Análisis de la RTX 5070. La GPU más económica de la serie es pequeña pero matona, aunque mira más al presente que al futuro de los videojuegos

Puede que la RTX 5070 que tenemos entre manos no sea el modelo que genere más interés, sobre todo entre los usuarios exigentes, pero en concreto este modelo de la serie 50 ha atraído un poco más de atención debido a las polémicas afirmaciones de Jen-Hsun Huang durante la propia presentación de Blackwell, en la que afirmó que esta GPU contiene en su interior la potencia de una 4090. No hay duda de que la declaración acaparó titulares, pero la sorpresa duró poco. El CEO de NVIDIA se refería a los resultados que podía conseguir mediante las nuevas técnicas de Multi Frame Generation que la serie 50 es capaz de conseguir, a diferencia de la serie 40. Ahora hemos podido comprobarlo de primera mano: evidentemente, esta 5070 no tiene nada que hacer contra la 4090 en potencia rasterizada. Se trata de un modelo de gama media-baja que, si bien es la menos potente de toda la serie que hemos probado, se guarda alguna que otra sorpresa. En primer lugar, volvemos a tener un modelo Founders, lo cual deja a la que debería ser el modelo más atractivo, la 5070 Ti, como la única de toda la gama que no ha recibido este modelo, lo cual ha creado un baile de precios que ha supuesto otro enfado de los usuarios. Esta 5070, con un precio de 654 euros, se antoja como la opción más económica de todas y, por las pruebas que hemos hecho, logra entre un 15% y un 20% de mayor potencia rasterizada que lo que podías esperar de la 4070. Ojo, la 4070 a secas, ya que si hablamos de la 4070 SUPER nos encontramos con un porcentaje menor. GPU RTX 5070 Núcleos CUDA de NVIDIA 6144 Núcleos Shader (IA) Blackwell 31 TFLOPS Núcleos Tensor 5ª generación, 988 AI TOPS Núcleos de trazado de rayos 4ª generación, 94 TFLOPS Frecuencia de aumento (Boost Clock) 2.51 GHz Frecuencia base (Base Clock) 2.16 GHz Configuración estándar de memoria 16 GB GDDR7 Ancho de interfaz de memoria 192 bits Compatibilidad con pantallas 4K a 480 Hz o 8K a 165 Hz con DSC Pequeña, pero matona La GPU, al igual que el modelo 5070 Ti, posee un adaptador para enchufar dos cables PCIe, pero reduce su vataje máximo a 250W, lo cual la hace muy asequible a las fuentes menos potentes, pero también al ruido. En el caso de este modelo Founders, se desenvuelve muy bien con dos ventiladores, pero, al ser mucho más pequeña en comparación, mitiga el ruido en su máximo rendimiento, aguantando bien a temperaturas entre los 65º de media y colocándose como la GPU de la serie más silenciosa de todas; a costa, claro está, de esa potencia inferior. Como decía antes, se trata de la GPU más modesta de la serie, y eso se nota sobre todo en las pruebas rasterizadas que he podido hacer. Realizando siempre la misma configuración de 4K nativo sin DLSS, Frame Generation o trazado de rayos, logra 62-63 frames por segundo en Cyberpunk 2077. Otros juegos como Alan Wake 2 se quedan más por debajo, con 39-45 fps, mientras que Star Wars Outlaws ofrece una media entre 34-42 fps. Con estos resultados, encontramos que la 5070 va a tener problemas para mover los juegos a 4K a poco que queramos activar efectos de trazado de rayos, no hay duda, pero aquí es donde entran las técnicas de Nvidia con las que esta GPU adquiere realmente su valor. Si bien la GPU se mueve mejor en el entorno de los 1080p y 1440, jugando con DLSS 4 nos será fácil alcanzar los 4K escalados en rendimiento o equilibrado con trazado de rayos. Y, para aquellos juegos que todavía se resistan, la generación de fotogramas es quizá el más útil en esta 5070. Los últimos drivers de Nvidia siguen puliendo aún más el comportamiento del Multi Frame Generation, la característica exclusiva de la serie 50, siendo ahora la opción de x3 mucho más estable de todas las ocasiones que he podido probar, mientras que la x4 se sigue resistiendo en algunos juegos con temblores, efectos halo y aceleraciones incorrectas en el movimiento del segundo stick. Cuando todo es estable, puedes encontrar configuraciones ideales con juegos como Cyberpunk 2077 a 4K en Rendimiento, Ultra, Trazado de Rayos Demencial y Multi Frame Generation a 3x. Tampoco tendrás problemas con Alan Wake 2, con la configuración. Más preparada para el presente que

