Kojima quería que Death Stranding 2 fuera un juego que no gustara a todo el mundo. No ha conseguido su objetivo

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Hideo Kojima es un creador que desafía constantemente los límites de los videojuegos, queriendo llevar la narrativa, la jugabilidad y los gráficos a un nuevo nivel. Con Death Stranding 2: On the Beach, el creativo japonés ha superado las expectativas y mejorado varios apartados de una primera entrega que fue divisiva en algunos apartados. El creativo japonés quería que Death Stranding 2 fuera controvertido para alejarse de lo mainstream y lo blockbuster.
Kojima ha reconocido abiertamente que ha realizado cambios para empeorar ciertos aspectos debido a que Death Stranding 2 le gustaba a todo aquel que lo probaba, incluso dijo que no quería hacer juegos superventas. No se sabe cual será el recorrido comercial de Death Stranding 2, pero podemos decir que Kojima no ha logrado su objetivo si vamos a la tienda de juegos de Sony. Según la web de PlayStation, DS2 es actualmente el título mejor valorado de la PS Store de la historia.
Death Stranding 2 es el mejor valorado de la PS Store
Con un 4,93 de valoración sobre 5 y más de 11.000 valoraciones, Death Stranding 2 es el juego mejor valorado de la PS Store, y ha superado al que para muchos es el mejor juego del año: Clair Obscur: Expedition 33. Bien es cierto que el RPG de Sandfall acumula 46 mil calificaciones, pero las 11 mil opiniones de Death Stranding 2 son más que suficientes para superar a otros títulos sobresalientes en la Store de PlayStation, como Split Fiction (4.88/5), Persona 5 (4.87/5), Hades (4.86/5), Astro Bot (4.84/5).

Hay 30 euros de diferencia entre ambos videojuegos, y lo que ha quedado claro es que los 79,99 euros de Death Stranding 2 no han sido un obstáculo para la última obra de Kojima triunfe entre los jugadores. También lo ha hecho entre la crítica especializada, pues en Metacritic tiene un 90 de media y se postula como uno de los candidatos para el GOTY 2025. Mientras el estudio celebra el éxito del juego, Kojima apunta alto y quiere hacer un videojuego en el espacio.
En 3DJuegos | Se critica a Kojima por poner mucho combate en Death Stranding 2 y apenas se habla de sus efectos secundarios
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Kojima quería que Death Stranding 2 fuera un juego que no gustara a todo el mundo. No ha conseguido su objetivo
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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