No salió en buen estado y aun así consiguen 1 millón de jugadores, pero eso no distrae a Remedy de lo realmente importante en su último juego

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FBC: Firebreak generó altas expectativas desde su anuncio. Su jugabilidad al estilo Left 4 Dead 2 y su ambientación dentro del universo de Control eran la excusa perfecta para adentrarse en el mundo creado por Remedy, uno donde confluyen los juegos de Alan Wake y Control. FBC: Firebreak pone a los jugadores a enfrentarse a amenazas sobrenaturales en un FPS cooperativo con mecánicas divertidas, pero la ejecución no ha salido del todo bien.
Remedy Entertainment ha confirmado en redes sociales que FBC: Firebreak, su primer shooter cooperativo multijugador, ha superado el millón de jugadores en su primera semana. Fue lanzado el pasado 17 de junio en PS5, Xbox Series X|S y PC, donde ha tenido números bastante bajos según SteamDB y que cuesta 39,99 euros. No obstante, la mayoría de usuarios han venido de consolas, concretamente de los servicios de suscripción: Xbox Game Pass y PS Plus Extra.
Aun con todo ello, el estudio finlandés reconoció que tienen mucho trabajo que hacer para que los jugadores estén satisfechos. Así lo comunicaba Remedy: "Anoche superamos el millón de jugadores en FBC: Firebreak. Es un hito importante, así que, en nombre de todo el equipo de Remey, gracias por jugar", agradecían. "Sabemos que aún queda mucho trabajo por delante, y estamos más motivados que nunca. ¡Tenemos preparadas muchas cosas emocioantes para los jugadores de FBC Firebreak!".
FBC Firebreak debe mejorar
Remedy es consciente y lo sabe, pero la realidad es que FBC Firebreak debe mejorar cuantos antes. El shooter cooperativo actualmente tiene menos de 140 jugadores en PC (vía SteamDB), incluso hay quien dice que hay usuarios que cada vez encuentran menos partidas. Si bien hay crossplay entre plataformas, parece que no hay demasiada retención de jugadores. El estudio quiere cambiar el rumbo del FPS con actualizaciones importantes, es cuestión de tiempo saber si funcionará.
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La noticia
No salió en buen estado y aun así consiguen 1 millón de jugadores, pero eso no distrae a Remedy de lo realmente importante en su último juego
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Mira
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