Mar 4, 2025 - 15:28
Análisis de la RTX 5070. La GPU más económica de la serie es pequeña pero matona, aunque mira más al presente que al futuro de los videojuegos

Análisis de la RTX 5070. La GPU más económica de la serie es pequeña pero matona, aunque mira más al presente que al futuro de los videojuegos

Puede que la RTX 5070 que tenemos entre manos no sea el modelo que genere más interés, sobre todo entre los usuarios exigentes, pero en concreto este modelo de la serie 50 ha atraído un poco más de atención debido a las polémicas afirmaciones de Jen-Hsun Huang durante la propia presentación de Blackwell, en la que afirmó que esta GPU contiene en su interior la potencia de una 4090.

No hay duda de que la declaración acaparó titulares, pero la sorpresa duró poco. El CEO de NVIDIA se refería a los resultados que podía conseguir mediante las nuevas técnicas de Multi Frame Generation que la serie 50 es capaz de conseguir, a diferencia de la serie 40. Ahora hemos podido comprobarlo de primera mano: evidentemente, esta 5070 no tiene nada que hacer contra la 4090 en potencia rasterizada. Se trata de un modelo de gama media-baja que, si bien es la menos potente de toda la serie que hemos probado, se guarda alguna que otra sorpresa.

En primer lugar, volvemos a tener un modelo Founders, lo cual deja a la que debería ser el modelo más atractivo, la 5070 Ti, como la única de toda la gama que no ha recibido este modelo, lo cual ha creado un baile de precios que ha supuesto otro enfado de los usuarios. Esta 5070, con un precio de 654 euros, se antoja como la opción más económica de todas y, por las pruebas que hemos hecho, logra entre un 15% y un 20% de mayor potencia rasterizada que lo que podías esperar de la 4070. Ojo, la 4070 a secas, ya que si hablamos de la 4070 SUPER nos encontramos con un porcentaje menor.

GPU

RTX 5070

Núcleos CUDA de NVIDIA

6144

Núcleos Shader (IA)

Blackwell 31 TFLOPS

Núcleos Tensor

5ª generación, 988 AI TOPS

Núcleos de trazado de rayos

4ª generación, 94 TFLOPS

Frecuencia de aumento (Boost Clock)

2.51 GHz

Frecuencia base (Base Clock)

2.16 GHz

Configuración estándar de memoria

16 GB GDDR7

Ancho de interfaz de memoria

192 bits

Compatibilidad con pantallas

4K a 480 Hz o 8K a 165 Hz con DSC

Pequeña, pero matona

La GPU, al igual que el modelo 5070 Ti, posee un adaptador para enchufar dos cables PCIe, pero reduce su vataje máximo a 250W, lo cual la hace muy asequible a las fuentes menos potentes, pero también al ruido. En el caso de este modelo Founders, se desenvuelve muy bien con dos ventiladores, pero, al ser mucho más pequeña en comparación, mitiga el ruido en su máximo rendimiento, aguantando bien a temperaturas entre los 65º de media y colocándose como la GPU de la serie más silenciosa de todas; a costa, claro está, de esa potencia inferior.

