Resistance 4 estaba en mente de Insomniac, pero PlayStation lo rechazó
Insomniac Games se ha convertido en una de las desarrolladoras más queridas y laureadas de los últimos años. Siendo responsables de sagas clásicas como Ratchet & Clank y modernas como Marvel's Spider-Man, la compañía se ha hecho un lugar en el corazón tanto de los jugadores como de la propia Sony, pues el equipo ha sido fundamental en el éxito de las últimas consolas de la casa nipona.Sin embargo, el gran nivel que suele mostrar Insomniac Games no garantiza la aprobación de todos sus proyectos, pues la empresa ha tenido ideas que han debido dejar de lado con el paso del tiempo. En este sentido, Ted Price, líder y fundador de la desarrolladora, ha aprovechado que se va a retirar para contar curiosas anécdotas del equipo, entre las que incluye una bomba inesperada: PlayStation rechazó el desarrollo de Resistance 4.PlayStation rechazó la propuesta de Insomniac para crear Resistance 4En una entrevista con Kinda Funny Games, los conductores del programa preguntaron al ejecutivo si había algún videojuego que intentaron desarrollar pero que nunca recibió luz verde. "Resistance 4", respondió, para luego profundizar: "Lo planteamos y era un concepto maravilloso pero, en términos de timing y oportunidad de mercado, no funcionó"."Aun así, era el resultado de muchos miembros de Insomniac sintiéndose apasionados por extender la historia, porque sí que creo que Resistance dejó la base para una historia alternativa genial en donde cualquier cosa puede suceder con los Quimera, a dónde van y cuáles son sus orígenes", agregó. Después, Price insistió en que ama la franquicia, y que fue lo suficientemente afortunado como para poder dirigir sus dos primeras entregas."Recordaré muchos, muchos momentos (buenos y malos) cuando se trata del desarrollo que nos enseñó a todos mucho sobre cómo nos podemos alzar ante situaciones muy difíciles", sentenció. Por otra parte, cabe recordar que Resistance tuvo su recorrido general entre 2006 y 2012, siendo este el período durante el que recibió tres entregas principales y dos para portátiles que, si bien no fueron un éxito desmesurado en ventas, sí lograron crear una comunidad apasionada que, a día de hoy, no pierde la esperanza de volver a ver un juego perteneciente a la IP.El artículo Resistance 4 estaba en mente de Insomniac, pero PlayStation lo rechazó fue publicado originalmente en Alfa Beta Juega.

Insomniac Games se ha convertido en una de las desarrolladoras más queridas y laureadas de los últimos años. Siendo responsables de sagas clásicas como Ratchet & Clank y modernas como Marvel's Spider-Man, la compañía se ha hecho un lugar en el corazón tanto de los jugadores como de la propia Sony, pues el equipo ha sido fundamental en el éxito de las últimas consolas de la casa nipona.
Sin embargo, el gran nivel que suele mostrar Insomniac Games no garantiza la aprobación de todos sus proyectos, pues la empresa ha tenido ideas que han debido dejar de lado con el paso del tiempo. En este sentido, Ted Price, líder y fundador de la desarrolladora, ha aprovechado que se va a retirar para contar curiosas anécdotas del equipo, entre las que incluye una bomba inesperada: PlayStation rechazó el desarrollo de Resistance 4.
PlayStation rechazó la propuesta de Insomniac para crear Resistance 4
En una entrevista con Kinda Funny Games, los conductores del programa preguntaron al ejecutivo si había algún videojuego que intentaron desarrollar pero que nunca recibió luz verde. "Resistance 4", respondió, para luego profundizar: "Lo planteamos y era un concepto maravilloso pero, en términos de timing y oportunidad de mercado, no funcionó".
"Aun así, era el resultado de muchos miembros de Insomniac sintiéndose apasionados por extender la historia, porque sí que creo que Resistance dejó la base para una historia alternativa genial en donde cualquier cosa puede suceder con los Quimera, a dónde van y cuáles son sus orígenes", agregó. Después, Price insistió en que ama la franquicia, y que fue lo suficientemente afortunado como para poder dirigir sus dos primeras entregas.
"Recordaré muchos, muchos momentos (buenos y malos) cuando se trata del desarrollo que nos enseñó a todos mucho sobre cómo nos podemos alzar ante situaciones muy difíciles", sentenció. Por otra parte, cabe recordar que Resistance tuvo su recorrido general entre 2006 y 2012, siendo este el período durante el que recibió tres entregas principales y dos para portátiles que, si bien no fueron un éxito desmesurado en ventas, sí lograron crear una comunidad apasionada que, a día de hoy, no pierde la esperanza de volver a ver un juego perteneciente a la IP.
El artículo Resistance 4 estaba en mente de Insomniac, pero PlayStation lo rechazó fue publicado originalmente en Alfa Beta Juega.
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