Warner Bros. saca la guadaña. Cancela el juego de Wonder Woman y se lleva por delante a los creadores de La Tierra Media y Multiversus
Malas noticias entre los estudios de Warner Bros. El conglomerado de entretenimiento ha sorprendido a todo el mundo en el día de hoy poniendo punto y final al desarrollo del videojuego de Wonder Woman. Por si esto fuera poco, la compañía también ha decidido cerrar de forma definitiva Monolith Productions (Wonder Woman, los juegos de La Tierra Media, F.E.A.R.), Player First Games (MultiVersus) y WB San Diego. Ha sido Jason Schreier, periodista de Bloomberg, quien ha compartido esta información a través de BlueSky tras hablar con fuentes internas de Warner Bros. Minutos después de destaparse la noticia, la misma compañía ha ofrecido unas declaraciones a Kotaku para explicar los motivos detrás de la cancelación del juego de Wonder Woman y el cierre de sus estudios: "Hemos tenido que tomar algunas decisiones muy difíciles para estructurar nuestros estudios de desarrollo e inversiones en torno a la creación de los mejores juegos posibles para nuestras franquicias clave – Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Juego de Tronos". "Tras una cuidadosa consideración, cerraremos tres de nuestros estudios de desarrollo – Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Games San Diego", continúa el mensaje del conglomerado. "Esto es un cambio de dirección estratégico y no un reflejo de estos equipos o el talento que hay en ellos. El desarrollo del videojuego de Wonder Woman de Monolith no continuará. Nuestra esperanza era dar a los jugadores y fans la experiencia de la más alta calidad posible para el icónico personaje y, desafortunadamente, esto ya no será posible con nuestras prioridades estratégicas. Esta es otra decisión dura, pues reconocemos la historia de Monolith de brindar experiencias épicas a los fans a través de juegos increíbles. Admiramos mucho la pasión de los tres equipos y damos las gracias a cada empleado por sus contribuciones. Por más difícil que sea el día de hoy, seguimos centrados y emocionados por volver a producir juegos de alta calidad para nuestros apasionados fans y desarrollados por nuestros estudios de clase mundial, y lograr que nuestro negocio de videojuegos vuelva a ser rentable y crezca en 2025 y más allá". Por su parte, el medio Polygon ha obtenido acceso al email interno que Warner Bros. ha enviado a los empleados para avisar de su decisión. Esta carta, firmada por Jean-Briac Perrette, CEO y presidente global de streaming y juegos de Warner Bros. Discovery, indica que el grupo ha registrado un "2024 decepcionante" en la división gaming y confirma que los esfuerzos ahora se centrarán en las licencias más populares de la compañía. Además, el directivo señala que los equipos intentarán volver a aumentar sus ingresos a través de los juegos móviles y buscarán "recuperar nuestra credibilidad y confianza en la producción de grandes juegos". A fin de cuentas, y como repasaremos más adelante en este mismo artículo, "la adecuación al mercado de productos y la calidad de muchos de nuestros nuevos lanzamientos realmente no han dado en el blanco". En cuanto a la cancelación del título de Wonder Woman, Perrete ha comentado que el proyecto no se ajustaba "en nuestras prioridades estratégicas". Aún así, se esperan más videojuegos alrededor de la marca de DC; "principalmente Batman en cuanto a juegos con un solo personaje, pero puede incluir otras oportunidades seleccionadas a medida que el nuevo DCU se construye". Una trayectoria que acumulaba muchos fracasos Ya sabíamos que Warner Bros. estaba pasando por un mal momento con sus divisiones gaming. Si bien es cierto que el conglomerado se hizo de oro en 2023 con el exitoso Hogwarts Legacy, la mayor parte de sus proyectos de videojuegos no han acabado del todo bien. Aquí destacan, por ejemplo, un Suicide Squad: Kill the Justice League cuyo rendimiento comercial ha estado por debajo de las expectativas y un MultiVersus que anunció el cierre de sus servidores el pasado mes de enero. El título de Wonder Woman también estaba dejando informaciones preocupantes. Tras anunciarse en 2021 con una cinemática espectacular, el equipo de Monolith se mantuvo en silencio durante un tiempo muy prolongado. De acuerdo con las últimas informaciones, también por parte de Bloomberg, se desveló que el juego había descartado usar el icónico sistema némesis que tantos aplausos había recibido en la saga de La Tierra Media. Ahora, se ha confirmado que la verdadera intención de Warner Bros. era poner punto y final a este desarrollo. Rocksteady tiene claro cuál es el camino a seguir tras el fracaso de Suicide Squad: Kill the Justice League Rocksteady es una de las desarrolladoras que se ha salvado en este terremoto interno de la división de videojuegos de Warner Bros. Sin embargo, sus desarrolladores son conscientes de que deben dar un volantazo en su estrategia para mejorar tras el fracaso de Suicide Squad: Kill the Justice League; según las fuentes de Schreier, sus integrantes han llegado a la conclusión de que deben regresar

Malas noticias entre los estudios de Warner Bros. El conglomerado de entretenimiento ha sorprendido a todo el mundo en el día de hoy poniendo punto y final al desarrollo del videojuego de Wonder Woman. Por si esto fuera poco, la compañía también ha decidido cerrar de forma definitiva Monolith Productions (Wonder Woman, los juegos de La Tierra Media, F.E.A.R.), Player First Games (MultiVersus) y WB San Diego.
