"Por el amor de Dios". El creador de la saga Gears of War responde a EA y le dice que no todo tienen que ser juegos como servicio
En los últimos años, los juegos como servicio han dominado la industria de los videojuegos, ofreciendo experiencias multijugador en constante evolución con microtransacciones que generan millones de dólares en ingresos recurrentes. Si bien este tipo de títulos acumulan la mayor parte de jugadores, un enorme sector de usuarios prefiere juegos para un jugador. Electronic Arts ha encontrado el éxito en Apex Legends a pesar de que el shooter está perdiendo jugadores de forma continua. Sin embargo, Electronic Arts comentó hace tres días que la ausencia de elementos de juegos como servicio fue el motivo del fracaso de Dragon Age The Veilguard. Andrew Wilson, CEO de EA, dijo en la última reunión con los accionistas que el RPG de fantasía no fracasó porque no tenía "funciones de mundo compartido y un compromiso social de los jugadores". Evidentemente el directivo de EA está equivocado, y eso también lo piensa creador de Gears of War. En 3D Juegos ¿Qué fue de Cliff Bleszinski? Creó Gears of War pero una serie de decisiones incorrectas y fracasos le llevaron a los musicales de Broadway Cliff Bleszinski escuchó las palabras del CEO de EA y alzó la voz en defensa de los juegos tradicionales con un breve mensaje que publicó en X/Twitter. El diseñador criticó duramente la obsesión de las grandes compañías, como EA, por priorizar los juegos como servicio en detrimento de las experiencias para un solo jugador centradas en la narrativa. El creador de la saga de Xbox argumentó que no todo debe girar en torno a los multijugadores en línea o las microtransacciones. "Dejad que existan los juegos para un jugador, por el amor de Dios. No todo tienen que ser juegos como servicio", indica. En una posterior respuesta a un usuario, Bleszinski menciona a título como Concord o Dragon Age, incluso sobre este último juego dice lo siguiente: "Hay mucho más detrás de ese fracaso, al igual que mis fracasos anteriores", asegura. Aun así, hay que matizar la mayoría de ingresos de EA provienen de Apex Legends, EA Sports FC, Los Sims y de DLCs o microtransacciones. En 3DJuegos | Gears of War introdujo una mecánica revolucionaria para los shooters que debería haberse copiado más, la recarga activa En 3DJuegos | Una ametralladora con sierra mecánica. Así nació en Gears of War la mejor arma de la historia de los videojuegos - La noticia "Por el amor de Dios". El creador de la saga Gears of War responde a EA y le dice que no todo tienen que ser juegos como servicio fue publicada originalmente en 3DJuegos por Adrián Mira .

En los últimos años, los juegos como servicio han dominado la industria de los videojuegos, ofreciendo experiencias multijugador en constante evolución con microtransacciones que generan millones de dólares en ingresos recurrentes. Si bien este tipo de títulos acumulan la mayor parte de jugadores, un enorme sector de usuarios prefiere juegos para un jugador. Electronic Arts ha encontrado el éxito en Apex Legends a pesar de que el shooter está perdiendo jugadores de forma continua.
Sin embargo, Electronic Arts comentó hace tres días que la ausencia de elementos de juegos como servicio fue el motivo del fracaso de Dragon Age The Veilguard. Andrew Wilson, CEO de EA, dijo en la última reunión con los accionistas que el RPG de fantasía no fracasó porque no tenía "funciones de mundo compartido y un compromiso social de los jugadores". Evidentemente el directivo de EA está equivocado, y eso también lo piensa creador de Gears of War.
Cliff Bleszinski escuchó las palabras del CEO de EA y alzó la voz en defensa de los juegos tradicionales con un breve mensaje que publicó en X/Twitter. El diseñador criticó duramente la obsesión de las grandes compañías, como EA, por priorizar los juegos como servicio en detrimento de las experiencias para un solo jugador centradas en la narrativa. El creador de la saga de Xbox argumentó que no todo debe girar en torno a los multijugadores en línea o las microtransacciones.
"Dejad que existan los juegos para un jugador, por el amor de Dios. No todo tienen que ser juegos como servicio", indica. En una posterior respuesta a un usuario, Bleszinski menciona a título como Concord o Dragon Age, incluso sobre este último juego dice lo siguiente: "Hay mucho más detrás de ese fracaso, al igual que mis fracasos anteriores", asegura. Aun así, hay que matizar la mayoría de ingresos de EA provienen de Apex Legends, EA Sports FC, Los Sims y de DLCs o microtransacciones.
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Adrián Mira
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