"Me parece una tontería". El creador de la saga Diablo no está nada contento con los ARPG de hoy en día porque no le gusta matar constantemente enemigos

El género de los juegos de rol de acción (ARPG) nació con un espíritu oscuro y cautivador gracias a Diablo en 1996. Este título influyó en la industria en numerosos aspectos, como la atmósfera inquietante, jugabilidad adictiva, pero con Diablo 2 la fórmula se perfeccionó. Blizzard dio la tecla con este ARPG de tal manera que la comunidad guarda mucho cariño a este título, pero lo cierto es que el género ha cambiado hacia un enfoque más frenético, donde la velocidad y la destrucción masiva no termina de convencer al creador de la franquicia. David Brevik, diseñador principal y programador de Diablo y Diablo 2, ha concedido una entrevista con el medio VideoGamer donde comparte su opinión acerca de los ARPG actuales. El creativo no le gusta que el género haya evolucionado hacia lo que él denomina como matar enemigos al instante a través de pantallas. "Creo que los ARPG en general han empezado a inclinarse por esto: matar a montones de enemigos por todas partes de forma extremadamente rápida", señala. Aunque él no menciona a qué juegos actuales se refiere, es fácil pensar que se puede referir a Diablo 4 u otros del género donde el ritmo de los clics de muerte era más rápido. No obstante, para Brevik Diablo 2 sigue siendo un ejemplo a seguir: "No lo encuentro tan personal y realista como en Diablo 2. Creo que el ritmo de Diablo 2 es genial. Esa es una de las razones por las que ha perdurado. No me resulta muy atractivo matar pantallas llenas de cosas al instante, arrasarlas y caminar por el nivel matándolo todo", indica (vía Gamesradar). A los MMO le pasa lo mismo que los ARPG El creador de Diablo concluye el tema asegurando que eso "no me parece una experiencia genial", incluso afirma que afirma que le "parece una tontería". Lo que está claro es que Brevik prefiere un enfoque más medido, donde cada encuentro con los enemigos tenga un peso estratégico. De hecho, él piensa que los MMO también están yendo por el mismo camino. En 3D Juegos Los padres de Path of Exile 2 han listado los mayores problemas del RPG de acción y prometen solucionarlos en la próxima gran actualización "Creo que los MMO definitivamente han avanzado en esa dirección. ¿Qué tan rápido puedes subir de nivel? ¿Qué tan rápido puedes matar todo? Todo se trata de velocidad y cosas así y cosas así, pero, en realidad, creo que eso hace que la experiencia sea un poco peor. Y tiendo a evitar esa dirección", concluye. En 3DJuegos | Guía completa de Path of Exile 2, mejores clases, builds, consejos y secretos del rival de Diablo 4 En 3DJuegos | Diablo 4, tier list de las mejores clases y builds para la Temporada 7 de la Hechicería - La noticia "Me parece una tontería". El creador de la saga Diablo no está nada contento con los ARPG de hoy en día porque no le gusta matar constantemente enemigos fue publicada originalmente en 3DJuegos por Adrián Mira .

Feb 10, 2025 - 02:00
"Me parece una tontería". El creador de la saga Diablo no está nada contento con los ARPG de hoy en día porque no le gusta matar constantemente enemigos

"Me parece una tontería". El creador de la saga Diablo no está nada contento con los ARPG de hoy en día porque no le gusta matar constantemente enemigos

El género de los juegos de rol de acción (ARPG) nació con un espíritu oscuro y cautivador gracias a Diablo en 1996. Este título influyó en la industria en numerosos aspectos, como la atmósfera inquietante, jugabilidad adictiva, pero con Diablo 2 la fórmula se perfeccionó. Blizzard dio la tecla con este ARPG de tal manera que la comunidad guarda mucho cariño a este título, pero lo cierto es que el género ha cambiado hacia un enfoque más frenético, donde la velocidad y la destrucción masiva no termina de convencer al creador de la franquicia.

David Brevik, diseñador principal y programador de Diablo y Diablo 2, ha concedido una entrevista con el medio VideoGamer donde comparte su opinión acerca de los ARPG actuales. El creativo no le gusta que el género haya evolucionado hacia lo que él denomina como matar enemigos al instante a través de pantallas. "Creo que los ARPG en general han empezado a inclinarse por esto: matar a montones de enemigos por todas partes de forma extremadamente rápida", señala.

Aunque él no menciona a qué juegos actuales se refiere, es fácil pensar que se puede referir a Diablo 4 u otros del género donde el ritmo de los clics de muerte era más rápido. No obstante, para Brevik Diablo 2 sigue siendo un ejemplo a seguir: "No lo encuentro tan personal y realista como en Diablo 2. Creo que el ritmo de Diablo 2 es genial. Esa es una de las razones por las que ha perdurado. No me resulta muy atractivo matar pantallas llenas de cosas al instante, arrasarlas y caminar por el nivel matándolo todo", indica (vía Gamesradar).

A los MMO le pasa lo mismo que los ARPG

El creador de Diablo concluye el tema asegurando que eso "no me parece una experiencia genial", incluso afirma que afirma que le "parece una tontería". Lo que está claro es que Brevik prefiere un enfoque más medido, donde cada encuentro con los enemigos tenga un peso estratégico. De hecho, él piensa que los MMO también están yendo por el mismo camino.

"Creo que los MMO definitivamente han avanzado en esa dirección. ¿Qué tan rápido puedes subir de nivel? ¿Qué tan rápido puedes matar todo? Todo se trata de velocidad y cosas así y cosas así, pero, en realidad, creo que eso hace que la experiencia sea un poco peor. Y tiendo a evitar esa dirección", concluye.

En 3DJuegos | Guía completa de Path of Exile 2, mejores clases, builds, consejos y secretos del rival de Diablo 4

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