Análisis de WWE 2K25. Cuando ya has hecho el mejor juego de lucha libre de la historia, ¿qué más puedes mejorar?

La apuesta por las entregas anuales suele ser un arma de doble filo para las compañías. Por un lado, si en determinado punto, haces las cosas lo suficientemente bien, puedes conseguir una enorme masa de jugadores que te sigan durante años para poder seguir disfrutando de la experiencia más actual de tu producto; por el otro, con cada nueva entrega se agota más rápidamente la fórmula, y es más difícil ofrecer novedades de peso con las que justificar la confianza del usuario. WWE 2K25 ha tomado un riesgo considerable con la entrega de este año en este aspecto, como nos comentaban sus responsables hace unas semanas. The Island, el acercamiento de la licencia de la WWE al modo La Ciudad de la serie NBA 2K, ha sido su novedad más anunciada, aunque, viendo el resultado final, no es la más acertada. Y es que, curiosamente, WWE 2K25 es un juego que se hace fuerte en sus añadidos más superficiales, refinando una fórmula casi perfecta y redondeando, una vez más, el juego más completo de la WWE jamás realizado. Una oportunidad perdida Si esta es la primera vez que os acercáis a un juego de la franquicia, atraídos quizás por su presencia en Netflix, no lo dudéis: pese a sus inconvenientes, WWE 2K25 es un fantástico juego con una cantidad inmensa de contenido que no os defraudará, perfecto para disfrutar de todos los componentes del microcosmos de la WWE, y con una jugabilidad que ha alcanzado su mejor forma tras muchos años de experimentar con su fórmula. No es nada difícil, pese a sus inconvenientes, recomendárselo a los neófitos de esta longeva saga. Sin embargo, como bien saben sus responsables, el desafío es convencer a quienes ya se acercaron al estupendo juego del año pasado, WWE 2K24. WWE 2K25 encabeza su alegato para justificar su existencia con The Island, un diminuto mundo semi-abierto (del tamaño y la estructura de un parque de atracciones temático) ambientado en el universo de la WWE; ofrece un fantasioso y particular modo historia, a la vez que los jugadores interactúan entre sí en este espacio y hacen crecer a su superestrella. Comenzamos creando un luchador o luchadora con un completísimo editor, similar al que encontraremos en otros modos del título; podremos subir de nivel, coger puntos de habilidad para mejorar nuestras estadísticas y conseguir nuevos cosméticos con el dinero que ganemos jugando… o con lo que paguemos de nuestro bolsillo. The Island, aunque es totalmente opcional, se siente como una oportunidad perdida The Island es un modo que no oculta sus intenciones a la hora de hacer visibles la enorme cantidad de micropagos disponibles en el juego; de hecho, el mapa está repleto de tiendas de tatuajes o ropa de marcas reales con precios abusivos, tanto para la moneda del juego como para el dinero real. No solo eso, sino que también podemos adquirir con dinero real la divisa necesaria para potenciar las stats de nuestro avatar, por lo que, al menos en la parte de interacción con otros luchadores, estamos ante un potencial Pay2Win. Su premisa es divertida, con un Roman Reigns endiosado que abre esta isla con el objetivo de dar un contrato en la WWE al ganador; de esta forma, vamos siguiendo una trama bastante absurda, pero que muestra cierto cariño a la hora de dar homenaje a los mitos del wrestling. La isla se divide por zonas tematizadas con personajes, como un cementerio y una catedral dedicados a Undertaker, o un distrito de máquinas arcade. Hay tiendas y algún edificio simbólico al que podemos pasar (con tiempos de carga reseñables), pero más allá de eso, no hay mucho que hacer. En cada zona, hay un punto en el que podemos retar a jugadores que estén cerca, teniendo cada una de ellas un tipo de combate asociado, pero aparte de eso y de comunicarnos con gestos, no hay interacción directa. A pesar de que resulta refrescante su diseño e imaginería a nivel visual, y su trama es muy simpática, es un modo que se siente como una oportunidad perdida y que no está a la altura del resto del conjunto. Por fortuna, el resto del paquete es fabuloso, y hasta sus novedades más anecdóticas, consiguen tener un reflejo importante en la impresión general del título. Más novedoso de lo que parece Más allá de The Island, WWE 2K25 vuelve con nuevo contenido para todos los modos que ya pudimos disfrutar el año pasado. Las principales apuestas para un solo jugador, siguen siendo el Showcase y MyRise. En el Showcase de este año se ha optado por centrarse en la dinastía The Bloodline a lo largo de la historia de la WWE. Narrado magistralmente por Paul "The Wiseman" Heyman, y con imágenes reales previas para ambientar cada combate, se nos ofrecerán una serie de desafíos con combates míticos que recrear; algunos deberán terminar como sucedieron en realidad, pero en otros se nos pedirá que cambiemos la historia. También habrá un tipo más, que serán combates de ensueño que jamás sucede

