El gran plan de Xbox por fin se ha desvelado. Una IA capaz de generar gameplays y mecánicas de juego que conocerás con el nombre de Muse
Microsoft acaba de dar un nuevo paso en su estrategia de impulsar el uso de la Inteligencia Artificial en el desarrollo de videojuegos. Es bien sabido que el conglomerado ha dedicado parte de sus esfuerzos a la investigación de las capacidades de esta tecnología en la producción de todo tipo de propuestas, incluyendo las aventuras digitales. Ahora, los de Redmond han desvelado los resultados de sus pesquisas y pruebas a través de la presentación de 'Muse', el primer modelo de IA para generar gameplays y mecánicas de juego. De acuerdo con la información proporcionada a través de la web oficial de Microsoft, Muse se define como un Modelo de Mundo y Acción Humana (World and Human Action Model, WHAM por sus siglas en inglés) capaz de "generar imágenes de juegos, acciones o ambas". Esta presentación demuestra que, aunque hablamos de una IA en fases iniciales, ya es capaz de arrojar sus primeros resultados. Y esto es sólo el principio; los padres de Xbox ven este paso como el comienzo de algo grande para la industria de los videojuegos. Muse, una herramienta que busca revolucionar el desarrollo de videojuegos Microsoft asegura que Muse puede generar "secuencias de gameplay complejas que son consistentes durante varios minutos"; la presentación ha traído consigo unos cuantos extractos en forma de vídeos breves en el que se observa un título de corte multijugador. "Todos los ejemplos mostrados aquí fueron generados realizando solicitudes al modelo con 10 frames iniciales (1 segundo) de gameplay humano y acciones registradas en el mando de toda la secuencia de juego". En este sentido, la IA se ha diseñado para que sea capaz de "predecir cómo evolucionará el juego de la secuencia inicial. Cuanto más se parezca la secuencia de gameplay generada al juego real, con mayor precisión habrá capturado Muse las dinámicas de ese juego". Microsoft asegura que Muse puede generar "secuencias de gameplay complejas que son consistentes durante varios minutos". Ahora bien, ¿en qué se ha basado Muse para aprender a hacer un título, en este caso, multijugador? Básicamente, los equipos de Microsoft han estado colaborando durante años con Ninja Theory, de Xbox Game Studios, reuniendo datos de gameplay de Bleeding Edge. En este sentido, los desarrolladores han estado guardando las sesiones de juego de los jugadores que aceptaron el Acuerdo de Licencia del Usuario Final (EULA); el conglomerado asegura que "los datos se reunieron de forma ética y se usaron de forma responsable con fines de investigación". Evidentemente, no hablamos de una IA capaz de generar mundos perfectos y mecánicas impresionantes; los ejemplos compartidos por Microsoft están lejos de ser ideales. Como puedes ver en el vídeo que te dejamos más abajo en este mismo artículo, el modelo está limitado a generar imágenes de gameplay a una resolución de 300x180 píxeles y 10 FPS; es una mejora a comparación de los 128x128 que alcanzaba anteriormente con otras propuestas de Inteligencia Artificial, pero es insuficiente si lo ponemos frente a frente con un videojuego actual. Sea como fuere, Microsoft está determinada a seguir mejorando Muse para que sea una herramienta útil a lo largo de la producción de un título. Para avanzar en este proyecto, los equipos han creado un prototipo llamado WHAM Demonstrator que ha permitido a varias personas interactuar directamente con el modelo. Tras realizar unas primeras pruebas para "explorar su potencial creativo y empezar a probar ideas y usos que descubrimos en nuestras entrevistas con desarrolladores de videojuegos", los involucrados en el proyecto llegaron a la conclusión de que hay tres aspectos clave necesarios para que los creativos usen modelos como Muse. Consistencia: la habilidad para generar secuencias de gameplay que respeten las dinámicas del juego. Diversidad: la habilidad para generar variantes de gameplay a partir de la misma solicitud inicial, añadiendo diferentes maneras en las que una sesión puede evolucionar. Persistencia: la habilidad para incorporar modificaciones de los usuarios a las secuencias de gameplay generadas. El impacto de la IA de Xbox en los desarrolladores En su presentación, Xbox ha reconocido la preocupación entre desarrolladores de videojuegos alrededor de la Inteligencia Artificial en los procesos de producción de aventuras. Por ello, los de Redmond han aclarado que Muse no se ha creado para generar juegos completos y/o reemplazar creadores. "Para Xbox, los principios que impulsan nuestro acercamiento a la IA son crear más valor para los jugadores y creadores de videojuegos, llevar más juegos a más gente en el mundo y reconocer que el desarrollo de un gran juego siempre estará cimentado en la visión y arte de un creador", comenta Fatima Kardar, vicepresidenta corporativa de IA gaming en Microsoft. "Creemos que la IA generativa tiene el potencial de mejorar esta creatividad y desbloquear nuevas posibilidades".

