Buenas y malas noticias con el estudio del padre de DOOM. Los recortes de Microsoft se han notado, pero la compañía sigue viva y aún tiene una oportunidad

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Los recortes de Microsoft han traído consigo una retahíla de despidos y cancelaciones de videojuegos, afectando a los estudios internos de Xbox y a socios como Romero Games –desarrolladora fundada por John Romero, cocreador de DOOM, y Brenda Romero–. En este sentido, se informó que su nuevo título se había quedado sin financiación debido al movimiento abrupto del gigante tecnológico. Por si esto fuera poco, dicha noticia vino seguida de informaciones sobre trabajadores que quedaban en la calle y el cierre total de la compañía, provocando así una gran tristeza entre los jugadores. Sin embargo, la firma ha salido a la palestra para aclarar su situación: el equipo aún está activo y hay distribuidoras dispuestas a invertir en su proyecto.
Romero Games ha publicado un nuevo comunicado en su perfil de LinkedIn para poner punto y final a los rumores que han estado extendiéndose durante los últimos días. Y es que el estudio de John y Brenda Romero avisa que hay "inexactitudes" en muchas de las publicaciones que hacen referencia a su estado actual como desarrolladora de videojuegos. Empezando con la parte real, la compañía confirma que habrá cambios en el equipo debido a la retirada de financiación para su nuevo juego. "Debido a acuerdos de confidencialidad, no podemos desvelar la identidad de la publisher, aunque algunos pueden deducirlo por información pública", indica el estudio.
"Como resultado, ahora tenemos que reevaluar toda la plantilla", confirma Romero Games. A pesar de esta mala noticia, ahora comunicada de forma oficial, el estudio aún tiene maneras de seguir adelante. "Romero Games no ha cerrado y estamos haciendo todo lo que podemos para asegurarnos de que no llegamos a eso. Cualquier sugerencia de lo contrario es objetivamente incorrecto. En efecto, hoy estuvimos en el estudio discutiendo los siguientes pasos con el equipo", continúa el comunicado. "Nos han contactado varias publishers interesadas en ayudarnos a llevar el juego hasta la línea de meta y actualmente estamos valorando esas oportunidades".
Las cancelaciones de Microsoft
Lo que sí es definitivo es que Microsoft ha cancelado varios títulos que se estaban desarrollando en los estudios de Xbox. Lo más doloroso fue la repentina desaparición de Perfect Dark, especialmente si tenemos en cuenta que sus responsables habían compartido un tráiler gameplay en el Xbox Games Showcase 2024, pero los recortes de la compañía también se han llevado por delante Everwild de Rare y el MMORPG que estaban preparando los padres de The Elder Scrolls Online.
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La noticia
Buenas y malas noticias con el estudio del padre de DOOM. Los recortes de Microsoft se han notado, pero la compañía sigue viva y aún tiene una oportunidad
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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