Ha sido Jason Schreier, periodista de Bloomberg, quien ha compartido esta información a través de BlueSky tras hablar con fuentes internas de Warner Bros. Minutos después de destaparse la noticia, la misma compañía ha ofrecido unas declaraciones a Kotaku para explicar los motivos detrás de la cancelación del juego de Wonder Woman y el cierre de sus estudios: "Hemos tenido que tomar algunas decisiones muy difíciles para estructurar nuestros estudios de desarrollo e inversiones en torno a la creación de los mejores juegos posibles para nuestras franquicias clave – Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Juego de Tronos".
"Tras una cuidadosa consideración, cerraremos tres de nuestros estudios de desarrollo – Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Games San Diego", continúa el mensaje del conglomerado. "Esto es un cambio de dirección estratégico y no un reflejo de estos equipos o el talento que hay en ellos. El desarrollo del videojuego de Wonder Woman de Monolith no continuará. Nuestra esperanza era dar a los jugadores y fans la experiencia de la más alta calidad posible para el icónico personaje y, desafortunadamente, esto ya no será posible con nuestras prioridades estratégicas. Esta es otra decisión dura, pues reconocemos la historia de Monolith de brindar experiencias épicas a los fans a través de juegos increíbles. Admiramos mucho la pasión de los tres equipos y damos las gracias a cada empleado por sus contribuciones. Por más difícil que sea el día de hoy, seguimos centrados y emocionados por volver a producir juegos de alta calidad para nuestros apasionados fans y desarrollados por nuestros estudios de clase mundial, y lograr que nuestro negocio de videojuegos vuelva a ser rentable y crezca en 2025 y más allá".
Por su parte, el medio Polygon ha obtenido acceso al email interno que Warner Bros. ha enviado a los empleados para avisar de su decisión. Esta carta, firmada por Jean-Briac Perrette, CEO y presidente global de streaming y juegos de Warner Bros. Discovery, indica que el grupo ha registrado un "2024 decepcionante" en la división gaming y confirma que los esfuerzos ahora se centrarán en las licencias más populares de la compañía. Además, el directivo señala que los equipos intentarán volver a aumentar sus ingresos a través de los juegos móviles y buscarán "recuperar nuestra credibilidad y confianza en la producción de grandes juegos". A fin de cuentas, y como repasaremos más adelante en este mismo artículo, "la adecuación al mercado de productos y la calidad de muchos de nuestros nuevos lanzamientos realmente no han dado en el blanco".
En cuanto a la cancelación del título de Wonder Woman, Perrete ha comentado que el proyecto no se ajustaba "en nuestras prioridades estratégicas". Aún así, se esperan más videojuegos alrededor de la marca de DC; "principalmente Batman en cuanto a juegos con un solo personaje, pero puede incluir otras oportunidades seleccionadas a medida que el nuevo DCU se construye".
Una trayectoria que acumulaba muchos fracasos
Ya sabíamos que Warner Bros. estaba pasando por un mal momento con sus divisiones gaming. Si bien es cierto que el conglomerado se hizo de oro en 2023 con el exitoso Hogwarts Legacy, la mayor parte de sus proyectos de videojuegos no han acabado del todo bien. Aquí destacan, por ejemplo, un Suicide Squad: Kill the Justice League cuyo rendimiento comercial ha estado por debajo de las expectativas y un MultiVersus que anunció el cierre de sus servidores el pasado mes de enero.
El título de Wonder Woman también estaba dejando informaciones preocupantes. Tras anunciarse en 2021 con una cinemática espectacular, el equipo de Monolith se mantuvo en silencio durante un tiempo muy prolongado. De acuerdo con las últimas informaciones, también por parte de Bloomberg, se desveló que el juego había descartado usar el icónico sistema némesis que tantos aplausos había recibido en la saga de La Tierra Media. Ahora, se ha confirmado que la verdadera intención de Warner Bros. era poner punto y final a este desarrollo.
Rocksteady tiene claro cuál es el camino a seguir tras el fracaso de Suicide Squad: Kill the Justice League
Rocksteady es una de las desarrolladoras que se ha salvado en este terremoto interno de la división de videojuegos de Warner Bros. Sin embargo, sus desarrolladores son conscientes de que deben dar un volantazo en su estrategia para mejorar tras el fracaso de Suicide Squad: Kill the Justice League; según las fuentes de Schreier, sus integrantes han llegado a la conclusión de que deben regresar a los juegos de Batman para un jugador. Aún así, fuentes familiarizadas con los proyectos del estudio indican que la próxima gran aventura de Rocksteady tardará en ver la luz.
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La noticia
Warner Bros. saca la guadaña. Cancela el juego de Wonder Woman y se lleva por delante a los creadores de La Tierra Media y Multiversus
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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