Microsoft acaba de dar un nuevo paso en su estrategia de impulsar el uso de la Inteligencia Artificial en el desarrollo de videojuegos. Es bien sabido que el conglomerado ha dedicado parte de sus esfuerzos a la investigación de las capacidades de esta tecnología en la producción de todo tipo de propuestas, incluyendo las aventuras digitales. Ahora, los de Redmond han desvelado los resultados de sus pesquisas y pruebas a través de la presentación de 'Muse', el primer modelo de IA para generar gameplays y mecánicas de juego.
De acuerdo con la información proporcionada a través de la web oficial de Microsoft, Muse se define como un Modelo de Mundo y Acción Humana (World and Human Action Model, WHAM por sus siglas en inglés) capaz de "generar imágenes de juegos, acciones o ambas". Esta presentación demuestra que, aunque hablamos de una IA en fases iniciales, ya es capaz de arrojar sus primeros resultados. Y esto es sólo el principio; los padres de Xbox ven este paso como el comienzo de algo grande para la industria de los videojuegos.
Muse, una herramienta que busca revolucionar el desarrollo de videojuegos
Microsoft asegura que Muse puede generar "secuencias de gameplay complejas que son consistentes durante varios minutos"; la presentación ha traído consigo unos cuantos extractos en forma de vídeos breves en el que se observa un título de corte multijugador. "Todos los ejemplos mostrados aquí fueron generados realizando solicitudes al modelo con 10 frames iniciales (1 segundo) de gameplay humano y acciones registradas en el mando de toda la secuencia de juego". En este sentido, la IA se ha diseñado para que sea capaz de "predecir cómo evolucionará el juego de la secuencia inicial. Cuanto más se parezca la secuencia de gameplay generada al juego real, con mayor precisión habrá capturado Muse las dinámicas de ese juego".
Microsoft asegura que Muse puede generar "secuencias de gameplay complejas que son consistentes durante varios minutos".
Ahora bien, ¿en qué se ha basado Muse para aprender a hacer un título, en este caso, multijugador? Básicamente, los equipos de Microsoft han estado colaborando durante años con Ninja Theory, de Xbox Game Studios, reuniendo datos de gameplay de Bleeding Edge. En este sentido, los desarrolladores han estado guardando las sesiones de juego de los jugadores que aceptaron el Acuerdo de Licencia del Usuario Final (EULA); el conglomerado asegura que "los datos se reunieron de forma ética y se usaron de forma responsable con fines de investigación".
Evidentemente, no hablamos de una IA capaz de generar mundos perfectos y mecánicas impresionantes; los ejemplos compartidos por Microsoft están lejos de ser ideales. Como puedes ver en el vídeo que te dejamos más abajo en este mismo artículo, el modelo está limitado a generar imágenes de gameplay a una resolución de 300x180 píxeles y 10 FPS; es una mejora a comparación de los 128x128 que alcanzaba anteriormente con otras propuestas de Inteligencia Artificial, pero es insuficiente si lo ponemos frente a frente con un videojuego actual.