Mar 11, 2025 - 01:21
Análisis de WWE 2K25. Cuando ya has hecho el mejor juego de lucha libre de la historia, ¿qué más puedes mejorar?

Análisis de WWE 2K25. Cuando ya has hecho el mejor juego de lucha libre de la historia, ¿qué más puedes mejorar?

La apuesta por las entregas anuales suele ser un arma de doble filo para las compañías. Por un lado, si en determinado punto, haces las cosas lo suficientemente bien, puedes conseguir una enorme masa de jugadores que te sigan durante años para poder seguir disfrutando de la experiencia más actual de tu producto; por el otro, con cada nueva entrega se agota más rápidamente la fórmula, y es más difícil ofrecer novedades de peso con las que justificar la confianza del usuario. WWE 2K25 ha tomado un riesgo considerable con la entrega de este año en este aspecto, como nos comentaban sus responsables hace unas semanas.

The Island, el acercamiento de la licencia de la WWE al modo La Ciudad de la serie NBA 2K, ha sido su novedad más anunciada, aunque, viendo el resultado final, no es la más acertada. Y es que, curiosamente, WWE 2K25 es un juego que se hace fuerte en sus añadidos más superficiales, refinando una fórmula casi perfecta y redondeando, una vez más, el juego más completo de la WWE jamás realizado.

Una oportunidad perdida

Si esta es la primera vez que os acercáis a un juego de la franquicia, atraídos quizás por su presencia en Netflix, no lo dudéis: pese a sus inconvenientes, WWE 2K25 es un fantástico juego con una cantidad inmensa de contenido que no os defraudará, perfecto para disfrutar de todos los componentes del microcosmos de la WWE, y con una jugabilidad que ha alcanzado su mejor forma tras muchos años de experimentar con su fórmula. No es nada difícil, pese a sus inconvenientes, recomendárselo a los neófitos de esta longeva saga. Sin embargo, como bien saben sus responsables, el desafío es convencer a quienes ya se acercaron al estupendo juego del año pasado, WWE 2K24.

Wwe 2k25 Analisis 3

WWE 2K25 encabeza su alegato para justificar su existencia con The Island, un diminuto mundo semi-abierto (del tamaño y la estructura de un parque de atracciones temático) ambientado en el universo de la WWE; ofrece un fantasioso y particular modo historia, a la vez que los jugadores interactúan entre sí en este espacio y hacen crecer a su superestrella. Comenzamos creando un luchador o luchadora con un completísimo editor, similar al que encontraremos en otros modos del título; podremos subir de nivel, coger puntos de habilidad para mejorar nuestras estadísticas y conseguir nuevos cosméticos con el dinero que ganemos jugando… o con lo que paguemos de nuestro bolsillo.

The Island, aunque es totalmente opcional, se siente como una oportunidad perdida

The Island es un modo que no oculta sus intenciones a la hora de hacer visibles la enorme cantidad de micropagos disponibles en el juego; de hecho, el mapa está repleto de tiendas de tatuajes o ropa de marcas reales con precios abusivos, tanto para la moneda del juego como para el dinero real. No solo eso, sino que también podemos adquirir con dinero real la divisa necesaria para potenciar las stats de nuestro avatar, por lo que, al menos en la parte de interacción con otros luchadores, estamos ante un potencial Pay2Win.

