"EA te da suficiente cuerda para ahorcarte". A pesar del éxito de Mass Effect, el fundador de BioWare no le gusta trabajar en una gran empresa
Aunque BioWare lleve más de diez años intentando lanzar un título exitoso, sigue siendo un estudio con un gran legado en la industria de los videojuegos. Desde su fundación en 1995, la compañía ha lanzado múltiples videojuegos desde RPG clásicos hasta crear la franquicia Mass Effect y Dragon Age bajo el paraguas de EA en el año 2007. Si bien trabajar bajo una gran compañía puede otorgarte recursos y un mayor alcance para tus juegos, también introduce al equipo en una dinámica corporativa en la que no todos están acostumbrados. Uno de los cofundadores de BioWare, Greg Zeschuk, ha concedido una entrevista con Eurogamer donde ha expresado sus opiniones sobre trabajar en una gran editora, como EA. Lo más llamativo ha sido cuando él afirma que "EA te da suficiente cuerda para ahorcarte", algo que refleja la libertad de la que gozan ciertos desarrolladores en una estructura corporativista que puede acabar limitando la creatividad. "Me gusta comentar que EA te da suficiente cuerda para ahorcarte. Y lo que quiero decir con eso es que tienes que aprender a trabajar dentro de la estructura". Tras el fracaso de Dragon Age The Veilguard, EA ha tomado la decisión de despedir a decenas de desarrolladores, aunque en los tiempos de Zeschuk tuvieron éxito con la trilogía de Mass Effect. "Creo que lo hicimos bastante bien, si miras la trilogía de Mass Effect que salió de allí. En realidad, fue una etapa bastante exitosa. Pero tienes que entender cómo trabajar dentro de una gran empresa. Y, para mí, eso fue el final. Supe desde el segundo año que en algún momento me iría. Simplemente no sabía cuándo", cuenta (vía Gamesradar). A pesar de ello, el cofundador de BioWare sabía de sobra que no iba a durar mucho tiempo en una gran empresa como EA, y hasta el estudio recibió cierta libertad, permitiéndoles desarrollar juegos para Facebook con un nombre de empresa falso. Aparte, Zeschuk también cuenta que Microsoft les dio un consejo estúpido porque les sugirió lanzar Jade Empresa de forma exclusiva en la Xbox original y no en Xbox 360, algo que no habría delimitado su éxito. En 3DJuegos | Si miras detenidamente verás que Mass Effect es casi un calco de Star Wars y eso tiene una explicación que está en el ADN de BioWare En 3DJuegos | Avowed y cada vez más RPG apuestan por eliminar las relaciones románticas en sus juegos y aunque no lo creas, es una buena idea - La noticia "EA te da suficiente cuerda para ahorcarte". A pesar del éxito de Mass Effect, el fundador de BioWare no le gusta trabajar en una gran empresa fue publicada originalmente en 3DJuegos por Adrián Mira .

Aunque BioWare lleve más de diez años intentando lanzar un título exitoso, sigue siendo un estudio con un gran legado en la industria de los videojuegos. Desde su fundación en 1995, la compañía ha lanzado múltiples videojuegos desde RPG clásicos hasta crear la franquicia Mass Effect y Dragon Age bajo el paraguas de EA en el año 2007. Si bien trabajar bajo una gran compañía puede otorgarte recursos y un mayor alcance para tus juegos, también introduce al equipo en una dinámica corporativa en la que no todos están acostumbrados.
Uno de los cofundadores de BioWare, Greg Zeschuk, ha concedido una entrevista con Eurogamer donde ha expresado sus opiniones sobre trabajar en una gran editora, como EA. Lo más llamativo ha sido cuando él afirma que "EA te da suficiente cuerda para ahorcarte", algo que refleja la libertad de la que gozan ciertos desarrolladores en una estructura corporativista que puede acabar limitando la creatividad. "Me gusta comentar que EA te da suficiente cuerda para ahorcarte. Y lo que quiero decir con eso es que tienes que aprender a trabajar dentro de la estructura".
Tras el fracaso de Dragon Age The Veilguard, EA ha tomado la decisión de despedir a decenas de desarrolladores, aunque en los tiempos de Zeschuk tuvieron éxito con la trilogía de Mass Effect. "Creo que lo hicimos bastante bien, si miras la trilogía de Mass Effect que salió de allí. En realidad, fue una etapa bastante exitosa. Pero tienes que entender cómo trabajar dentro de una gran empresa. Y, para mí, eso fue el final. Supe desde el segundo año que en algún momento me iría. Simplemente no sabía cuándo", cuenta (vía Gamesradar).
A pesar de ello, el cofundador de BioWare sabía de sobra que no iba a durar mucho tiempo en una gran empresa como EA, y hasta el estudio recibió cierta libertad, permitiéndoles desarrollar juegos para Facebook con un nombre de empresa falso. Aparte, Zeschuk también cuenta que Microsoft les dio un consejo estúpido porque les sugirió lanzar Jade Empresa de forma exclusiva en la Xbox original y no en Xbox 360, algo que no habría delimitado su éxito.
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"EA te da suficiente cuerda para ahorcarte". A pesar del éxito de Mass Effect, el fundador de BioWare no le gusta trabajar en una gran empresa
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