Sea como fuere, Microsoft está determinada a seguir mejorando Muse para que sea una herramienta útil a lo largo de la producción de un título. Para avanzar en este proyecto, los equipos han creado un prototipo llamado WHAM Demonstrator que ha permitido a varias personas interactuar directamente con el modelo. Tras realizar unas primeras pruebas para "explorar su potencial creativo y empezar a probar ideas y usos que descubrimos en nuestras entrevistas con desarrolladores de videojuegos", los involucrados en el proyecto llegaron a la conclusión de que hay tres aspectos clave necesarios para que los creativos usen modelos como Muse.
- Consistencia: la habilidad para generar secuencias de gameplay que respeten las dinámicas del juego.
- Diversidad: la habilidad para generar variantes de gameplay a partir de la misma solicitud inicial, añadiendo diferentes maneras en las que una sesión puede evolucionar.
- Persistencia: la habilidad para incorporar modificaciones de los usuarios a las secuencias de gameplay generadas.
El impacto de la IA de Xbox en los desarrolladores
En su presentación, Xbox ha reconocido la preocupación entre desarrolladores de videojuegos alrededor de la Inteligencia Artificial en los procesos de producción de aventuras. Por ello, los de Redmond han aclarado que Muse no se ha creado para generar juegos completos y/o reemplazar creadores. "Para Xbox, los principios que impulsan nuestro acercamiento a la IA son crear más valor para los jugadores y creadores de videojuegos, llevar más juegos a más gente en el mundo y reconocer que el desarrollo de un gran juego siempre estará cimentado en la visión y arte de un creador", comenta Fatima Kardar, vicepresidenta corporativa de IA gaming en Microsoft. "Creemos que la IA generativa tiene el potencial de mejorar esta creatividad y desbloquear nuevas posibilidades".
"Creemos que la IA generativa tiene el potencial de mejorar esta creatividad y desbloquear nuevas posibilidades" (Fatima Kadar).
De hecho, Microsoft asegura que los usuarios pronto podrán experimentar "algunas experiencias de juego IA cortas e interactivas" a través de Copilot Labs. Por otro lado, el conglomerado tecnológico también tiene la intención de compartir herramientas de Inteligencia Artificial y experimentos con jugadores de Xbox y creadores de videojuegos; de este modo, el equipo puede asegurarse de que "nuestras innovaciones de IA abordan problemas reales y añaden nuevo valor a crear o jugar con Xbox".
Por último, Phil Spencer, jefe de Microsoft Gaming, ha señalado otra posibilidad alrededor de la IA de Xbox: usar Muse para mejorar experiencias clásicas y adaptarlas a sistemas modernos. "Puedes imaginar un mundo en el que, a partir de datos de gameplay y vídeos, un modelo puede aprender juegos antiguos y hacer que se puedan portear a cualquier plataforma en la que funcionen estos modelos", comenta en la presentación de la herramienta. "Hemos hablado sobre la preservación de videojuegos como una actividad para nosotros, y estos modelos y su habilidad para aprender completamente cómo se juega a un juego sin la necesidad de que el motor original esté funcionando en el hardware original abre una tonelada de oportunidades".
Como siempre, quedará por ver cómo evoluciona Muse y las futuras propuestas de Microsoft en cuanto al uso de la IA para desarrollar videojuegos. Lo que está claro es que el conglomerado tecnológico está echando toda la carne en el asador para establecer una nueva herramienta; algo que se verá asimismo alrededor del ecosistema de Xbox. Ahora, tendremos que esperar para ver cómo avanza esta idea y si los creadores deciden usarla en sus respectivas aventuras digitales.
-
La noticia
El gran plan de Xbox por fin se ha desvelado. Una IA capaz de generar gameplays y mecánicas de juego que conocerás con el nombre de Muse
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
.
What's Your Reaction?