Su premisa es divertida, con un Roman Reigns endiosado que abre esta isla con el objetivo de dar un contrato en la WWE al ganador; de esta forma, vamos siguiendo una trama bastante absurda, pero que muestra cierto cariño a la hora de dar homenaje a los mitos del wrestling. La isla se divide por zonas tematizadas con personajes, como un cementerio y una catedral dedicados a Undertaker, o un distrito de máquinas arcade. Hay tiendas y algún edificio simbólico al que podemos pasar (con tiempos de carga reseñables), pero más allá de eso, no hay mucho que hacer. En cada zona, hay un punto en el que podemos retar a jugadores que estén cerca, teniendo cada una de ellas un tipo de combate asociado, pero aparte de eso y de comunicarnos con gestos, no hay interacción directa.

A pesar de que resulta refrescante su diseño e imaginería a nivel visual, y su trama es muy simpática, es un modo que se siente como una oportunidad perdida y que no está a la altura del resto del conjunto. Por fortuna, el resto del paquete es fabuloso, y hasta sus novedades más anecdóticas, consiguen tener un reflejo importante en la impresión general del título.

Wwe 2k25 Analisis 4

Más novedoso de lo que parece

Más allá de The Island, WWE 2K25 vuelve con nuevo contenido para todos los modos que ya pudimos disfrutar el año pasado. Las principales apuestas para un solo jugador, siguen siendo el Showcase y MyRise. En el Showcase de este año se ha optado por centrarse en la dinastía The Bloodline a lo largo de la historia de la WWE. Narrado magistralmente por Paul "The Wiseman" Heyman, y con imágenes reales previas para ambientar cada combate, se nos ofrecerán una serie de desafíos con combates míticos que recrear; algunos deberán terminar como sucedieron en realidad, pero en otros se nos pedirá que cambiemos la historia.

También habrá un tipo más, que serán combates de ensueño que jamás sucederán, pero que encantarán a los fans. Un modo muy divertido de jugar, y con cierto reto para superarlo por completo, ya que cada combate tendrá sus propios desafíos opcionales; si los completamos, obtendremos nuevo contenido para el juego. Esta es otra de las grandes virtudes de WWE 2K25: a pesar de la constante presencia de micropagos, es innegable la inmensa cantidad de contenido disponible; no solo eso, sino que se agradece mucho ese espíritu retro de conseguir todos estos premios, simplemente, jugando en cualquiera de sus modos.

WWE 2K25 supera en todos sus apartados a su anterior entrega

MyRise sigue la estela de las últimas entregas, con un modo historia protagonizado por dos luchadores que creemos (uno masculino y otra femenina), y donde tendremos que ir tomando ciertas decisiones e interactuar con otras superestrellas. Aunque es el modo que menos cambios presenta, más allá de la nueva trama ideada para la ocasión (muy interesante, todo sea dicho, con la división NXT intentando hacerse con el control total de la compañía), no solo sigue siendo realmente divertido, sino que se beneficia mucho a nivel narrativo de uno de los añadidos de más peso de este año: regresan los combates mixtos, sin restricciones, a todos los modos de juego. Esto permite que veamos combates muy deseados por la comunidad desde hace mucho tiempo, así como introducir de formas nunca antes vistas a superestrellas femeninas y masculinas en las subtramas de la historia; un paso adelante que también sirve para dar nuevas sensaciones a un sistema de combate que, por otro lado, no ha cambiado mucho desde 2K24.

Wwe 2k25 Analisis 5

Los combates en WWE 2K25 tienen más posibilidades que nunca, gracias a las nuevas armas que se han introducido, más escenarios y posibilidades de interacción, mecánicas que vuelven como el chain wrestling y los nuevos tipos de contiendas; incluso el nuevo arquetipo de luchador, el gigante, cambia la forma en la que se manejaban muchos luchadores previamente.

Por ejemplo, las reglas de Bloodline permiten que cada jugador cuente con la intervención de varias superestrellas por cada bando, siendo realmente caóticos y divertidos; las luchas Underground nos colocan en un ring sin cuerdas y con público a los pies del mismo, algo que, si bien a nivel mecánico apenas implica cambios, sí que resulta espectacular ver cómo estos NPCs reaccionan a lo que pasa en el ring de una forma tan directa. Y aún hay muchos otros pequeños detalles que se han mejorado, como la posibilidad de hacer combates Brawl (en escenarios como parkings o el backstage, entre otros) de 8 luchadores, o los tipos de combate en los que se puede introducir la mecánica del árbitro invitado.

