"Van a seguir luchando". EE. UU. ha negado el 99% de las patentes de Nintendo en su guerra contra Palworld, pero la Gran N no va a parar

Tras un éxito rotundo a comienzos de 2024, Nintendo decidió demandar legalmente a Pocketpair a finales del mismo año alegando una infracción de patentes. Después de haber iniciado el proceso en Japón, donde reclama más de 66.000 dólares por cada una de las tres patentes, la compañía ahora parece estar preparando el terreno para una disputa similar en Estados Unidos contra Palworld. El problema es que el 99% de las patentes presentadas por la Gran N han sido desestimadas, pero seguirán luchando. Según cita WindowsCentral, la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos (USPTO) rechazó 22 de las 23 reclamaciones de patentes presentadas por Nintendo. Este rechazo plantea una gran dificultad para la empresa en su intento de obtener patentes en EE. UU., aunque no ha detenido sus esfuerzos. Una de las patentes que la compañía ha logrado obtener con éxito es la Patente N.º 12.179.111, que cubre el proceso de apuntar y capturar personajes en videojuegos con una esfera a modo de Pokéball. Esta patente fue presentada después del lanzamiento de Palworld, pero las empresas suelen crear "familias de patentes", donde las patentes posteriores están relacionadas con las anteriores. Si bien es legal registrar una patente después de que otro juego emule ese mismo sistema, este enfoque ha generado críticas, ya que puede considerarse una estrategia para frenar la competencia. En 3D Juegos Es oficial: Stellar Blade anuncia un DLC y fecha de lanzamiento en PC, no tendremos que esperar muchos meses El abogado de Nintendo ha solicitado una reunión con el examinador de patentes de EE. UU. para discutir una solicitud relacionada con el "cambio de objetos móviles en un juego", algo que parece relacionado con la mecánica de construcción del juego, pero por ahora no hay mención oficial al respecto. A pesar de este revés, expertos como Florian Mueller señalan que Nintendo está luchando con firmeza por asegurar la protección de su propiedad intelectual. Si la demanda en Japón tiene éxito, podría establecer un precedente preocupante para futuras disputas legales en la industria de los videojuegos. Palworld parece que cambió una de sus mecánicas debido a la demanda La situación pegó un giro curioso a finales del año pasado, cuando Palworld lanzó una actualización importante que alteraba las mecánicas de captura de Pals, lo que muchos interpretaron como una respuesta a la demanda de Nintendo. A pesar de los errores que ocasionó la actualización, se especula que la presión de la demanda jugó un papel importante en la modificación del juego. En 3DJuegos | El remake de Metal Gear Solid 3 será un poquitín diferente en PS5/PC y Xbox Series por una exclusividad con PlayStation En 3DJuegos | ¡Days Gone vuelve! Fue uno de los mundos abiertos más divisivos de PS4, pero regresará con nuevo contenido y una versión mejorada para PS5 y PS5 Pro - La noticia "Van a seguir luchando". EE. UU. ha negado el 99% de las patentes de Nintendo en su guerra contra Palworld, pero la Gran N no va a parar fue publicada originalmente en 3DJuegos por Alberto Lloria .

Feb 13, 2025 - 12:37
"Van a seguir luchando". EE. UU. ha negado el 99% de las patentes de Nintendo en su guerra contra Palworld, pero la Gran N no va a parar

"Van a seguir luchando". EE. UU. ha negado el 99% de las patentes de Nintendo en su guerra contra Palworld, pero la Gran N no va a parar

Tras un éxito rotundo a comienzos de 2024, Nintendo decidió demandar legalmente a Pocketpair a finales del mismo año alegando una infracción de patentes. Después de haber iniciado el proceso en Japón, donde reclama más de 66.000 dólares por cada una de las tres patentes, la compañía ahora parece estar preparando el terreno para una disputa similar en Estados Unidos contra Palworld. El problema es que el 99% de las patentes presentadas por la Gran N han sido desestimadas, pero seguirán luchando.

Según cita WindowsCentral, la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos (USPTO) rechazó 22 de las 23 reclamaciones de patentes presentadas por Nintendo. Este rechazo plantea una gran dificultad para la empresa en su intento de obtener patentes en EE. UU., aunque no ha detenido sus esfuerzos.

Una de las patentes que la compañía ha logrado obtener con éxito es la Patente N.º 12.179.111, que cubre el proceso de apuntar y capturar personajes en videojuegos con una esfera a modo de Pokéball. Esta patente fue presentada después del lanzamiento de Palworld, pero las empresas suelen crear "familias de patentes", donde las patentes posteriores están relacionadas con las anteriores. Si bien es legal registrar una patente después de que otro juego emule ese mismo sistema, este enfoque ha generado críticas, ya que puede considerarse una estrategia para frenar la competencia.

El abogado de Nintendo ha solicitado una reunión con el examinador de patentes de EE. UU. para discutir una solicitud relacionada con el "cambio de objetos móviles en un juego", algo que parece relacionado con la mecánica de construcción del juego, pero por ahora no hay mención oficial al respecto. A pesar de este revés, expertos como Florian Mueller señalan que Nintendo está luchando con firmeza por asegurar la protección de su propiedad intelectual. Si la demanda en Japón tiene éxito, podría establecer un precedente preocupante para futuras disputas legales en la industria de los videojuegos.

Palworld parece que cambió una de sus mecánicas debido a la demanda

La situación pegó un giro curioso a finales del año pasado, cuando Palworld lanzó una actualización importante que alteraba las mecánicas de captura de Pals, lo que muchos interpretaron como una respuesta a la demanda de Nintendo. A pesar de los errores que ocasionó la actualización, se especula que la presión de la demanda jugó un papel importante en la modificación del juego.

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La noticia "Van a seguir luchando". EE. UU. ha negado el 99% de las patentes de Nintendo en su guerra contra Palworld, pero la Gran N no va a parar fue publicada originalmente en 3DJuegos por Alberto Lloria .

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