Ubisoft revela el rendimiento de Assassin's Creed Shadows, y la única que se queda en 30 FPS es Xbox Series S
Quedan 10 días para el lanzamiento de Assassin's Creed Shadows, uno de los videojuegos más importantes de la historia de Ubisoft. El próximo juego de mundo abierto nos llevará al Japón feudal, con Naoe y Yasuke como protagonistas. Ya conocemos una enorme cantidad de detalles de Assassin's Creed Shadows, incluso sus desarrolladores tienen planes de futuro con dos expansiones. De hecho, el primer DLC de historia lo puedes gratis si reservas el juego. Hace unas semanas, Ubisoft confirmó que Assassin's Creed Shadows en consolas funcionaría a 4K y 60 FPS, aunque los jugadores no tenían toda la información sobre el rendimiento y los modos gráficos. En este sentido, la compañía francesa ha publicado un artículo en su web oficial y una imagen que resume cómo irá Assassin's Creed Shadows tanto en PS5 como en Xbox Series X|S, así como sus diferentes modos de Fidelidad, Rendimiento y Equilibrado. Resulta que Assassin's Creed Shadows irá en PS5 y Xbox Series X|S a 60 FPS y 4K reescalado en Modo Rendimiento con trazado de rayos selectivo, mientras que en Fidelidad y Equilibrado jugaremos a 30-40 FPS con ray tracing estándar. En el caso de PS5 Pro, se mantienen los mismos modos y se elimina el trazado de rayos selectivo para sustituirlo por el estándar y el extendido en función de lo que elijamos. Por último, Xbox Series S funcionará a 30 FPS a una resolución de 1620p reescalado. Rendimiento de Assassin's Creed Shadows Modos gráficos y rendimiento de Assassin's Creed Shadows en consolas. (Fuente: Ubisoft) PS5 – Modo Rendimiento2160p escalado, 60 fps, ray tracing selectivo* PS5 – Modo Fidelidad2160p escalado, 30 fps, ray tracing estándar** PS5 – Modo Equilibrado (requiere una pantalla de 120/240hz y HDMI 2.1) 2160p escalado, 40 fps, ray tracing estándar PS5 Pro – Modo Rendimiento2160p escalado, 60 fps, ray tracing estándar PS5 Pro – Modo Fidelidad2160p escalado, 30 fps, ray tracing extendido*** PS5 Pro – Modo Equilibrado (requiere una pantalla 120/240hz y HDMI 2.1)2160p escalado, 40 fps, ray tracing extendido Xbox Series X – Modo Rendimiento2160p escalado, 60 fps, ray tracing selectivo* Xbox Series X – Modo Fidelidad 2160p escalado, 30 fps, ray tracing estándar** Xbox Series X – Modo Equilibrado (requiere una pantalla de 120/240hz y HDMI 2.1) 2160p escalado, 40 fps, ray tracing estándar Xbos Series S - Modo Fidelidad 1620p reescalado, 30 fps, ray tracing selectivo Respecto a la versión de PC de Assassin's Creed Shadows, Ubisoft señaló que el título traerá algunas tecnologías de reescalado, incluido generación de fotogramas (Intel XeSS 2, AMD FSR 3.1 y DLSS 3.7). En esta versión los jugadores disfrutarán de una tasa de FPS elevadas, con mejoras en iluminación global, partículas, sombras, reflejos y oclusión ambiental. Aunque no sea compatible con Steam Deck, sí que contará con una herramienta de benchmark para optimizar el juego en función de nuestros componentes. En 3DJuegos | Assassin's Creed Shadows será censurado en Japón, pero no es más que la nueva víctima de un sistema de evaluación que no funciona como todos pensamos En 3DJuegos | He jugado 3 horas a Assassin's Creed Shadows y tengo claro que no es suficiente. El nuevo mundo abierto de Ubisoft es tan grande que apenas he rascado la superficie - La noticia Ubisoft revela el rendimiento de Assassin's Creed Shadows, y la única que se queda en 30 FPS es Xbox Series S fue publicada originalmente en 3DJuegos por Adrián Mira .

Quedan 10 días para el lanzamiento de Assassin's Creed Shadows, uno de los videojuegos más importantes de la historia de Ubisoft. El próximo juego de mundo abierto nos llevará al Japón feudal, con Naoe y Yasuke como protagonistas. Ya conocemos una enorme cantidad de detalles de Assassin's Creed Shadows, incluso sus desarrolladores tienen planes de futuro con dos expansiones. De hecho, el primer DLC de historia lo puedes gratis si reservas el juego.
Hace unas semanas, Ubisoft confirmó que Assassin's Creed Shadows en consolas funcionaría a 4K y 60 FPS, aunque los jugadores no tenían toda la información sobre el rendimiento y los modos gráficos. En este sentido, la compañía francesa ha publicado un artículo en su web oficial y una imagen que resume cómo irá Assassin's Creed Shadows tanto en PS5 como en Xbox Series X|S, así como sus diferentes modos de Fidelidad, Rendimiento y Equilibrado.
Resulta que Assassin's Creed Shadows irá en PS5 y Xbox Series X|S a 60 FPS y 4K reescalado en Modo Rendimiento con trazado de rayos selectivo, mientras que en Fidelidad y Equilibrado jugaremos a 30-40 FPS con ray tracing estándar. En el caso de PS5 Pro, se mantienen los mismos modos y se elimina el trazado de rayos selectivo para sustituirlo por el estándar y el extendido en función de lo que elijamos. Por último, Xbox Series S funcionará a 30 FPS a una resolución de 1620p reescalado.
Rendimiento de Assassin's Creed Shadows

- PS5 – Modo Rendimiento2160p escalado, 60 fps, ray tracing selectivo*
- PS5 – Modo Fidelidad2160p escalado, 30 fps, ray tracing estándar**
- PS5 – Modo Equilibrado (requiere una pantalla de 120/240hz y HDMI 2.1) 2160p escalado, 40 fps, ray tracing estándar
- PS5 Pro – Modo Rendimiento2160p escalado, 60 fps, ray tracing estándar
- PS5 Pro – Modo Fidelidad2160p escalado, 30 fps, ray tracing extendido***
- PS5 Pro – Modo Equilibrado (requiere una pantalla 120/240hz y HDMI 2.1)2160p escalado, 40 fps, ray tracing extendido
- Xbox Series X – Modo Rendimiento2160p escalado, 60 fps, ray tracing selectivo*
- Xbox Series X – Modo Fidelidad 2160p escalado, 30 fps, ray tracing estándar**
- Xbox Series X – Modo Equilibrado (requiere una pantalla de 120/240hz y HDMI 2.1) 2160p escalado, 40 fps, ray tracing estándar
- Xbos Series S - Modo Fidelidad 1620p reescalado, 30 fps, ray tracing selectivo
Respecto a la versión de PC de Assassin's Creed Shadows, Ubisoft señaló que el título traerá algunas tecnologías de reescalado, incluido generación de fotogramas (Intel XeSS 2, AMD FSR 3.1 y DLSS 3.7). En esta versión los jugadores disfrutarán de una tasa de FPS elevadas, con mejoras en iluminación global, partículas, sombras, reflejos y oclusión ambiental. Aunque no sea compatible con Steam Deck, sí que contará con una herramienta de benchmark para optimizar el juego en función de nuestros componentes.
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La noticia
Ubisoft revela el rendimiento de Assassin's Creed Shadows, y la única que se queda en 30 FPS es Xbox Series S
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Mira
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