Aunque el ritmo de las contiendas se siente algo más lento que en la iteración anterior, siguen siendo muy frenéticos y con animaciones cada vez más pulidas y mejor encadenadas; WWE 2K25 es impresionante a nivel técnico, mostrando un nivel de fidelidad y fluidez sorprendente, donde efectos, luchadores y escenarios funcionan en perfecta sintonía para darnos la mejor recreación jamás realizada de este show. Aunque los rostros de algunos personajes no están tan logrados como otros, en general se han recreado con un gran mimo a los más de 300 wrestlers disponibles en el juego, desde sus entradas hasta sus animaciones de combate, y pasando por detalles como el sudor o las heridas que van surgiendo durante las refriegas; además, contamos con diferentes versiones de algunos luchadores, marcando distintas épocas, movesets y estadísticas, algo muy de agradecer.

Analisis Wwe 2k25 2

Por si fuera poco, los modos MyUniverse, MyFaction y MyGM también incorporan algunos cambios y mejoras, como por ejemplo la posibilidad de jugar online con hasta cuatro jugadores en MyGM, o el retorno de las promos a MyUniverse. Si los habéis jugado en otras ediciones, podéis haceros una idea del pozo de horas que pueden ofrecer, y lo mucho que se benefician de todos estos pequeños añadidos.

WWE 2K25 es impresionante a nivel técnico, mostrando un nivel de fidelidad y fluidez sorprendente

Finalmente, hay que destacar la inclusión de un nuevo tipo de cámara en tercera persona, que coloca la perspectiva detrás del hombro del luchador, como en un juego de aventuras en tercera persona; incluso implica un pequeño cambio en el esquema de control. Aunque puede parecer un cambio menor, hace que los combates se sientan totalmente diferentes; tus golpes y los del rival se ven diferentes, debes volver a aprender a defenderte y, sobre todo, rompe con esa búsqueda de máxima fidelidad con el show televisivo. Jamás hemos visto ni jugado wrestling desde esta perspectiva, y lo hace parecer un juego totalmente distinto. No es cómodo en todos los modos de juego, pero seguro que para muchos se convertirá en el nuevo estándar.

En definitiva, a pesar de la decepción con The Island (aunque es un modo que se va a ir ampliando con nuevos capítulos, y tiene posibilidad de redención), podéis hacer como que este modo no existe, y aún así con WWE 2K25 estaríamos ante un juego que supera en todos sus apartados a la entrega del año anterior. Una cantidad casi inabarcable de contenido cosmético que desbloquear, una duración prácticamente infinita, un sistema de combate con más posibilidades que nunca y unos modos para un solo jugador tremendamente divertidos hacen que nuevamente estemos ante un auténtico imprescindible para los fans de la marca.

Retiene el cinturón

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WWE 2k25

Por: Alejandro Morillas
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A pesar de que su principal añadido de este año no está a la altura del resto del conjunto, WWE 2K25 sigue siendo por méritos propios la entrega más completa y refinada de la serie, con otras muchas novedades que, sin ser tan notorias, sí que consiguen hacer que la propuesta se sienta refrescante un año más. Comprar WWE 2k25

5 cosas que debes saber:
  • WWE 2K25 es la entrega más grande de la serie, con más de 300 luchadores.
  • The Island es el primer intento de mundo abierto de la marca.
  • Los protagonistas absolutos de esta entrega son The Bloodline y, sobre todo, la dupla formada por Roman Reigns y Paul Heyman.
  • Los combates mixtos, los nuevos tipos de reglas y la nueva cámara en tercera persona son algunos de sus mejores añadidos.
  • Este juego se desarrolló en, aproximadamente, 9 meses según sus responsables.
Jugadores: 1-8 (Competitivo: Local (4) y Online (8)
Idioma: Textos en castellano y voces en inglés
Duración: Infinita
Ver requisitos del sistema

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