplo.

Ni que decir tiene que la comunidad del MMO espacial ha aprovechado la ocasión para divertirse a lo grande jugando con las pocas gujas y espadas que antes no estaban al alcance de sus personajes, e incluso aprovechando la situación para crear montajes u otros contenidos de corte creativo. A Bungie parece haberle gustado la idea, tanto que han pasado de querer resolver el 'bug' original a implementarlo de manera oficial como una característica más.

"Cambiamos nuestra manera de crear armas y recompensas para simplificar parte de nuestros procesos de desarrollo" explica el estudio americano en su blog. "Al hacer esto, quitamos por error las restricciones de clase para las gujas excepcionales y unas cuantas espadas [...] Tras debatirlo entre miembros del equipo, hemos llegado a una decisión: vamos a dejarlo estar. Un ejemplo divertido de cómo un 'bug' se convierte en una característica".

Acomodando un bug en el juego

Destiny 2

Por supuesto, esta nueva perspectiva tiene sus propias consecuencias en varias áreas del juego a largo plazo: la espada que mencionábamos más arriba, por ejemplo, altera las animaciones de tu personaje para que este ataque como un ninja; de modo que ahora Bungie tratará de expandir la fantasía de las otras clases para que no resulte demasiado chocante ver a los hechiceros o titanes empuñando este arma. Tres cuartos de lo mismo para el balance, también.

Las gujas excepcionales abren las puertas a nuevas posibles 'builds', así que Bungie anticipa que estará atento a cómo se desarrollan los acontecimientos por si ocurre algo inesperado (roto). También comentan que tratarán de abarcar esta novedad de tal manera que cada arma sea más fuerte en manos de las clases con las que fueron diseñadas en primer lugar, incluso si otras pueden empuñarlas.

"Gracias a todos los jugadores que han estado compartiendo sus impresiones tras encontrar el problema" comentan los padres de Destiny 2. "No siempre vemos 'bugs' raros y decidimos adoptarlos, pero este parecía bueno". Mientras tanto, el juego continúa deshilando la historia de Herejía. Una vez concluido este episodio, D2 se moverá a un nuevo formato con dos expansiones anuales más pequeñas.

En 3DJuegos | Una colaboración tan lógica que cuesta creer que  no existiese antes. Bungie toma Star Wars y lleva sus personajes a  Destiny 2

En 3DJuegos | La fusión de Bungie con PlayStation ya ha comenzado. El objetivo de Sony es impulsar los juegos como servicio

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