Malas noticias desde Warner Bros. El mundo abierto de Wonder Woman habría perdido lo que le hacía único: su sistema de IA avanzado
Se ha hablado mucho de los juegos que se anunciaron hace años y jamás han salido, y hay uno que parece querer encabezar esas listas: Wonder Woman. El nuevo juego de Monolith Productions, autores de La Tierra Media: Sombras de Guerra, se anunció en 2021 con un tráiler cinemático que parecía dejar claras las intenciones del estudio estadounidense tras su paso por El Señor de los Anillos. Sin embargo, el anuncio solo evidenció que el proyecto aún estaba en una fase muy temprana de desarrollo. Ahora, cuatro años después, no solo sigue sin avances significativos, sino que se ha reiniciado y su lanzamiento aún está a varios años de distancia. Según fuentes cercanas al proyecto, citadas por Bloomberg, el juego comenzó su desarrollo poco después de la última aventura de Talion, hace más de cinco años, pero tras todo ese tiempo ha sido reiniciado y ha cambiado de director. Como señala Jason Schreier, esta decisión se habría tomado hace apenas un año, a comienzos de 2024, "lo que ha elevado su costo por encima de los 100 millones de dólares sin una fecha de lanzamiento a la vista". JB Perrette, director de juegos y streaming global de Warner Bros., declaró en su momento que la compañía espera volver a ser rentable en 2025. Aunque muchos podrían interpretar esto como un gran impulso mediático para las licencias de Warner Bros., incluyendo DC Comics, la realidad es diferente. Con Wonder Woman aún lejos en el calendario, la cancelación de MultiVersus y Rocksteady aún buscando un nuevo proyecto, el ejecutivo ha reconocido ahora que "alcanzar la estabilidad financiera deseada tomará entre dos y tres años más", lo que deja claro que la reestructuración de Warner Bros. es total. El sistema Némesis parece haber sido descartado para Wonder Woman El desarrollo de Wonder Woman ha sido complicado, en gran parte debido a la falta de una visión clara dentro de Warner Bros. Durante la administración de David Haddad, los ejecutivos priorizaron adaptar franquicias establecidas en lugar de fomentar nuevas ideas. Por ello, y con el sistema Némesis patentado, los creadores de Sombras de Guerra recibieron el encargo de aplicar ese mismo estilo en Wonder Woman, lo que llevó a una actualización amplia de sus mecánicas y tecnología. Sombras De Guerra y su sistema Némesis Sin embargo, según la información de Schreier, la idea original de adaptar el sistema Némesis, donde los orcos reaccionaban a las acciones del jugador y generaban dinámicas de personajes más realistas, ha sido descartada. Inicialmente, el objetivo era que este sistema permitiera la creación de aliados y enemigos en el universo de Wonder Woman, pero "esa idea ha sido descartada desde entonces en favor de un juego de acción y aventuras más tradicional", añade el medio anglosajón. En 3D Juegos PC No me quito de la cabeza la mejor IA que he visto en un juego, capaz de volverse loca o negarse a morir Con más de siete años sin lanzar un nuevo título, Monolith Productions se encuentra en una encrucijada. El futuro de Wonder Woman sigue siendo incierto, y aunque esta información podría cambiar conforme avance el desarrollo, la imagen del proyecto ha quedado seriamente dañada. En 3DJuegos | 7 años después de Red Dead Redemption 2, Kingdom Come Deliverance 2 ha conseguido lo que ningún otro mundo abierto ha hecho desde el juego de Rockstar En 3DJuegos | Que un titán de la estrategia suspenda en Steam no es buena señal y por eso los primeros cambios a Civilization 7 están en marcha - La noticia Malas noticias desde Warner Bros. El mundo abierto de Wonder Woman habría perdido lo que le hacía único: su sistema de IA avanzado fue publicada originalmente en 3DJuegos por Alberto Lloria .

Se ha hablado mucho de los juegos que se anunciaron hace años y jamás han salido, y hay uno que parece querer encabezar esas listas: Wonder Woman. El nuevo juego de Monolith Productions, autores de La Tierra Media: Sombras de Guerra, se anunció en 2021 con un tráiler cinemático que parecía dejar claras las intenciones del estudio estadounidense tras su paso por El Señor de los Anillos. Sin embargo, el anuncio solo evidenció que el proyecto aún estaba en una fase muy temprana de desarrollo. Ahora, cuatro años después, no solo sigue sin avances significativos, sino que se ha reiniciado y su lanzamiento aún está a varios años de distancia.
Según fuentes cercanas al proyecto, citadas por Bloomberg, el juego comenzó su desarrollo poco después de la última aventura de Talion, hace más de cinco años, pero tras todo ese tiempo ha sido reiniciado y ha cambiado de director. Como señala Jason Schreier, esta decisión se habría tomado hace apenas un año, a comienzos de 2024, "lo que ha elevado su costo por encima de los 100 millones de dólares sin una fecha de lanzamiento a la vista".
JB Perrette, director de juegos y streaming global de Warner Bros., declaró en su momento que la compañía espera volver a ser rentable en 2025. Aunque muchos podrían interpretar esto como un gran impulso mediático para las licencias de Warner Bros., incluyendo DC Comics, la realidad es diferente. Con Wonder Woman aún lejos en el calendario, la cancelación de MultiVersus y Rocksteady aún buscando un nuevo proyecto, el ejecutivo ha reconocido ahora que "alcanzar la estabilidad financiera deseada tomará entre dos y tres años más", lo que deja claro que la reestructuración de Warner Bros. es total.
El sistema Némesis parece haber sido descartado para Wonder Woman
El desarrollo de Wonder Woman ha sido complicado, en gran parte debido a la falta de una visión clara dentro de Warner Bros. Durante la administración de David Haddad, los ejecutivos priorizaron adaptar franquicias establecidas en lugar de fomentar nuevas ideas. Por ello, y con el sistema Némesis patentado, los creadores de Sombras de Guerra recibieron el encargo de aplicar ese mismo estilo en Wonder Woman, lo que llevó a una actualización amplia de sus mecánicas y tecnología.

Sin embargo, según la información de Schreier, la idea original de adaptar el sistema Némesis, donde los orcos reaccionaban a las acciones del jugador y generaban dinámicas de personajes más realistas, ha sido descartada. Inicialmente, el objetivo era que este sistema permitiera la creación de aliados y enemigos en el universo de Wonder Woman, pero "esa idea ha sido descartada desde entonces en favor de un juego de acción y aventuras más tradicional", añade el medio anglosajón.
Con más de siete años sin lanzar un nuevo título, Monolith Productions se encuentra en una encrucijada. El futuro de Wonder Woman sigue siendo incierto, y aunque esta información podría cambiar conforme avance el desarrollo, la imagen del proyecto ha quedado seriamente dañada.
-
La noticia
Malas noticias desde Warner Bros. El mundo abierto de Wonder Woman habría perdido lo que le hacía único: su sistema de IA avanzado
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Lloria
.
What's Your Reaction?