Como decía antes, se trata de la GPU más modesta de la serie, y eso se nota sobre todo en las pruebas rasterizadas que he podido hacer. Realizando siempre la misma configuración de 4K nativo sin DLSS, Frame Generation o trazado de rayos, logra 62-63 frames por segundo en Cyberpunk 2077. Otros juegos como Alan Wake 2 se quedan más por debajo, con 39-45 fps, mientras que Star Wars Outlaws ofrece una media entre 34-42 fps.

Con estos resultados, encontramos que la 5070 va a tener problemas para mover los juegos a 4K a poco que queramos activar efectos de trazado de rayos, no hay duda, pero aquí es donde entran las técnicas de Nvidia con las que esta GPU adquiere realmente su valor. Si bien la GPU se mueve mejor en el entorno de los 1080p y 1440, jugando con DLSS 4 nos será fácil alcanzar los 4K escalados en rendimiento o equilibrado con trazado de rayos.

Y, para aquellos juegos que todavía se resistan, la generación de fotogramas es quizá el más útil en esta 5070. Los últimos drivers de Nvidia siguen puliendo aún más el comportamiento del Multi Frame Generation, la característica exclusiva de la serie 50, siendo ahora la opción de x3 mucho más estable de todas las ocasiones que he podido probar, mientras que la x4 se sigue resistiendo en algunos juegos con temblores, efectos halo y aceleraciones incorrectas en el movimiento del segundo stick.

Cuando todo es estable, puedes encontrar configuraciones ideales con juegos como Cyberpunk 2077 a 4K en Rendimiento, Ultra, Trazado de Rayos Demencial y Multi Frame Generation a 3x. Tampoco tendrás problemas con Alan Wake 2, con la configuración.

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Más preparada para el presente que para el futuro

Sin embargo, el mayor inconveniente que le he encontrado a esta 5070 cuando activas todas las técnicas avanzadas como el trazado de rayos, la reconstrucción de rayos o la iluminación directa, junto a la generación de fotogramas, es que la latencia tiende a dispararse por encima de los 60ms, umbral en el que empieza a ser bastante notoria. Reflex, pese a ser una gran característica también propia de Nvidia, no puede aquí mantener la latencia a raya por el propio rendimiento de la GPU, por lo que en algunos escenarios será conveniente desactivar algunos efectos si queremos conseguir una latencia óptima.

Con todo, puede que la RTX 5070 no sea esa GPU que sorprenda y menos aún en una serie 50 que no ha conseguido de por sí un gran aumento de la potencia rasterizada con respecto a su anterior serie. Sin embargo, como en todos estos análisis, es una buena oportunidad (si es que consigues hacerte con una) para aquellos usuarios que tengan intención de actualizar su GPU de la serie 30; en este caso, desde la 3070. Además, puede que esta 5070 sea la hermana pequeña de la serie, pero a juzgar por el rendimiento que hemos tenido con las técnicas de DLSS, trazado de rayos y generación de fotogramas, a un precio de 654 euros supera perfectamente la calidad de imagen que obtengo con PS5 Pro, por ejemplo, por lo que aquellos jugadores que estén planteándose realizar una transición más económica entre su PS5 base al mundo del PC, tienen una puerta de entrada relativamente asequible.

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Eso sí, será importante tener en cuenta que esta 5070 es la GPU de nueva generación de Nvidia más preparada para el presente, pero no tanto para el futuro. Ya lo comentaba en el análisis de la 5070 Ti: estamos ante un momento tecnológico en que ningún videojuego exige ya demasiado con respecto a sus contemporáneos, mientras que ofrecen una gran calidad de imagen. Es algo que podemos ver, por ejemplo, con el reciente Kingdom Come Deliverance II, que esta GPU mueve suavemente en DLSS Calidad a 66-80 frames por segundo. Pero es posible que sea la primera que sufra cuando lleguen juegos de la talla de The Witcher 4, por lo que recomiendo que tengas en cuenta cuánto tiempo quieres sacarle partido y a qué juegos antes de tomar tu decisión de compra.

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